Pal+擴展變現能力,推出遊戲玩家社群App「GAMily」
Pal+擴展變現能力,推出遊戲玩家社群App「GAMily」
2016.08.11 | 創業

台灣國產通訊軟體Cubie改名為Pal+之後,10日新推出專攻遊戲玩家社群打造的GAMily App,接下來會針對遊戲社群做垂直和水平整合,並計畫進攻巴西和俄羅斯等歐美市場。

主打論壇分享交友軟體的Pal+在全球約有1200萬使用者,使用者數量以每月增加5萬名的速度持續增長,主要用戶使用地區為台灣、東南亞,另在日本、歐美地區也擁有一定數量使用者。

目前除了積極進入全球市場,Pal+ 也透過與不同產業的策略合作,透過不同媒介加速滲透率。如在2015年Pal+與東南亞遊戲開發商Asiasoft簽訂策略聯盟,希望藉由遊戲玩家社群搶占東南亞市場大餅。

而現在市場上類似Pal+的軟體還有Naver集團推出的BAND。對於競爭,Pomelo Network執行長林音表示不擔心,因為BAND的主要使用者分布不同議題及領域,Pal+的使用者則以遊戲玩家社群為主力,因此有信心能抵擋來自BAND的競爭。

遊戲玩家社群拚變現

另林音解釋,之所以會推出GAMiLY這個新App,一方面是因為Pal+的會員在各區的發展很不同,沒有集中族群,因此在變現方面相對困難;另一方面則是發現年輕遊戲玩家社群討論及活躍度最為熱烈,所以決定提供遊戲玩家一個擁有高隱私、低進入門檻的社群軟體,也就是可匿名、隨時加入討論的聊天室。

GAMily以遊戲分類,一個遊戲就有一個專版,專版裡可創立不同議題的群組,以《Pokémon GO》為例,底下可以再由玩家自行創建「道館攻略」、「孵蛋技巧」、「隊伍選擇」等遊戲中不同的議題,並讓進入《Pokémon GO》版中的玩家自行選擇議題加入,與其他人交流、討論。加入一個遊戲聊天室只要隨便取個暱稱和選頭像就好,因此也達到玩家需要的高隱私。

GAMily
(圖說:Pomelo Network以一年推出一個通訊軟體的速度,今年主打遊戲社群通訊軟體GAMily。圖片來源:截自GAMily網站。)

GAMily beta在今年八月正式上線後,已迅速吸引玩家創建群組,如目前當紅的《Pokémon GO》就有一千多名成員,同時GAMily還被Google Play推薦在搶先體驗區,讓全球使用者先搶先試用。

對於GAMily是否會反向打擊Pal+?林音解釋,Pal+的主要模式是透過使用者真實世界的交友群拉人加入聊天,而GAMily則是強調陌生使用者的交流,不需要建立真實的朋友關係,兩款產品並不衝突,甚至能進一步將Pal+的使用者圈入GAMily發展。

下一步:歐美、東南亞分別進擊

林音表示,未來Pal+將會持續深耕東南亞,並且透過不同產業的策略聯盟,把增加使用者數量列為首要目標,另一方面,則是希望服務提升,優化使用者體驗。

而定位在遊戲社群的GAMily則會先主打美國、歐洲市場,因為全球遊戲玩家仍以歐美地區為主軸。待歐美市場穩定後,將會朝向人口大國巴西、俄羅斯近一步拓展版圖。並同時思考不同商業模式可能性,垂直和水平整合遊戲產業,開放API、SDK,讓GAMily軟體與遊戲整合功能更完整。

「如果玩家在熱門遊戲退燒後,玩新遊戲還會想到Gamily,這點很重要!」林音說,手機時代,使用者習慣與過往電玩時代不同。截圖功能、即時訊息的發達,更不斷提升社群的價值,該如何經營社群進而產生經濟效益及實現產品的變現能力,已然變成不可或缺的市場經營重點。

延伸閱讀:Cubie轉型Pal+募得130萬美元A輪資金,獲東南亞娛樂集團Asiasoft青睞

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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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