連結新創公司、推動數位社會創新,阿姆斯特丹獲選為歐洲創新之都!
連結新創公司、推動數位社會創新,阿姆斯特丹獲選為歐洲創新之都!
2016.04.12 | 科技

全球已經進入城市競爭力的時代,哪些城市最有遠見?歐盟執委會在上週五(4月8日)票選出2016年歐洲創新之都iCapital,荷蘭首都阿姆斯特丹從八個歐洲城市中脫穎而出,獲得頭獎成為2016年的歐洲創新之都!第一名獎金高達95萬歐元(約3千5百萬新台幣),將用於持續拓展都市的創新發展。

iCapital
(圖說:歐洲創新之都iCapital,為歐盟執委會主導的城市創新比賽,主要目的是將創新科技實際應用來改善城市的生活機能。圖片來源:iCapital)

這個歐洲國家城市創新獎是在2015年7月首次舉辦,今年是第二屆,屬於歐盟Horizon2020計畫之一。參與比賽的歐洲城市人口需大於10萬個居民和。今年參與競賽團隊來自12國家總共有36個城市,獲獎者和入圍者由獨立專家組成的評審團,依照自2012年之後才開始發佈與導入的創新應用為基礎,並評估其未來的發展性,與創新能力等因素來決定。

歐盟研究科學創新執委會的委員Carlos Moedas先生表示:「荷蘭阿姆斯特丹因為其對於整體城市創新的通盤規劃與遠見,而能獲選成為歐洲創新之都,真是實至名歸。」

歐洲執委會區域委員會會長Markku Markkula指出:「這項創新城市獎項的重點在於加速創新與改變;為了因應社會上各種急迫挑戰,我們必須鼓勵各城市與區域,一起跳上創新的列車,並傳播經驗。我們需要具有前瞻性的城市及區域,像是今年獲獎城市阿姆斯特丹,引領改變。」

iCapital獲獎的前九名城市:

  1. 阿姆斯特丹(Amsterdam 荷蘭) - 連結新創公司,生活機能和數位化的社會創新,開創一個由下而上的全方位生態系統。

  2. 柏林(Berlin 德國) - 城市生活實驗室,針對創新的信息和通信技術解決方案進行實際應用測試。

  3. 安多芬 (Eindhoven 荷蘭) - 數位化技術與創意,結合其世界領先的智慧照明相結合的城市策略。

  4. 格拉斯哥(Glasgow 英國) - 在可複製的創新模式基礎上橫跨工業,科學與社區的合作夥伴關係。

  5. 米蘭(Milano 義大利) - 加強公共服務的基礎建設,發展社會包容,提供更多的就業機會。

  6. 牛津 (Oxford 英國) - 開放分享豐富的世界級知識庫,用來發展願景的創新生態系統。

  7. 巴黎(Paris 法國) - 基於開放式創新的策略,發展連通性與創造力,期望成為新創世界的中心。

  8. 都林(Torino 義大利) - 開放式創新模式,用來支持發展社群的新創發展,並創造新的城市創新市場機會。

  9. 維也納(Vienna 奧地利) - 以市民為中心的創新與科技應用策略,以及長期經濟發展,教育,研究和技術創新。

影片說明:荷蘭首都阿姆斯特丹的2016年歐洲創新之都簡介

資料來源:EC Europe/iCapital

延伸閱讀:
1.法國新創百花齊放:13城市、4大區域地圖解析
2.全國都是物聯網!荷蘭將在2016年底完成覆蓋!

關鍵字: #新創 #智慧城市
往下滑看下一篇文章
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓