蘋果年度開發者大會 WWDC 2016 這樣看!
專題故事

蘋果一年一度的開發者大會「WWDC」在本週盛大舉行,蘋果展現整合四大作業系統的企圖、在人工智慧上的追趕,以及各種新技術都在本週揭曉。

1 蘋果 WWDC 2016 即時圖文直播

守在電腦前不睡的你,請一起與數位時代嫩編,一起刷屏關心蘋果 WWDC 2016 的中文即時圖文直播

WWDC 已經 27 年,已經有 1300 萬個蘋果的開發者,今年(2016年)有 74 國 WWDC 參加者,72% 新參加者,350 位開發者獎學金得主,120位低於 18 歲,甚至最年輕只有9歲的開發者。

今天所有的OS都將更新

8年前,AppStore 從 500 個應用程式開始,如今已經有 200 萬個應用程式在 AppStore 裡。已經發生1300億次應用程式下載,500億美金付給開發者。

米妮上到 Apple Watch 錶面

WatchOS 公布許多新功能,包含快速切換程式、快速改變錶面(包含迪士尼的米奇與米妮)、快速回應 Scribble 功能(確定支援中文與英文)。

快速回應 Scribble 功能

Apple WatchOS 也更新了 SOS 功能,在 Apple Watch 錶面可以直接打美國的 911,只要在連接電話網路或無線網路的情況下就可撥打,而且會根據你所在國家改變緊急號碼(例如美國是911,香港是999)。SOS 也可以同步把資訊交給你所設定的緊急聯絡人,包含你的緊急需求與所在地理資訊等等。

Apple Watch 的 SOS 功能

Apple Watch 也加入了新的健康功能,改變了原有的「活動」應用程式介面,整合更多第三方工具數據,另外增加輪椅模式與新的「Breathe(深呼吸)」應用程式,可以對輪椅人士提供不一樣的活動提醒與「深呼吸」提醒,抒解你每日的壓力。

Apple Watch 的輪椅模式研究

tvOS 更新,整合更多的內容,包含 Sling、Fox Sport 等,NBA、Minecraft 遊戲也即將上架。重新整合控制器,提供一個遠端控制應用程式,用你的 iPhone 就可以遠端控制。新增 Single Sign-On (單一登入)功能,讓你一個帳號登入裝置,就可以自動幫 tvOS 安裝應用程式或登入。

tvOS 部分更新

桌上型作業系統 OSX 改名為 macOS。新一代作業系統將命名為 macOS Sierra。

macOS 改名理由

如預期公布自動登入,可以透過你的手機或 iPhone 知道你在電腦附近,自動登入電腦。iCloudDrive anywhere,在任何裝置(桌機、筆電、手機)都可以同步你的 iCloudDrive,增加容量至 250 GB。

Apple Pay 搬到線上,新增 Apple Pay 的網路 API 服務,透過連線支援 API 的按鈕與你的 iPhone 或 Apple Watch 認證即可進行交易。Apple Pay 即將在接下來幾個月在瑞士、法國與香港登陸服務。

Siri 登陸 MacOS,搜尋結果可以釘在通知中心。

Siri 正式進入 MacOS。 Siri 結果可以釘在通知中心。通知中心的圖片可以直接在拖放在文件上,透過 Siri 搜尋網路的結果也可以直接貼回文件。iPad 與 MacOS 之間的剪貼簿也可以共用,可以透過 iPad 複製內容,貼上 MacOS 的文件裡。

鎖定畫面上的通知可以透過 3D touch 做複雜功能

iOS 10 更新:可通過動作喚醒、鎖定畫面上的通知可以透過 3D touch 做複雜功能(支援日曆、Uber 等)。Siri 對開發者開放,支援 Slack 、 Pinterest、Square cash 或中國市場的滴滴打車、支付寶、Wechat等。Siri 支援智慧快速打字與多語言輸入等項目。

Siri 支援智慧複雜功能

透過深度學習(Deep Learning)更新 iOS 照片整理功能,包含臉部辨識、辨識照片內物件與相關場景等。相簿內新增「回憶(Memories)更能」,新的介面可以根據臉部辨識、地點等,分別顯現照片與相簿。

相簿引入深度學習分類

地圖介面更新(但對臺灣來說依然雞肋啊),在 Carplay 上面可以 Turn by Turn,並且開放與其他應用程式整合,例如在地圖上可以 Uber 或滴滴打車、在大眾點評或 OpenTable 訂餐。

地圖介面更新

Apple Music 介面更新,UI/UX 介面重新設計,引入歌詞等內容。透過深度學習可以有個人化建議音樂清單等

Apple Music 介面更新

Apple News 更新:介面重新設計、推薦新聞、增加訂閱與即時新聞通知。

Apple News 介面更新,增加訂閱功能

新增獨立應用程式 Home ,作為支援 Home Kit 相關的智慧家庭裝置的總控制台。Home 也內建在鎖定畫面中。

鎖定畫面內也可以直接使用 Home 功能

更新電話功能,留言可以自動轉為文字、透過例如第三方合作伙伴騰訊,可以做到垃圾來電通知。整合第三方網路通話 Whatsapp、Facebook Messenger 等功能進入電話簿。

電話簿整合多種不同通話 App 功能

訊息介面更新,訊息內分享連結可直接顯示圖片、影片或 Apple Music,訊息泡泡效果可大可小、快速選擇 emoji 與各種訊息特效。訊息也開放整合各種不同應用。

訊息介面更新

Swift 更新:iPad 上新增免費的 Swift Playground ,讓孩子快速遊戲化學習 Swift。

Swift Playground 可以讓孩子遊戲化學習程式語言

你也在熬夜等著看蘋果一年一度的 WWDC 開發者大會開場演講嗎?這次蘋果一如過去幾次提供官方的直播,大家只需打開 Safari 瀏覽器要連至蘋果官網即可收看。

不過,蘋果的官方直播有些限制,根據蘋果的解釋,由於他們採用的 HTTP Live Streaming(HLS)技術,使用者需要透過以下設備來收看:

  • iOS 7 以上的 iPhone、iPod Touch;
  • OS X 10.8.5 以上的 Mac;
  • 安裝有 Windows 10、使用 Edge 瀏覽器的 PC;
  • 安裝有 6.2 以上系統的第二代和第三代 Apple TV,以及最新的第四代 Apple TV

再過幾分鐘,蘋果的發表會就要開始了,假如不方便收看影音直播,那就看我們的文字直播吧!

另外,WWDC 是一場為期五天的開發者大會,蘋果準備了滿滿的議程,會後也會提供影片,如果你是蘋果生態系的開發者,可別錯過了。

每日精選科技圈重要消息

2 [WWDC 2016] Mac系統改名「macOS」,迎接Apple Pay與Siri !

蘋果年度開發者大會 WWDC 2016前日於美國加州盛大展開,維持傳統,Apple也在這個場合宣告旗下最新軟體作業系統,包含watch OS...

蘋果年度開發者大會 WWDC 2016前日於美國加州盛大展開,維持傳統,Apple也在這個場合宣告旗下最新軟體作業系統,包含watch OS、tvOS、macOS,與iOS。

第一則重大消息,是Apple將Mac作業系統重新命名為「macOS」,這是Mac作業系統的第二次改名,2012年之前名稱叫做Mac OS X,後來改為OS X,這次則再改為macOS。而在新系統macOS Sierra上,Apple也宣布了幾項更新,其中,最重要的,莫過於Mac開始支援Apple Pay付款。

圖說明

當用戶在網站上按下Apple Pay按鈕時,電腦視窗會出現Apple Pay驗證訊息,此時,手機會出現驗證通知,用戶得透過手機上的Touch ID驗證來完成付款。延伸裝置的好處是,即使使用者到不同網站消費,也不需要一一輸入信用卡資訊,可以直接選擇儲存消費資料的Apple Pay付款。

圖說明

此外,Siri也將首次登陸Mac系統。整合語音控制助理Siri後,用戶可以直接透過口語命令來尋找檔案、傳送iMessage簡訊、播放iTunes音樂、上網搜尋資訊等,也能直接拖拉Siri的搜尋結果,放到正在編輯的文件上。

圖說明

一些新功能也更加方便用戶體驗:

  • Auto Unlock:當用戶配戴Apple Watch要使用Mac時,macOS能透過感應Apple Watch,進行身份驗證,不用再輸入密碼,打開螢幕就能登入。
  • Universal Clipboard:複製iPhone、iPad的文字或圖片,就能直接貼在Mac上的文件檔案,例如透過iPad與Apple Pencil繪畫的圖片,可以選擇複製,接著在Mac上貼上圖片。提升使用者跨裝置使用經驗。
  • iCloud Drive:雲端備份桌面檔案,讓使用者能將將桌面檔案複製儲存在其他台Mac電腦上,甚至iPhone上也能顯示、存取這些檔案。

macOS Sierra預覽版已經公開,預計7月開放Beta版本,正式版本則會在今年秋天釋出。

圖說明

圖說明

watchOS 3:強調更便利的觸控體驗

Apple Watch的作業系統已經來到第三代,watchOS 3的最大特色,莫過於啟動App的速度大幅增快,根據Apple表示,新系統上App的開啟速度增快了7倍之多。其他如新控制中心頁面、透過滑動更換手錶錶面等新特色,可以看出Apple目前仍然在這個新的裝置介面上,尋求更方便、簡潔的使用體驗與方式。畢竟Apple Watch的螢幕小得多,要在這個裝置上搜索最適當的觸控體驗,並不是一件容易的事。

舉例來說,這次在watchOS 3新增的Scribble,就是新的訊息回覆方式,因為螢幕太小不方便觸控打字,Scribble支援用戶直接在螢幕上手寫文字,來回覆簡訊。目前支援英文、中文等多種語言,據Apple表示,Apple Watch因為與手機配對操作,能夠感知用戶手機鍵盤的語言設定,來辨識Scribble輸入的語言。

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tvOS:Siri搜尋更強大

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剛推出不久的tvOS,這次並沒有見到太大更新,大多著重在Siri的搜尋功能加強。舉例來說,用戶現在可以直接說出某個主題,來搜尋相關電影,如「幫我找80年代校園喜劇」等問句;例外,語音搜尋也能夠應用在YouTube上。

另外,Apple上架新的Apple TV Remote App,只要下載這個App,用戶就可以透過自己的iPhone,作為先前Apple推出的觸控遙控器,來控制Apple TV,其操作介面與操控方式完全相同。而再加強裝置與裝置間的整合,用戶在iPhone下載的影音相關App,也會自動出現在Apple TV的App清單中,同一用戶不必重複在不同裝置上下載App。

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3 [WWDC 2016] 開發者請準備!蘋果大幅開放Message原生App,催生更多應用服務!

Apple一年一度開發大會WWDC於昨日,在美國加州揭開序幕,而今年Keynote演說上,帶動開發者氣氛與興奮感的主題,莫過於行動系統iOS...

Apple一年一度開發大會WWDC於昨日,在美國加州揭開序幕,而今年Keynote演說上,帶動開發者氣氛與興奮感的主題,莫過於行動系統iOS 10的許多新功能應用。

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Apple訊息App開始往Facebook Messenger看齊

iOS 10比較前一代系統最大的改變,莫過於原生訊息App的新功能。Apple大幅整合開放Message原生App,不僅新增許多有趣的訊息溝通方式,並且宣布開放給第三方開發者,邀請更多App應用豐富對話視窗。

圖說明

Apple自家團隊,先為Message的變化功能,作出示範。

  1. 新的表情符號輸入與顯示方式:除了Emoji顯示畫面放大3倍外,現在能夠透過Emoji顯示的文字,會以橘色顯示,提示你哪些文字可以透過Emoji代替,而按下文字後就能可以選擇表情符號。
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  2. 懷念舊時代,傳送手寫文字訊息。
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  3. Digital Touch影片:自拍之外,加入彩色繪圖效果。
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  4. 全螢幕背景效果。
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  5. Bubble Attack:對話視窗泡泡動畫效果,長按「寄出」按鍵,來選擇不同效果,如放大泡泡、緩慢漸進顯示等。

而當Message原生App開放給第三方開發者後,這也代表愈來愈多應用將會衍生,如點對點轉帳給朋友、全新貼圖、整合叫車App等。而這個新版Message不僅會推出給iPhone用戶,iPad與Mac上也會一併更新。

圖說明

Message的發展方向,其實跟Facebook的Messenger雷同,同樣是開放第三方開發者發展新應用,並將溝通App平台化。唯一不同的,是隱私方面,Apple在活動上同時宣布,所有用戶的App使用資料,在標準設定之下,都已經透過點對點加密技術保護,包含訊息、Facetime等;反觀Facebook,隱私問題較為人詬病,先前更也才傳出記錄用戶對話資料的消息。

3D Touch再強化,創造更多觸控可能性

隨著iPhone 6s推出的3D Touch功能,也在iOS 10上看到更多新應用。

舉例來說,不用解鎖手機,用戶可以直接透過3D Touch觸控方式,點選螢幕鎖上情況下的通知訊息,直接回覆簡訊;又例如點選Uber通知,則可以直接看到地圖畫面。

而在一般主畫面下,對桌面上許多App使用3D Touch操控方式,也能看到主要內容簡介,如點開ESPN可以看到球賽比數、點開電子郵件可以選取主要聯絡人等。這些快捷使用方式,能讓使用者省去重複開啟App、跳回主畫面的步驟。

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Apple旗下的地圖應用Maps,也宣布更新,並開放給第三方開發者,愈來愈能Google Maps匹敵。更新後的Maps,讓用戶搜尋餐廳、加油站等附近資訊,導航時,也能加入即時資訊,來顯示路途上的交通狀況,整體功能更加強大。而整合第三方開發者後,附加應用價值更高,比方說,結合OpenTables預定餐廳、叫車Uber等,現在都能直接在Maps內完成。

圖說明

當手機成為使用者主要紀錄生活的拍照工具,相簿的使用體驗也變得愈來愈重要。隨著iOS 10,Apple再度更新旗下Photos應用,加入臉部、物體、景物辨識技術,開始幫用戶整理同一相簿主題,稱為「Memory」。

例如說你上個月去菲律賓畢業旅行,Photos現在會將這一系列照片整理成一個相簿、列出哪些人跟你一起去、照片拍的地點用地圖顯示等,更會將這些照片自動製作成附上背景音樂的短片,讓你直接分享這些回憶給其他好友。

圖說明

此外,iPhone的通話功能在iOS 10中,也能與其他網路通話App整合。例如,好友雖然透過WhatsApp打來,畫面也會顯示如一般通話一樣;並且,聯絡人資料也能顯示多樣通話方式,讓你選擇要用一般電話、Facetime、WhatsApp等方式,打給對方。

圖說明

催生智慧家用,上架原生App「Home」

其他還有如既有服務換新介面,或是新原生App的消息。

圖說明

過去,Apple推出HomeKit讓開發者開發智慧家庭相關應用,而前日,Apple針對智慧家用設計原生專用App「Home」,讓用戶直接透過iPhone,來控制家中燈光、溫度等。

此外,也有其他整合iPhone的衍伸應用,比方說當你對Siri說早安時,Home App會感測這個事實,自動將家中窗簾拉開、打開燈光等;也透過iPhone螢幕看到門前鏡頭相機、偵測來訪者,再進一步選擇解除門鎖。

Home會隨著新系統釋出,同時上架iPhone、iPad。

圖說明

另外,Apple Music與Apple News將同時迎來新的設計介面,Apple Music開始支援歌詞同步顯示,Apple News則推出訂閱功能,將吸引更多雜誌等媒體到此提供資訊內容。

圖說明

iOS 10開發者預覽版現已釋出,公開Beta版本預計今年7月開放測試,而正式更新預計於今年秋天與使用者見面。

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4 [WWDC 2016] 蘋果年度設計獎揭曉:今年這 12 個 app 做得最好!

蘋果公司本週於美國舊金山舉行為期五天的年度全球開發者大會 WWDC 2016。會期第一天下午,蘋果頒發了本年度蘋果設計獎,針對使用性、設計、...

蘋果公司本週於美國舊金山舉行為期五天的年度全球開發者大會 WWDC 2016。會期第一天下午,蘋果頒發了本年度蘋果設計獎,針對使用性、設計、創新、技術等方面綜合評比,共有兩個學生作品以及十個 app 脫穎而出,贏得本年度蘋果設計獎。

究竟是哪些應用程式獲得這項殊榮,讓我們一起來看看:

1. Frame.io

圖說明
Frame.io 公司出品的雲端影片分享協作平台,讓多人可以輕鬆同步剪輯、分享、評論影片。

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2. Chameleon Run

圖說明
由加拿大 Noodlecake Studios 所設計的遊戲,是一款快節奏的 3D 捲軸動作競速遊戲。玩家除了要不斷跑跳、避免摔落,還得配合平台不斷切換顏色,讓遊戲增添一層趣味與挑戰性。

Chameleon Run

3. Auxy Music Creation

圖說明
由瑞典的三人團隊 Auxy AB 所設計的電子音樂編寫軟體。介面簡潔、可以輕鬆編寫出效果極佳的電子音樂。
AuxyAuxy

4. Streaks

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由澳洲 Zervaas Enterprises 所設計的待辦事項提醒工具。一目了然的視覺設計,方便管理每日已完成及未完成事項、回顧過去進度,還可依近期運動狀況調整未來運動目標,讓你輕鬆養成好習慣!可在 Apple Watch 與 iPhone 之間同步,應該是目前 Apple Watch 上最棒的一款 App。
圖說明

5. Lara Croft GO

圖說明
由 Square Enix 所設計的古墓奇兵系列回合制益智冒險遊戲,是一款音樂、畫面都設計十分精美的遊戲。
Lara Croft GO

6. 3D4Medical Complete Anatomy

圖說明
來自愛爾蘭的團隊設計的 3D 動態模擬解剖教材,將人體各部位細節描繪得非常精確、生動,每個部位都有相關的解說。此外,還可錄製動畫分享,是非常棒的醫學教材。
3D4Medical3D4Medical

7. Inks.

Inks.
由倫敦的 State of Play Games 所設計的彈珠台遊戲。彈珠撞擊時會產生水彩潑灑的效果,把傳統彈珠台變成色彩繽紛的遊戲。
Inks.Inks.

8. Zova

圖說明
澳洲 Zova Group 所設計的運動健身 App,可在 Apple TV 上播放 HD 運動教學影片,並可配合 HealthKit、Apple Watch 偵測心跳速率、記錄運動進度,是最佳的個人健身教練 App。

9. Ulysses

Ulysses
由德國 The Soulmen 所設計的文字編輯器,版面設計乾淨極簡,讓使用者能專注於寫作中,不受干擾,並可在 Mac、iPad、iPhone 設備之間同步。使用 Markdown 語法為基礎,也可以設置 CSS 格式檔;此外,所有文檔收納在一個圖書庫,搭配方便的搜尋功能。Ulysses 是文字工作者寫作、編輯、排版、發表的實用工具。
UlyssesUlysses

10. djay Pro

djay Pro
由德國 Algoriddim 所設計的 DJ 音樂選播、混音軟體。該團隊也曾是 2011 年度的得獎者。這款 app 的功能性、操作性極佳,更重要的是其無障礙的設計。蘋果頒獎典禮上,由一位視障的資深 DJ 親自示範,透過按鍵與語音回饋,即可隨時掌握播放時間以及歌曲資訊。
djay Prodjay Pro

蘋果設計學生獎

  1. Linum
    Linum
    由來自墨西哥的 Joaquin Vila 所設計的遊戲,透過移動連結不同節點、轉動線段來達成目標,是一套簡潔漂亮、容易操作的益智遊戲。
    Linum

  2. Dividr

圖說明
由 Josh Deichmann、Patrick Pistor 與Erik Lydick 所設計的遊戲,透過觸控、3D touch 感壓,讓飛行中的兩個圓點分開或結合,不斷前進、避開障礙物,操作容易但具有挑戰性的遊戲。
Dividr

資料來源:蘋果 WWDC 2016 官網蘋果 App Store

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5 企圖參與你現在與未來日常生活的 WWDC2016

27 年了,Apple 的年度開發者大會 WWDC2016 的開幕演說結束。仔細注意觀察蘋果,人味回來了、生活回來了。Tim Cook 在開...

27 年了,Apple 的年度開發者大會 WWDC2016 的開幕演說結束。仔細注意觀察蘋果,人味回來了、生活回來了。Tim Cook 在開場就請與會者隨他起立默哀前一晚佛州奧蘭多的夜店攻擊事件,這場造成至少 50 人罹難的攻擊,無疑讓讚頌多元文化的開發者社群們難過。

WWDC 2016 開場默哀前,講到一半就哽咽的 Tim Cook,數位時代翻攝自 WWDC 2016 直播
(WWDC 2016 開場默哀前,講到一半就哽咽的 Tim Cook,數位時代翻攝自 WWDC 2016 直播)

WWDC 本來就是蘋果的開發者大會,討論的也全是基於蘋果所開發的作業系統上相對應的技術生態系。除非 Apple 決心在生態系裡佈局全新的應用場景或方向(例如汽車上如果出現 carOS 也別太意外),或基於新的系統需求而必須以全新的硬體支應(通常蘋果都會事前佈局,在先前所發售的硬體上,就選擇預配置了後續升級所需的硬體功能);否則在這個開發者大會前夕猜測新硬體上市,本來就是相對遙遠的題目。

重整四大作業系統生態系,蘋果總算從硬體市場衝刺中醒來

WWDC2016 延續著傳統,繼續圍繞著作業系統更新打轉,這次 Apple 總算從以往的高速成長的硬體售賣市場中醒來,重新清理戰場、整合四大作業系統(watchOS、tvOS、macOS、iOS),透過更高度整合應用程式生態系的 Siri、iMessage、Contacts、Maps 甚至鴨子划水的 Apple Pay 與已經運作一段時間的 HomeKit、CareKit、Activity and Fitness 為生態系核心,企圖一體化融合、支配使用者的生活。

蘋果重新清理戰場,整合四大作業系統(watchOS、tvOS、macOS、iOS),數位時代翻攝自 WWDC 2016 直播
(蘋果重新清理戰場,整合四大作業系統(watchOS、tvOS、macOS、iOS),數位時代翻攝自 WWDC 2016 直播)

延伸閱讀:蘋果 WWDC 2016 即時圖文直播

另闢蹊徑的 WatchOS

錶,是人類賴以穿戴產品接觸日常生活的小型裝置,這樣的裝置戴在手腕上已經超過 200 年。無論穿戴式裝置的話題在商業價值或媒體評論的討論上如何沈浮,蘋果都決心繼續在此上努力深掘。透過運作更順暢、重新整合過錶面設計的 watchOS,蘋果可望接觸更廣泛的消費者行為。

加快系統運行、更新錶面、Scribble 筆劃輸入都是系統基礎功,卻是 Apple Watch 往下發展的關鍵,數位時代翻攝自 WWDC 2016 直播
(加快系統運行、更新錶面、Scribble 筆劃輸入都是系統基礎功,卻是 Apple Watch 往下發展的關鍵,數位時代翻攝自 WWDC 2016 直播)

更何況更方便的 Scribble 輸入(短期之內還是比聲控輸入運作順暢、硬體資源低、準確度高),針對輪椅使用者與老弱婦孺設計的 SOS 功能都更能增加 Apple Watch 滲透的可能性。

多數廠商選擇以健康、運動為出發點切入,但別忘記那些設計通常都是針對「完整健康人」而來,蘋果在 Apple Watch 所選擇的策略道路可說是另闢蹊徑也罕有人至,這恰巧是其他智慧手腕裝置商所不擅長的領域。

摸索中的 tvOS

不同於 Amazon Echo 與 Google Home,以語音助理的代理角色作為家庭核心,蘋果選擇電視這項裝置來走向一般家庭。tvOS 因為 Apple TV 的銷售量相對 iPhone/iPad 與 Apple Watch 較小而鮮少受到關注。蘋果在其上的努力顯然在於整合 iOS 的控制與裝置間的同步(SSO、應用程式與內容市場),並花了更多精力在Apple TV合作更多內容(更多電視、影集、運動直播頻道與主流遊戲) 。

更多的內容是關鍵嗎?這次 tvOS 的發佈,很明顯地 Eddy Cue 也緊張沒把握頻頻吃螺絲,數位時代翻攝自 WWDC 2016 直播
(更多的內容是關鍵嗎?這次 tvOS 的發佈,很明顯地 Eddy Cue 也緊張沒把握頻頻吃螺絲,數位時代翻攝自 WWDC 2016 直播)

以 TV 裝置來說,目前最成功的把自家產品送到消費者家中的產業策略,通常以遊戲機的方式把自己的裝置送到消費者的電視旁,Sony 正在開發的 PS 4.5 或 Microsoft XBox One 都是好例子,但也不乏 Google 殺出 Chromecast 這種程咬金,企圖走出完全不同的路。但很顯然地,蘋果仍在摸索一條從 iOS 裝置到 TV 的路。

更無縫接軌的中心 macOS

傳統的 PC 不死,只是逐漸凋零。2016 年的現在, PC 其實透過各種化身連結在生活裡。改名後的 macOS 終於跟其他作業系統在名字上有一樣的基礎(Craig Federighi 自己開玩笑說 OSX 名字不合群,跟大家不一樣有後墜字,且每年都要猜一個新加州地名,但最後還是給出了今年新系統名,Tahoe 湖北方的「Sierra」)。

Craig Federighi 想了一個梗,排給大家看 OSX 跟其他系統名字看起來就不合群,數位時代翻攝自 WWDC 2016 直播
(Craig Federighi 想了一個梗,排給大家看 OSX 跟其他系統名字看起來就不合群,數位時代翻攝自 WWDC 2016 直播)

延伸閱讀:[WWDC 2016] Mac系統改名「macOS」,迎接Apple Pay與Siri !

改名後的 macOS 帶來了內建的 Siri,更無界的剪貼簿(網路與應用程式間、跨裝置間、或作業系統層級的整合通知中心)、更強調作業系統等級影片使用者體驗的 Picture in Pictures、進擊的線上 Apple Pay(在美國大概除了 Amazon,其他電商會整合得飛快)與會後默默地放出那因應新世代硬體,跨作業系統與平台間的新儲存格式 APFS。蘋果把接下來作業系統間無縫接軌的開發企圖表露無遺。

在系統隨處可見的 Picture in Pictures 功能,其實是無縫體驗的一個具體展現,數位時代翻攝自 Apple 官網
(在系統隨處可見的 Picture in Pictures 功能,其實是無縫體驗的一個具體展現,數位時代翻攝自 Apple 官網)

蘋果的小宇宙 iOS 底下的 Kit 們才是重點

重頭戲 iOS 裝置,Apple 不因為 iPhone 的銷售成長幅度衰退就退縮。iOS 深度整合了通知中心的應用,重新設計、融合應用程式開發者策略的 iMessage、Siri 與 Phone 都展現了蘋果多方整合的決心。

Apple 近幾年起推出了包含家庭工具包 HomeKit、健康照護工具包 CareKit、研究工具包 ResearchKit 等等開發者工具包(Kit),意在同時透過 iOS 裝置、AppStore、資料傳輸格式定義等方向,整合現下的流行名詞物聯網的相關應用。透過針對不同情境應用的工具包設計,不同應用情境的軟硬體開發商可以以自己所熟悉的角度切入相關的應用場景,讓使用者有很容易進入應用情境的裝置(iPhone/iPad)。

Home Kit 整並為 Home,數位時代翻攝自 WWDC 2016 直播
(Home Kit 整並為 Home,數位時代翻攝自 WWDC 2016 直播)

HomeKit 是其中整合很成功的一塊,主要是很多主流業者投入,在美國分布很廣的電子電器實體店面 Bestbuy 甚至可以看到一整櫃關於智慧家庭的商品,CSI: Cyber (CSI犯罪現場:虛擬世界)第一季劇本就已經有描述智慧家庭商品遭到入侵造成使用者傷亡的案情。這些智慧家庭產品大部分目前都支援 iOS HomeKit 與 Amazon Echo 等上述美國主流的語音助理代理。

將智慧家庭控制台重新整理為 Home 應用程式介面,才是 iOS 正式跨入你家的第一步。數位時代翻攝自 Apple 官網。
(將智慧家庭控制台重新整理為 Home 應用程式介面,才是 iOS 正式跨入你家的第一步。數位時代翻攝自 Apple 官網。)

iOS 10 在這時候把 HomeKit 場景整入 iOS 成為獨立應用程式 Home 控制台,並深度整合入通知中心,配上 Siri 與應用程式 Home,使用者將可以更智慧的自我控制這些裝置(而非 AI 學習其控制模式,雖然技術上可做到,但可能也會有其他道德問題,況且這並非現在蘋果所擅長的領域),這才真正開始讓蘋果正式進到你的家庭生活裡。

SiriKit 讓 Siri 進入更多日常生活場景

從 HomeKit 、CareKit 起始,開放出 SiriKit 就不難看出 Apple 的企圖心。透過 SiriKit 對開發者開放 Siri ,開發者可以想出各種應用,語音助理不再只是幫你管日曆、回訊息、查天氣與球賽,還可以做一些複雜工作。既然原本就可以回 SMS/iMessage 訊息,理論上可以透過深度整合讓 Siri 也可以回覆你在 iPhone 上面的任何即時通訊(例如發表會提到的 Slack、Wechat 或臺灣人常用的 Facebook message/LINE 等),甚至透過這些管道替你分帳付款,處理支付事務,甚至幫你照相、打卡、修圖應該也是常見在手機上進行的活動。

Siri 這次要進到你的生活裡,數位時代翻攝自 Apple 開發者官網。
(Siri 這次要進到你的生活裡,數位時代翻攝自 Apple 開發者官網。)

語音助理應該也可以取代你的實體或虛擬鍵盤,成為你一般使用相關服務的主要輸入方法。尤有甚者,語音助理應該可以進一步當你完成多一些項目,先別說如 Viv 那樣可以幫你完成複雜訂餐的功能,但幫你透過 Uber/Lyft/滴滴或臺灣大車隊平台來叫車、幫你透過 Opentable/大眾點評,或臺灣人常用的 EZTable/Gomaji/巷弄/街口等服務來訂餐廳、買餐卷或付款。透過這些整合,語音助理將可以正式進入你的生活,幫助你更容易運用原來生活裡原本就已經常用的應用程式。

延伸閱讀:[WWDC 2016] 開發者請準備!蘋果大幅開放Message原生App,催生更多應用服務!

進擊的 iMessage 與 Phone

重新設計過的 iMessage 看起來野心一樣大。與 Google I/O 剛發表完的 Allo 一樣擁有更方便輸入心情符號、泡泡效果之外,一樣開放出 iMessage 平台進行應用程式整合,在演示中已經可以見到 iMessage 可以讓其他相機修圖軟體的內容或支付功能放上 iMessage 通訊交換。唯一的問題只剩下 Android 的 Google play 上面會不會也可以出現 iMessage

連原本智慧手機的原始功能也開始多樣化,除了開放第三方平台接入提供來電顯示提醒功能(發表會中示範的服務方是中國的騰訊,但事實上電話邦或 Whoscall 原本也可以做到同樣的功能),聯絡人卡片也開始整合不同的網路通訊平台,蘋果終於提供更方便的介面,可以直接透過聯絡人卡片一鍵選擇不同的通訊方式。

+ Apps 策略,蘋果要參與你的現在與未來

蘋果將這個對開發者宣傳的開放策略稱為「+ Apps」(聽起來有簡體中文慣用語「互聯網+」的感覺)。透過這樣的開放策略,Apple 選擇演示的應用程式主要都與人的日常生活有關。

這些日常生活應用程式也許不見得佔用使用者最大的使用者時間,但幾乎都是一般人們實體日常生活不可或缺的工具型應用,這些工具型應用幾乎都有完整的商業模式,並隨不同的文化市場而有自己獨特的適應模式。透過整合這樣的生活工具,蘋果得以從平台延伸更多服務進入人們的日常生活,這些應用程式商也因為得以透過 iOS 或相關的平台,提供給使用者更完整的服務,而願意和蘋果整合更多服務(更先不論這些服務的數據蘋果自己如何看待、處理與應用)。

+ Apps 策略,蘋果要參與你的現在與未來,數位時代翻攝自 Apple 官網
(+ Apps 策略,蘋果要參與你的現在與未來,數位時代翻攝自 Apple 官網)

整合提供更好的服務可以幫助使用者更加無縫、無感地使用 iOS 裝置,蘋果已經很清楚使用者黏性不見得全然得靠如 Facebook 社交服務。光是透過現有裝置,先整合好現有的線上線下服務,就可以讓使用者更加離不開蘋果的生態圈,而且是已經被確立了商業模式,讓蘋果可以參與現有獲利來源的商業生態系。更別忘了蘋果剛戰略投資 10 億美金給中國的滴滴出行,而滴滴出行也與 Lyft 達成了夥伴聯盟。

蘋果之野望:向未來的開發者招手

蘋果將 WWDC 2016 的宣傳,用了一段程式碼作為開頭:print("Hello, WWDC!")。除了一開始提及有更多的蘋果開發者獎學金得主、更年輕的開發者來到現場,在主題演講的後段才讓眾人恍然大悟。除了蘋果的年輕程式語言 Swift 的開源,蘋果更直接宣布在 iPad 提出免費的 Swift Playground,讓孩子可以透過圖形化的介面,快速遊戲化來學習程式語言。

遊戲化學習程式語言,將是未來開發者、商業環境與市場的重要基礎。數位時代翻攝自 Apple 官網。
(遊戲化學習程式語言,將是未來開發者、商業環境與市場的重要基礎。數位時代翻攝自 Apple 官網。)

遊戲化學習程式語言這塊市場,當然不是只有蘋果提供,Code.org 也有相關伙伴提供類似的服務,例如 the Foos 的「一小時程式(hour of code)」。程式語言可能是通往未來世界一種捷徑,例如矽谷創投界著名的創投 Andreessen Horowitz 常常強調的「軟體正在吃掉世界(Software Is Eating the World)」,許多未來世界的工作可能都與程式脫離不了關係。先無論這些未來的工作者是否都是真正使用程式語言進行軟體開發(事實上,擁有約 3 億人的美國,在 2014 年也只有 111 萬個軟體開發相關的工作),理解程式語言的基礎邏輯可能是有其必要的。

作為透過裝置與運算,想要在未來世界商業生態系分一杯羹的蘋果,將資源投注在遊戲化學習程式邏輯,企圖奪取未來主人翁的目光焦點,也許就不難理解了。

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