[百年老店] 賓士大顯身手,移動體驗再顛覆
[百年老店] 賓士大顯身手,移動體驗再顛覆
2016.07.28 | 科技

三芒星標誌,是許多人心中的第一品牌,130年來,賓士在交通、駕駛安全帶來不少創新,不論是將科技與汽車工藝完美融合的無人車,還是共享經濟下的car2go服務、車聯網的Car2X,均是賓士希望利用科技創造新的移動體驗。

圖說明

邁爾肯(Eckart Mayer)
現職│台灣賓士總裁
學歷│德國Verwaltungs- und Wirtschaftsakademie Stuttgart大學商業管理碩士
經歷│自1989年起任職於戴姆勒集團,曾任職於德國斯圖加特總部、拉丁美洲區域辦公室等地,期間服務於Mercedes-Benz轎車、商用車、行銷業務、經銷業務管理等不同部門。

2016年3月BMW正歡慶百年生日,不過網路上卻全被它的對手——賓士給洗版。賓士在Facebook、Twitter上發出一則恭賀BMW生日快樂的影片,寫道:「感謝100年來的競爭,我比你早出生的那30年還真有點無聊!」賓士看似祝賀對手,但其實是噹了一下BMW只是小老弟,賓士這番幽默的耍心機,立刻引起網友大量轉貼,誰說老公司就不懂玩網路行銷!就是有人擁有能把配角變主角的幽默與智慧。

賓士的創新無庸置疑。當無人駕駛概念車F 015自己駛進2015年的美國消費性電子展會場,流線性感的外型,搭配多項前端科技融合的內在,外界相信無人車不必只是一台平凡小車,上頭還裝著突兀的感測器,這是賓士向那些高喊自動駕駛的IT公司的一個回禮。

一切創新都是為了安全

IT公司與車廠競爭已經不是新話題,特別是Google、蘋果、甚至是中國阿里巴巴與百度合資公司、騰訊也不斷從車廠挖角,車廠是否會擔心未來淪為那些網路科技公司的代工廠而已?「我們很喜歡競爭!」台灣賓士總裁邁爾肯(Eckart Mayer)信心十足地回答,現在汽車產業正進入一個創新甚至是革命性的新時代,包括軟體解決方案、感測器技術,「而且我們擁有很多資料是IT公司沒有的,這就是我們的優勢。」

以汽車業最關心的「安全」來說,賓士利用大數據分類交通事故,進一步開發可減少事故的安全科技,戴姆勒大中華區研發中心駕駛輔助與底盤操作系統專家莫瑞斯(Bernhard Morys)指出,賓士蒐集幾大市場的交通事故資料,發現肇因大致有以下五項:追撞事故(23.5%)、路口事故(22.8%)、操作錯誤事故(19.7%)、轉彎事故(13.5%)、行人事故(5.8%),因此賓士就研究這些大數據,開發相對應的安全科技,像是智慧駕駛輔助系統(Intelligent Drive)、智慧駕駛輔助(Drive Pilot)等,同時賓士也在新興市場成立資料蒐集的單位,就是為了讓資料更全面性。

另外,為了研究目前最夯的無人車,賓士同樣在數據上花了許多功夫,其實賓士部分車款已經搭載半自動駕駛功能,只是礙於現今法規限制,只能定位為輔助功能,因此不難想像在賓士內部其實早已秘密研究多年,戴姆勒集團大中華區研發中心總監李伍茲(Urs A. Laeuppi)透露,11年前就已經在北京的道路開始蒐集資料,包括路況、行為模式等等。

由於汽車感測器累積了龐大的資訊,未來若想讓自動駕駛更讓一般大眾接受,他認為,勢必得借助機器學習和大資料分析的能力,以提高自動駕駛的預測能力,這也是目前賓士自駕車主要的研究項目之一。如果你還認為賓士是一家硬體公司,很可能需要改變這個想法。

擁抱外部創新,首辦黑客松

汽車產業是一個相對發展成熟的行業,不過,近年來隨著行動網路的介入,冒出不少新的商業模式,也讓汽車巨頭展開新的投資或併購,像是圖資服務、車聯網、人工智慧(AI)、及共享經濟的Lyft、Uber等,藉以吸收外部創新的能量。

在2011年到2015年間,賓士除了與BMW、奧迪合手買下Nokia的Here地圖服務,本身也投資不少新創公司,像是收購了叫車App MyTaxi、轎車接送的Blacklane、汽車共乘的Carpooling與電池能源相關的Deutsche ACCUmotive、Li-Tec Battery等。

對賓士來說,其實很早就看好汽車共享服務,2009年成立car2go子公司,訴求免買車、用租的更彈性,只要打開App就能搜尋鄰近可租的car2go小車,有助於解決城市路況壅塞,又能創造較高使用價值,而且未來還可以跟自動駕駛結合,是自駕車用在卡車貨物運輸之外,另一塊很大的商機。

先前也盛傳car2go可能會與台北市政府合作,對此,邁爾肯先是一笑,car2go目前已進軍35個國家,在歐洲做得相當成功,4月也正式駛入亞洲第一站──中國重慶,「我們也正尋找更多可以進入的城市,不過這跟需求有關。」他認為,台北的大眾運輸網很健全,對短距汽車租賃需求可能不像其他城市來得高,同時還要考量停車容易與否的問題,這些都是評估是否進入某一個城市的要素。

圖說明

除了投資新創之外,賓士也相當跟得上流行,首度第一次針對學生舉辦了黑客松活動,邀請學生一起在智慧家庭與移動、健康與移動兩大議題設計解決方案,邁爾肯說,賓士內部有許多經驗豐富的工程師、專家一起協助公司進行各種創新,去年花在研發費用約66億歐元,不過「局外人的想法往往是我們在這個產業的人可能未曾想過的,反而能帶來更創新、更突破的意見。」他也預告,黑客松將持續舉辦,預計今年也會前進亞洲。

對某些企業來說,做創新科技研發,是為了與對手在科技競賽中爭強,但對賓士來說,「只是單純地追求更極致的安全。」莫瑞斯說。而且創新不只是關於汽車,更希望能改變社會、有益於顧客。或許正是因為這樣單純的理念,讓賓士能夠持續成功130年。

賓士

圖說明
最早於1886年成立,1926年DMG與Benz兩家公司合併,主要業務為汽車開發及銷售,集團旗下包括高檔轎車、輕型商用車、卡車及客車;2015年研發費用,66億歐元,約2,427.5億新台幣。

年表

  • 1981 年

將安全氣囊帶到歐洲,並將其列為新車標配。

1883

  • 1886 年
    共同創辦人卡爾·賓士
共同創辦人卡爾·賓士

創辦人之一Carl Benz開發出第一個單汽缸四行程引擎,並安裝在同樣出自他手的三輪車上,命名為Benz Patent Motor Car No.1,徹底改變了人類的交通方式。

圖說明

  • 1886 年

另一位品牌創辦人Gottlieb Daimler打造了全球第一輛四輪汽車Daimler motorized carriage,是一輛搭載汽油引擎、時速可達18公里的車。

  • 1987 年

研發出電子車身動態穩定系統安全(ESP),有效減少汽車打滑而發生意外。

圖說明

1901年出產的Mercedes。


  • 1926 年

上述兩家原本是相互競爭的車廠:DMG 與Benz & Co.正式合併,成立Daimler-Benz AG。

1937年Mercedes-Benz W125

1937年Mercedes-Benz W125*



1952

1952年


  • 1994 年

推出全球第一台使用燃料電池的電動車。

1963

1963年
  • 1996 年

首創煞車輔助系統(BAS),緊急狀況發生時,若駕駛者踩煞車的力道不夠,系統將自動介入,即時煞停。

圖說明

  • 2009 年

將駕駛注意力輔助系統搭載在車中,方向盤裡設有感測器,會依照行車里程、時間、偵測駕駛者的手部動作等參數,推估駕駛者的疲勞指數,並聲響提醒。

  • 2015 年

在CES發表自動駕駛概念車F 015。

營收1,495億歐元,約5.5兆新台幣,EPS為7.87歐元,約291.5新台幣,全球員工人數28.4萬人。

看賓士如何改變未來

汽車產業的下一個趨勢無疑是無人車,但與多數公司談無人車多是談技術,但對賓士來說,車子將是人類的「第三空間」(除了家、公司之外),是一個具備溝通、互動、娛樂及個人化的場域,而自動駕駛(Autonomous Driving)則是一個讓顧客可以拋開對車子的掌控,充分享受這個第三空間的方式,可以是專屬的個人寧靜時分,也能增加與親友互動。

照片提供/賓士 攝影/蔡仁譯

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關鍵字: #汽車產業
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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