特斯拉升級Autopilot,強化「雷達辨識」、 若多次忽略警告將強制關閉
特斯拉升級Autopilot,強化「雷達辨識」、 若多次忽略警告將強制關閉
2016.09.12 | 科技

自5月發生首起使用特斯拉(Tesla)自動輔助駕駛系統(Autopilot)的死亡車禍後,其安全性一直備受關注。時隔4個月,特斯拉終於在本周日(11日)發布軟體重大更新,主要為升級雷達感測技術以辨識原本可能忽略的障礙物,並稱可避免類似的死亡事故再次發生。新版Autopilot 8.0預計在兩周內釋出。

特斯拉
特斯拉更新自動輔助駕駛系統Autopilot 8.0。
圖/ Shuttersotck

從鏡頭辨識轉向加強雷達辨識

特斯拉過去以相機和圖像處理系統作為主要感測器、雷達則為輔,不過若環境視線不良時(如濃霧或大雨),便可能辨識失敗;例如,5月的死亡車禍即是陽光太刺眼導致Autopilot未能辨識出白色貨車。新版Autopilot提升雷達在自動輔助駕駛的重要性,可辨識過去鏡頭感測器難以辨識的物體,特斯拉執行長馬斯克(Elon Musk)形容:「就算是UFO降落在能見度零的路上,都能正確煞車。」

特斯拉自動輔助駕駛
特斯拉的自動輔助駕駛將提升雷達辨識技術。
圖/ 特斯拉官網

駕駛資料即時回饋,提升辨識精準度

不過,由於雷達辨識目前常出現誤報情形,例如,遇到金屬物體時,雷達可能會因訊號反射而錯估物體大小,將廢棄鐵罐視為龐然大物,或是因物體和路面的高低落差,錯將沒有威脅的物體(如路牌或天橋)視為障礙物。

為避免特斯拉在不必要時頻頻煞車,除了讓雷達偵測能力較過去多6倍,也用每秒10張的速度將多張雷達偵測畫面整合為3D連續影像,判斷物體是否有威脅性

此外,當雷達偵測到障礙物時,會對應到駕駛反應(前進或煞車)並自動上傳到GPS系統,Autopilot再根據蒐集來的資料,將沒有威脅的物體列入「白名單」以減少誤報。此功能稱作「車隊學習」(fleet learning),形同將每位消費者變成系統訓練師,且不僅自己的車子會學習、所有特斯拉汽車都能隨著資料越多而辨識得更精準。

特斯拉表示,直到資料顯示誤報情形減少到一定程度,才會開始以雷達辨識結果作為自動輔助駕駛的依據。

多次忽略手握方向盤警告,將強制關閉Autopilot

此次升級也新增一項安全機制。過去特斯拉駕駛常過於依賴自動輔助駕駛,不過版本更新後,若駕駛在一個小時內忽略3次請駕駛把手放回方向盤上的警告,自動駕駛模式將行駛到安全處後停止運作。

馬斯克同時強調,這並非表示Autopilot的安全性已達到完美,「完美的安全防護是不可能的目標。可以做到的事情只有不斷提高安全性」。

資料來源:TeslaThe VergeThe BloombergTechCrunch

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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