Pal+擴展變現能力,推出遊戲玩家社群App「GAMily」

2016.08.11 by
許為傑 Way
Pal+擴展變現能力,推出遊戲玩家社群App「GAMily」
台灣國產通訊軟體Cubie改名為Pal+之後,10日新推出專攻遊戲玩家社群打造的GAMily App,接下來會針對遊戲社群做垂直和水平整合,...

台灣國產通訊軟體Cubie改名為Pal+之後,10日新推出專攻遊戲玩家社群打造的GAMily App,接下來會針對遊戲社群做垂直和水平整合,並計畫進攻巴西和俄羅斯等歐美市場。

主打論壇分享交友軟體的Pal+在全球約有1200萬使用者,使用者數量以每月增加5萬名的速度持續增長,主要用戶使用地區為台灣、東南亞,另在日本、歐美地區也擁有一定數量使用者。

目前除了積極進入全球市場,Pal+ 也透過與不同產業的策略合作,透過不同媒介加速滲透率。如在2015年Pal+與東南亞遊戲開發商Asiasoft簽訂策略聯盟,希望藉由遊戲玩家社群搶占東南亞市場大餅。

而現在市場上類似Pal+的軟體還有Naver集團推出的BAND。對於競爭,Pomelo Network執行長林音表示不擔心,因為BAND的主要使用者分布不同議題及領域,Pal+的使用者則以遊戲玩家社群為主力,因此有信心能抵擋來自BAND的競爭。

遊戲玩家社群拚變現

另林音解釋,之所以會推出GAMiLY這個新App,一方面是因為Pal+的會員在各區的發展很不同,沒有集中族群,因此在變現方面相對困難;另一方面則是發現年輕遊戲玩家社群討論及活躍度最為熱烈,所以決定提供遊戲玩家一個擁有高隱私、低進入門檻的社群軟體,也就是可匿名、隨時加入討論的聊天室。

GAMily以遊戲分類,一個遊戲就有一個專版,專版裡可創立不同議題的群組,以《Pokémon GO》為例,底下可以再由玩家自行創建「道館攻略」、「孵蛋技巧」、「隊伍選擇」等遊戲中不同的議題,並讓進入《Pokémon GO》版中的玩家自行選擇議題加入,與其他人交流、討論。加入一個遊戲聊天室只要隨便取個暱稱和選頭像就好,因此也達到玩家需要的高隱私。

GAMily
(圖說:Pomelo Network以一年推出一個通訊軟體的速度,今年主打遊戲社群通訊軟體GAMily。圖片來源:截自GAMily網站。)

GAMily beta在今年八月正式上線後,已迅速吸引玩家創建群組,如目前當紅的《Pokémon GO》就有一千多名成員,同時GAMily還被Google Play推薦在搶先體驗區,讓全球使用者先搶先試用。

對於GAMily是否會反向打擊Pal+?林音解釋,Pal+的主要模式是透過使用者真實世界的交友群拉人加入聊天,而GAMily則是強調陌生使用者的交流,不需要建立真實的朋友關係,兩款產品並不衝突,甚至能進一步將Pal+的使用者圈入GAMily發展。

下一步:歐美、東南亞分別進擊

林音表示,未來Pal+將會持續深耕東南亞,並且透過不同產業的策略聯盟,把增加使用者數量列為首要目標,另一方面,則是希望服務提升,優化使用者體驗。

而定位在遊戲社群的GAMily則會先主打美國、歐洲市場,因為全球遊戲玩家仍以歐美地區為主軸。待歐美市場穩定後,將會朝向人口大國巴西、俄羅斯近一步拓展版圖。並同時思考不同商業模式可能性,垂直和水平整合遊戲產業,開放API、SDK,讓GAMily軟體與遊戲整合功能更完整。

「如果玩家在熱門遊戲退燒後,玩新遊戲還會想到Gamily,這點很重要!」林音說,手機時代,使用者習慣與過往電玩時代不同。截圖功能、即時訊息的發達,更不斷提升社群的價值,該如何經營社群進而產生經濟效益及實現產品的變現能力,已然變成不可或缺的市場經營重點。

延伸閱讀:Cubie轉型Pal+募得130萬美元A輪資金,獲東南亞娛樂集團Asiasoft青睞

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