[2016未來商務]有脾氣、有個性,最懂你的人型機器人來了!
[2016未來商務]有脾氣、有個性,最懂你的人型機器人來了!
2016.03.10 | 科技

有時候,機器人幾乎被等同於人工智慧來解讀,承載著人類對人工智慧的期許,除了知道你說什麼,還要能辨識你的情緒,體貼回應,也許不久後的將來,機器人也會開始有自己的情感。

看了電影《大英雄天團》,你是不是也好想擁有醫療機器人「杯麵」呢?他有白色圓滾滾的討喜外表,善良又體貼,細心照顧你的健康狀況,還能讀懂情緒,在你悲傷時用擁抱安慰你。可愛、善解人意、聽得懂你說的話,並貼心回應你,過去80年,電影裡所捕捉的人工智慧載具,多是人形機器人,建立了人類對冰冷機器人的溫暖想像。

圖說明
圖說:《大英雄天團》中的杯麵。圖片來自電影《大英雄天團》。

可愛的外型是為了回應人類對機器人的想像。人形機器人做為人工智慧的載具,它不能像《魔鬼終結者》裡的「天網」一樣令人心生恐懼,所以它必須長得沒有威脅性,要能像人類一樣自然互動,但外表又不能太真實。日本機器人科學家森政弘在1970年提出「恐怖谷」理論,精準描述出「當機器人與人類外表達85%相似度時,人類會有害怕和詭異的感覺。」

圖說明
圖說:《魔鬼終結者5:創世契機》。圖片來自:電影劇照。

人形機器人最常應用於陪伴與服務,隨著陪伴/服務型機器人的誕生,除了解決勞動力的問題之外,也顯示人類渴望被了解的心靈狀態。過去機器人動輒要價十幾萬美元,只有政府、大公司或研究機構可以負擔得起,如今機器人已經進到消費市場了,而業界在機器人走入家庭的商業化應用上,著重感知情緒,影像、語音及語言辨識等關鍵技術。

機器人作為下一個平台

圖說明
圖說:情緒型機器人NAO。照片提供/Aldebaran Robotics

2012年被日本軟銀收購的Aldebaran Robotics,是情緒型機器人發展的領導者,由軟銀、阿里巴巴、鴻海成立的機器人控股公司共同投資。在2006年設計出第一款「情緒型機器人NAO」,擁有可愛的卡通外表,身高58公分,可以行走、跳舞、跟人交談,感知人類情緒,甚至可用肢體表達多種情緒反應,擁有神經網路讓他每次與人類互動時都能學習,變成具有不同個性的機器人。但NAO並未走入家庭,而是應用在教育、醫療領域。

Aldebaran Robotics的另一款「服務型機器人Pepper」,被設計放在店門口招呼客人;2015年在全球賣了1千台。2016年Pepper正式引入IBM的華生電腦,可以協助Pepper了解人類話語中的隱含義,能自動連網找出與人互動時所需要的資訊,也就是說,未來在每個零售店的Pepper都將是有不同產業知識、獨一無二的機器人。

Aldebaran Robotics行銷暨事業開發副總裁卡林(Steve Carlin)指出,「若說智慧型手機是現在的平台,機器人將成為新的平台,Pepper將整合進更多生活所需的應用。」Aldebaran Robotics想創造機器人生態系統,提供開發者計畫,開放作業系統NAOqi的SDK,讓開發者一起開發Pepper和NAO的應用。只是,機器人目前只能感知情緒,大多都是設定好的情緒反應,還缺乏常識、文化差異等等因素,機器人要能真正理解人類的情緒並做出符合擁有者期待的回應,其實還有很長一段路要走。

人工智慧研究者總是想讓人工智慧可以像人腦一樣運作,所以致力開發人形機器人。不過,麻省理工學院人工智慧實驗室主任布魯克斯(Rodney Brooks)就不喜歡「可愛機器人」,他在2002年推出掃地機器人Roomba,師法大自然打造機器昆蟲式的簡單機器人,用神經網路讓機器人透過撞到東西來自動學習。隨後他在2008年成立Rethink Robotics,並在2012年創造出第一款低成本的「工業機器人Baxter」,人機互動共同協作,是人工智慧在工業機器人上最新的應用。

圖說明
圖說:工業機器人Baxter。照片來自:Steve Jurvetson分享於wikipedia, cc by 2.0

在大量機器人進入家庭和工廠後,機器人會不會取代人類的工作?波士頓顧問公司報告指出,2025年,機器人將會取代約25%工作。人工智慧趨勢預言家福特(Martin Ford)指出,**「有一天,我們的工作都將被機器人取代!」**人工智慧將全面影響包括服務業、製造業、金融業等所有產業。

不過,《與機器人共舞》的作者馬爾科夫(John Markoff)卻認為,未來人類會與機器人共存,任何制式的工作會被人工智慧取代,人類基本需求會被機器人滿足,經濟發展將讓人類開始用創造力工作,創造今天還未出現的工作。如同電力改變人類生活一樣,整合人工智慧的機器人的確會帶來顛覆性的變革,但是距離人工智慧能自主思考的那一天還很遙遠,我們還有時間準備。

##為什麼機器人值得期待?

類神經網路和研究者對意識的理解繼續發展下去,未來的機器人將真的能理解你的情緒並像人類一樣互動。

發展現況

服務及陪伴型機器人開始走入家庭,能感知並辨識情緒和對話內容。

技術突破

情緒辨識、自然語言處理、語音辨識、電腦視覺、人機互動

領先者

Aldebaran Robotics/NAO和Pepper、Honda/ASIMO、iRobot/Roomba、Rethink Robotics/Baxter和Sawyer

應用領域

工廠、家用、醫療照護、服務、娛樂、教育

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本文出自:@@BOOKID:126688@@

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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