追求成長的前提——確保用戶價值高於用戶獲取成本
追求成長的前提——確保用戶價值高於用戶獲取成本

譯者導讀:
本文主要探討關於顧客的重要性,文中提到的LTV(lifetime value)及CPA(cost per acquisition)是較少人聽過、但並不難理解的兩個字詞,指的是「顧客終身價值」及「顧客獲取成本」,Dan Lewis認為必須讓LTV大於CPA,新創事業才有辦法繼續生存下去,透過文章的舉例更了解顧客價值的重要性。

LTV代表的是顧客的終身價值,CPA代表的是獲取顧客的成本。LTV必須比CPA高才能生存,否則沒有辦法規模化,為了表達,讓我們看看影片:

周一到周五,我每天發布免費的電子郵件(你可以,也應該訂閱),從中找出字詞概念,讓你每天可以學到一些新東西。包括奇人異事像是林肯在成立情報局的當天被刺殺;蘿蔔曾是紫色的;只有一個猶太在阿富汗等等⋯⋯大約有4,000個訂戶,基本上算是一個部落格,但我還是把它當成電子郵件一樣發送。

主要的花費包含寫作和編輯信件,這是固定的成本。(除此之外還有時間成本-我撰寫的時間,以及一個大方的自願者花時間在寄出之前幫忙編輯。但即使是我付費聘請作者跟編輯,寫作的花費仍屬於固定成本。)寫一封電子報寄給所有的訂閱者,給一個人的成本跟寫給一百萬人(上帝保佑可以有這麼多人!)成本是一樣的。

以我所使用的Mailchimp的電子報服務相關費用來說,邊際成本相對來說是比較少的,就我寄的電子報與訂閱數,大約是每封20分之一美分或者說是每1,000封0.05美元。比方說我可以用信件賺錢每1000封1美元(或者說是”1CPM”,以廣告商的角度稱之為”千次曝光成本”),我的利潤有95%。你的部落格,推特帳戶的利潤可能會更好,除非你的每則貼文都得付費。

舉例來說,平均一位訂戶的訂閱期約十個月,而我每個月發布20則電子報,當我完成這誇張的數字(200封電子報),假設在這10個月平均可以從廣告客戶中賺到的CPM廣告費是5美元,那麼每個用戶的終身價值是多少?1美元:每1,000封獲取5美元,而每個用戶共收到200封信,因此每位用戶的終身價值是1美元。

因此LTV一美元是我「獲得顧客成本」的上限,如果要花更多錢來多獲得一個用戶的話,那麼每多一個用戶我就會賠錢,這可就不好了。所以透過口碑傳播,包括推特、臉書推廣,發表客座文章(我有提到你應該訂閱電子報嗎?)都是我做到4,000個訂戶的好方法,而且幾乎可說是提高用戶唯一可行的方法。

沒有其他方法嗎? 若透過AdWords或Facebook廣告推廣「每天學習一點新東西」電子報,而獲取每個點擊的成本是0.25美元,那麼轉換率得高達四分之一才能夠打平我的收支,這對推廣電子報訂閱來說是個艱鉅任務,就像是要促動25%的訪客訂閱你的部落格RSS一樣。很多名單建立(暗示不詳的恐怖符號)的「最佳方法」─聯合註冊,競賽,有誘因的註冊等等─反而會影響CPM的水平,更可能會拉低LTV。至於買名單? 不了,謝謝。

花了錢卻不見得能轉換成用戶,限制了用戶成長的速度與潛能,當然,藉由上述的方法還是有可能突破現況,訂閱數也會自己成長,但這些方法混合了下苦工、好運氣、厲害的產品、還有招致好運的關鍵─能夠將打破常規、創造流行、將人們的習慣變成一番生意的「神祕配方」。

LTV>CPA的概念當然適用於不單是電子報訂閱或是媒體產業(無論是數位或其他形式)。它很容易應用,透過這個推論可以讓你在獲取用戶上不會鑄下大錯。畢竟,花大量成本來增加你的客戶可以是個好方法,但絕不是花費高於每個客戶實際價值的成本。

本文編譯自LTV>CPA,作者為Dan Lewis,譯者為林益輝。

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關鍵字: #成長駭客
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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