不再推出殺手級特色的蘋果發表會,少說了那些事?
不再推出殺手級特色的蘋果發表會,少說了那些事?
2016.09.08 | 科技

在蘋果秋季發表會之後,不少外媒認為iPhone 7和2014年發表的iPhone 6並無太大差異,《Quartz》甚至用「無聊」形容整場發表會,而唯一的新鮮事或許只有「消失的耳機孔」。

蘋果2016年秋季發表會發布iPhone7
圖/ 蘋果直播影片截圖

產品發布從「殺手級更新」走向多處規格升級

為什麼近年蘋果發表會總是令人提不起勁?《華爾街日報》報導,蘋果早年以「鐘擺」(ticktock)週期發表iPhone新特色,每兩年發表重大更新,在這中間則是在軟體和硬體規格上升級。不過近年來,蘋果發表會一改過去以殺手級特色讓大家驚豔的路線,取而代之的是一次細微升級多種功能,例如,這次iPhone加上防水、立體音效喇趴、無線耳機、雙鏡頭、感應式Home鍵等。

「蘋果從過去每次升級會有一種殺手級特色,現在則變成各式各樣引人注目的升級,希望藉此吸引更多人購買。」 弗雷斯特研究公司(Forrester Research)分析師Frank Gillett表示。

不過,對Android用戶來說,蘋果這次發表的「新功能」其實一點也不新。例如,HTC在2014年推出的M8的相機便已採用雙鏡頭;三星旗艦機S7也具備全面防水功能;HTC One M7更早在3年前便採用立體聲喇叭;而本次蘋果最重大的更新——移除3.5mm耳機孔,LeEco樂視在今年4月推出的Le2也同樣拿掉3.5mm耳機孔,將耳機改為USB插孔。

市場研究機構Canalys分析師Nicole Peng指出,蘋果對產品品質的高規格要求,是讓他無法像其他較小型的亞洲手機廠商,以更快的速度推出新功能的主因。

iPhone 7 取消耳機孔,提供 Lighting 版本耳機
iPhone 7 取消耳機孔,提供 Lighting 版本耳機
圖/ Apple 20160907 event

蘋果所有產品都將走向無線?

儘管蘋果這次的規格升級並無太大亮點,但蘋果主管們仍在發表會上透露公司未來的發展策略:讓蘋果所有裝置走向無線連接。事實上,蘋果智慧車聯網系統CarPlay即以無線連接蘋果的各種裝置,因此,不難想像蘋果未來的產品將全面無線化。

對於今年表現平淡的蘋果發表會,不少外媒猜測,蘋果打算將重大更新留到明年iPhone十周年時再發表。

《Fortune》即列出幾項未來蘋果可能新增的功能。例如,蘋果智慧手錶尚未支援LTE,前陣子才傳出蘋果尚未突破LTE晶片過於耗電的瓶頸。此外,蘋果雖然在發表會上指出「無線」將是下一個殺手級應用,不過,目前蘋果推出的無線功能,只有一對藍芽耳機,創意策略公司(Creative Strategies)分析師Tim Bajarin表示,蘋果或許將在明年推出無線充電功能。

除了iPhone近期僅有在規格上升級、未有重大變革,Mac和Apple TV也許久未更新,儘管升級iPhone規格可能是蘋果提升銷量的策略,但外界更期待的,或許是下一個革命性產品的出現。

資料來源:FortuneThe Wall Street JournalThe New York TimesQuartz

關鍵字: #Apple #iPhone
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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