我的秘境之旅
我的秘境之旅
2016.03.23 | 科技

圖說明

本文作者周明倫,在Naughty Dog擔任程式設計師,參與了即將上市的《秘境探險4:盜賊末路》開發工作。原文刊載於他的部落格「Ming-Lun "Allen" Chou」。《數位時代》經作者同意後編輯、刊登。

本文屬於My Career系列文,Here is the original English post.註:此文撰寫時間為Uncharted 4送廠壓片前。

我開始參與Uncharted 4的製作,已經是快兩年前的事了,而現在,離發售日只剩下不到兩個月。

這是我第一個以全職遊戲程式設計師身分參與開發的遊戲(之前參與製作Planetary Annihilation時我仍只是個暑期實習生),回頭一看才發現,自從十幾年前我夢想開發遊戲,真的走了很遠。我想要藉這個機會,把這一趟旅程跟大家分享,也為自己做個筆記。

當初我想要在電玩遊戲專賣店工作

第一次接觸遊戲的時候是幼稚園,我爸買了一台元祖Game Boy給我,一開始我只有兩個遊戲:Super Mario Land和Tetris(俄羅斯方塊)。

從這個時候開始,我就迷上電玩了。小學二年級的時候,我的兩位堂弟有了台超任(超級任天堂),我常常跑過去找他們玩超任,但是只有兩個手把,所以我們必須輪流玩。

經過一番拜託,我的父母也買了一台超任給我,我最喜歡的遊戲是Super Bomberman(超級轟炸超人)系列,甚至還回頭去蒐集Game Boy上所有的轟炸超人遊戲。

小學四年級時,有位朋友把他的N64和Super Mario 64帶來我家玩,這是我第一次親手玩到3D遊戲,真的令我大開眼界
我們做了一筆「交易」,我比他稍微多買些遊戲,然後我們輪流擁有那台N64和遊戲,每幾個月交換一次。

在這段期間,當有人問我未來想要做什麼,我會回答:「我想要在電玩遊戲專賣店工作,因為這樣就可以一整天都打電動」,這個想法,在我五年級的時候完全改變。

當時的導師帶了一台PS1到學校,讓我們在放學等家長接送的時候可以玩,有天,導師在全班面前展現他的高超遊戲技巧,他說了:

「很會打電動的人很厲害,但你知道什麼人更厲害?做遊戲的人更厲害!」

從這個時候起,我便決定我未來要製作遊戲。

我的程式設計史前時期

當時,我完全不知道有什麼電玩遊戲開發的相關學習資源,我頂多就是用Macromedia Flash 3開發簡單的滑鼠互動動畫,這是我在學校的電腦課學到的。

上國中的時候,我開始使用一款叫做TrueSpace的3D建模軟體,試著做一些簡單的人物模型,希望未來可以放到遊戲裡(最後當然沒成功)。

我上高中後,加入了電子計算機研究社,希望可以藉此機會,學習遊戲開發的相關技術。上了第一堂社課,才發現我其實並不喜歡寫程式,比較喜歡美術。寫程式看起來好困難,而且又沒有美術那麼吸睛,所以,我與遊戲開發的程式領域脫節了一陣子。

這段期間,我主要是在學習Photoshop和3ds Max。

一位住在加拿大的朋友介紹了deviantART這個網站給我,我開始頻繁地產出畫作並上傳到deviantART上。這段期間,我也透過這個網站學會了許多口語式英文和網路用語。

我注意到網站上有人上傳一些Flash遊戲,這重新點燃了我對使用Flash開發遊戲的興趣。我再次嘗試學習程式設計,一旦越過了一開始的學習陡坡,就沒那麼可怕了。

同時,我開始使用Swift3D將3D模型輸出成Flash向量動畫格式,以開發遊戲。我完成度最高的作品是個兔子跳舞遊戲,叫做 「跳舞吧! R平方」,可惜的是,我並沒有完成它,而原始檔也遺失了,唯一剩下的就是當時上傳到deviantART的情人節桌布,包含四位主要角色。

我與Naughty Dog遊戲的第一次接觸

有位朋友帶了從美國買的PS2來我家玩,也帶了Jak and Daxter這遊戲,台灣賣的PS2遊戲大部分是日本遊戲,這是我第一次看到美國的PS2遊戲,我在PS1時代只有稍微聽說過 「袋狼大進擊」,但不知道跟Jak and Daxter是同一個工作室製作的。過了不久,在高中二年級的時候,我禁不起同學午餐時間討論PS2的誘惑,也買了一台PS2。

暑假期間,我們全家到美國加州去拜訪我父母的大學同學,我看到他們的小孩也有一台PS2,還有一堆我從來沒有看過的美國遊戲。出於好奇,我請他們帶我去當地的遊戲店逛逛,他們帶我去了一家GameStop,我看到架上有一款Jak X封面上的 「綠頭髮男主角和一隻橘色像松鼠的跟班」,馬上就讓我想起當初看到的Jak and Daxter。我覺得這遊戲看起來很有趣,就買回去了。

Jak X帶給我的電影般衝擊是前所未見的,此刻奠定了Naughty Dog在我心目中的地位,之後,我開始天馬行空胡思亂想,覺得要是我以後能在Naughty Dog工作就好了。

我盯著Naughty Dog的官方網站,按下了那誘人的超連結: 「想加入我們嗎?按這裡!」然後跳出了一個問題:「你還是學生嗎?」我選了 「是」,映入眼簾的是一條訊息:「對不起,我們不收工讀生。但如果你畢業後想加入我們,上數學課就認真點!」

這是我人生的一大轉捩點,從此對數學課的態度完全改變,漸漸地,我開始覺得數學課其實很有趣、真的很有用,上課也更認真了,我努力學習了向量、矩陣、幾何、統計、排列組合與機率。

在這裡有個有趣的小插曲:

我試著用ActionScript寫一個解二元一次聯立方程式的小程式,想要在數學作業上偷懶。結果,我沒有考慮到無解的狀況,讓程式處理了除以零的算式,於是得到NaN (not a number)的答案,當時我還以為電腦是在罵我嫩 (發音跟NaN相近)。

高中的最後一個學期,國文老師出了一個作業,要我們寫一封給夢想中的公司(可虛構)的自我推薦信,我是班上唯一一個寫給外國公司的人,而那家公司,當然是Naughty Dog。

當時還是有不少師長,會對從事遊戲開發皺眉,因為 「電玩遊戲會讓小孩子荒廢學業、帶壞小孩子」不過,我的成績還算不錯,所以老師就沒有對我的作文多說什麼。

接著,就要面對指考(大學聯考)了。

對Naughty Dog的遊戲上癮

我的指考成績還算不錯,想要選的學校和科系都可以上,基於從事遊戲開發的決心,我告訴父母我決定要選擇資訊工程學系。

不過我的爸爸給了我不同的建議,他說我應該要選電機工程學系,理由是:他的本職是小兒科醫師,可是大學七年學的大都是其他科的知識,等到成為實習醫生之後,才開始鑽研小兒科。結果,現在他除了小兒科以外的病症,也可以處理各種的疑難雜症。

結論就是,我不應該這麼早就把視野鎖定在我最有興趣的領域,應該放寬眼界,把相關領域的知識也學遍,更可以融會貫通。

這個論點說服了我,於是我選了電機工程學系,開始學習電子硬體相關的知識,同時,我還有選修一些資訊工程的課,齊頭並進。

有了低階硬體的知識,確實對我學習軟體工程和電腦架構大有助益,例如,學習了如何用邏輯閘建構記憶體,讓我了解記憶體的存取原理;學習邏輯閘等級的加法器和乘法器設計,讓我理解兩者架構和運算資源需求的不同。

後來,我的妹妹到美國唸高中,我想起了當時玩Jak X的美好時光,就託她買Jak三部曲並寄回台灣,玩過了這三個遊戲,我見識到了一流的遊戲設計和敘事鋪陳。我對Naughty Dog更加尊敬,並且對他們的遊戲正式上癮。

我再次去了Naughty Dog的網站,看到了剛發佈的PS3神祕專案預告,而這正是初代Uncharted,我並沒有特別喜歡射擊遊戲,但我告訴自己 「這可是Naughty Dog啊,這個遊戲一定很棒!」於是當我到美國拜訪我妹的時候,就順手買了一片Uncharted,我知道PS3沒有鎖區,所以等回到台灣之後,才買了PS3。

Uncharted還蠻好玩的,而且技術上非常驚人,德瑞克的褲子沾水還會濕呢!但是,Uncharted並沒有帶給我當初玩Jak三部曲時的感動,覺得這又是個畫面漂亮、打打殺殺的射擊遊戲而已。

我對Naughty Dog的熱情稍微降了點溫。

兩年後(大三),我看到了Uncharted 2在E3展上的實機demo,我簡直不敢相信,德瑞克竟從正在崩塌的大樓中滑下並跳出,而且玩家還可以操控!遊戲一發售,我馬上買了一片,並且不眠不休地將它玩完。

真是個不可思議的遊戲:壯麗的視覺表現、好玩的遊戲機制、刺激的故事演出、有趣又惹人愛的角色……我對Naughty Dog重拾了興趣。

之後,我從大學畢業了。

出國 & 加入狗窩

在服一年兵役前,我申請了一間叫作DigiPen的遊戲學校,我先前已寫過我在DigiPen的故事了,故容我在此快轉一下(詳細故事請見)。

在DigiPen的第二個學期,Uncharted 3上市了。雖然故事上有些瑕疵,我還是玩得非常盡興,我對Naughty Dog的好感又增加了一些。

不久之後,我看到了The Last of Us的首發預告,嚴肅的末世生存題材跟Uncharted的詼諧氣氛大相逕庭,還真是出乎我意料之外,我很讚賞Naughty Dog願意嘗試不同的遊戲風格。

在2012年的Pax Prime遊戲展,我到了Naughty Dog的攤位,現場展示的是The Last of Us的實機遊玩,展示間的內部佈置,仿照喬爾和艾莉與獵人們戰鬥的旅館裝潢。

這場展示令我印象深刻,喬爾與艾莉面對擁有人數優勢的敵人,在彈藥稀少的狀況下為生存而戰,讓玩家面對如此嚴苛的情境與壓力,是Naughty Dog遊戲中的首例,展示結束後,我拿到了一件艾莉T-shirt,也拿到了Neil Druckmann和Bruce Straley的簽名海報。

The Last of Us發售當日,我立刻買了一片,能夠與遊戲角色產生情感上的連結,實在是一種稀有又美妙的經驗,艾莉給人的感覺,真的是活生生的夥伴,而不是某個用AI操控的跟班,喬爾與艾莉之間豐富的互動,給遊戲的故事注入了生命
他們一起戰鬥、互相關切、分享笑話、以及共同經歷情感轉折,如此扣人心弦的遊戲,實是非常罕見。

再一次,我對Naughty Dog致上最高的欽佩與敬意。

在DigPen學習的時候,我一直有個微薄的希望:希望有朝一日可以加入Naughty Dog開發遊戲。我成功取得Uber Entertainment的實習機會,也參加了許多就業研討會,這時,我有著可以畢業即就業的自信。

畢業前,我滿腦子都在規劃未來的出路:先在學校附近(西雅圖地區)找個工作,希望可以是Wargaming, ArenaNet, 或Sucker Punch,工作了幾年之後,再試著去申請Naughty Dog,運氣好的話,搞不好真的可以加入Naughty Dog呢!

誰知道命運的安排,將我的完美計畫稍微加速了一些,最終,我從DigiPen畢業,直接錄取Naughty Dog(詳細故事請見

現在,我在Naughty Dog開發Uncharted 4,身為一個Naughty Dog粉絲,能夠參與開發奈森‧德瑞克的冒險終章,我感到非常榮幸,這真可謂為一趟祕境之旅呀!

Uncharted 4發售之後,我就會開始撰文介紹我自從加入Naughty Dog後,都做了些什麼,敬請期待。:)

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晶睿通訊「安全地圖」永續活動讓國發會也點頭ㅤ安防大廠背後盤算什麼?
晶睿通訊「安全地圖」永續活動讓國發會也點頭ㅤ安防大廠背後盤算什麼?

攜手地方創生團隊規劃大陳新村安防解決方案 獲選國發會案例

ESG為企業關注的顯學,如何真正落地成為關鍵。今年行政院國家發展委員會公布「地方創生與企業永續共創發表會」代表案例,提出三大合作模式,並集結包括晶睿通訊、玉山銀行、全家便利商店等指標企業。在眾多案例中,晶睿通訊以長期投入的「安全地圖」永續活動脫穎而出,成為「生態建構型」模式代表企業,展現科技業如何以本業為核心,深度參與地方轉型,為環境安全和永續賦能。

國發會攜手資誠永續提出三種企業參與地方創生的模式,包括「加速器型」、「價值整合型」與「生態建構型」。在「加速器型」中,企業以在地投入與專業支持,帶動產業升級與永續發展,如玉山銀行提供金融與培力資源協助地方創生。在「價值整合型」中,全家便利商店攜手在地團隊發展文化體驗,促進族群融合並創造新商機。晶睿通訊所屬的「生態建構型」,則更強調跨域整合與長期投入,企業不只是提供技術,而是串聯地方團隊、政府與學界,共同解決區域性的系統問題。

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圖說:晶睿通訊發言人謝邦彥(右)表示,透過舉辦「安全地圖」活動,發揮安防影響力,守護地方文化與生活環境。
圖/ 晶睿通訊

晶睿通訊發言人暨企業品牌永續室處長謝邦彥表示:「晶睿通訊致力成為最值得信賴的安防品牌,多年來以『安全地圖』實踐企業永續理念。透過與合作夥伴協力,運用創意讓安防解決方案融入地方文化與生活環境。很榮幸獲得國發會的關注,透過產官學資源投入,攜手地方創生團隊推動社會永續安全,創造共好的永續家園。」

讓安全成為地方創生的動能 安全地圖發揮長效影響力

晶睿通訊在2024年與花蓮地方創生團隊「小羊社會創新工作室」合作,帶領員工走進全台規模最大的大陳新村,從基本的場域觀察開始,盤點治安死角與環境風險,並結合AI,提出一系列的安防改善方案,包括無障礙空間優化、智慧照明建置,以及影像辨識應用,提升社區安全與生活品質,讓老眷村住得更安心。

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圖說:晶睿通訊與花蓮地方創生團隊小羊社會創新工作室合作,透過「安全地圖」活動,強化居住安全品質。
圖/ 晶睿通訊

然而 ,真正的改變關鍵往往不在當下,而是後續的擴散效應。小羊社會創新工作室依照晶睿通訊建議的方向,逐一實踐安全之路,包括舉辦安全講座,提升社區居民的安全意識。另外,除了收到晶睿通訊捐贈的攝影機外,也因為雙方合作強化地方安全的提案,進一步獲得地方政府經費支持,升級安防基礎設施,額外再獲得超過十台攝影機,分別裝在活動中心、公園、廟宇等重點場域,讓原本由企業啟動的行動,轉化為地方長期發展的一部分,從安全改善,到觀光潛力提升,在大陳新村形成正向循環。

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圖說:小羊社會創新工作室採納晶睿通訊建議,舉辦安全講座,提升社區居民的安全意識。
圖/ 晶睿通訊

小羊社會創新工作室創辦人趙孝嚴表示,大陳新村裡的信仰中心「阮弼真君廟」是觀光熱點,有許多觀光客來參拜,但也因此容易招來扒手偷拿香油錢,當初晶睿通訊建議社區在此處安裝監視器,目前已發揮作用,今年3月中即因錄下關鍵畫面,掌握竊盜者,讓社區居民住得更安心。趙孝嚴說:「看到長輩們在監視器畫面前圍觀,經過搜尋找到小偷,將畫面交給警局的那一刻,大家都鬆一口氣,因為我們終於有保護自己的力量,讓社區安全更進一步落實。」

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圖說:晶睿通訊「安全地圖」帶動改變,大陳新村獲政府資源升級安防系統,最終拍下香油錢遭竊的關鍵畫面,讓安全風險無所遁形。
圖/ 晶睿通訊

目前大陳新村持續在規劃套裝行程,開放觀光客來體驗大陳文化,趙孝嚴表示,過往經驗大概有7成會規劃輕旅行活動,因此場域安全性扮演非常重要的關鍵。這次和晶睿合作,獲得許多創意點子,讓在地團隊重新檢視環境安全對觀光發展的影響,進一步優化動線與場域規劃,也更有信心打造讓遊客安心、願意停留的文化旅遊體驗,為地方創生注入長遠動能。

安防影響力放大 足跡遍及社區、社福機構、校園、大自然

晶睿通訊「安全地圖」活動,除了為地方創生團隊帶來安全效益外,更多是讓「安全」成為連結人、社區與環境的重要基礎。從社區、社福機構、校園,到自然環境,藉由專業技術擴大安防的影響力,為地方賦能。

2025年,晶睿通訊號召員工走進大自然,到南投縣國姓鄉種瓜溪,攜手中興大學社會責任「環境韌性與永續」團隊,還有以AI大數據推動精準農業的合作夥伴DATAYOO悠由數據,展開「復育種瓜溪 生態安全地圖」任務,導入安防解決方案監測生態,成功捕捉到保育類動物食蟹獴覓食的珍貴影像;同時,移除外來入侵種、復育原生植物,並開挖生態池,持續將永續行動理念融入安防本業,守護棲地與生物多樣性,後續種瓜溪也邁向成為推動環境教育的優質場域。

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圖說:晶睿通訊和中興大學USR團隊合作,在南投種瓜溪導入安防解決方案,成功捕捉到保育類動物食蟹獴出現的珍貴影像。
圖/ 晶睿通訊

從2021到2023年,晶睿通訊分別號召員工到新北中和建和里社區、桃園安康教養院,及台北士林雙溪國小,檢查該場域環境安全性,並針對痛點提出解決方案,像桃園安康教養院,透過導入AI安防解決方案,包括電子圍籬等,讓院方用科技即時掌握院生動態,保護院生安全的同時,降低對人力長時間值守的需求與輪班看護的壓力。

真正的永續,不只是單次投入 而是持續與地方一起成長

五年來,晶睿通訊「安全地圖」永續活動在產官學研跨界合作下,超過百人協作攜手實踐,從社會關懷到環境守護,累積投入時數超過三千小時,不同於在地方只辦一次性活動,「安全地圖」從問題盤點出發,進一步導入解方與資源,讓行動不只發生,更能延續。也因此,「安全地圖」的價值,不在短暫參與,而在於每一次行動都能在地方持續發酵、留下可以被看見的改變。

安全地圖活動合作請洽:esg@vivotek.com

晶睿通訊「安全地圖」永續活動相關報導連結

保育類食蟹獴回來了! 晶睿通訊「安全地圖」賦能南投種瓜溪重開機
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