產業的未來:會被虛擬實境顛覆的10個產業
產業的未來:會被虛擬實境顛覆的10個產業
2016.10.21 | 虛擬實境

這裡所說的顛覆是一種革新意義上的顛覆,並不是完全的取代。這10個產業包括:

遊戲娛樂

虛擬實境可以把玩家置入到一個沉浸式的虛擬世界中,這種技術將極大地提升遊戲體驗。遊戲的開發理念、設計理念都會發生徹底的改變,形成一種顛覆性的革新。虛擬實境技術第一個成熟的市場即是遊戲娛樂產業,核心的遊戲玩家們對虛擬實境也十分熱衷,他們將成為推動虛擬實境技術發展的第一批用戶。

PlayStation VR
PlayStation VR
圖/ Sony 提供

據估計,30%以上的PlayStation和Xbox One 玩家有意購買高性能的虛擬實境設備,隨著技術普及,這個數字還會上升。鑑於虛擬實境頭戴裝置對主機或電腦的性能要求很高,較先進的城市將會是虛擬實境首先普及的地區。2015年,全球手遊市場規模達到了350億美元,首次超過遊戲主機市場。目前,手機遊戲和虛擬實境遊戲仍存在一定的競爭關係。據高盛預測,2020年,虛擬實境遊戲玩家數量將達到7000萬,2025 年,虛擬實境遊戲玩家數據將達到2.16億。

影視影片

與遊戲娛樂相似,影視業將會是被虛擬實境衝擊的第一波市場。導演擁有了一種全新的說故事媒介,觀眾也獲得了一個觀看電影的新方式。高盛預測,2025年,虛擬實境影視業市場總額將達到32億美元。成人內容作為虛擬實境的先鋒也已取得出色的成績,未來虛擬實境電影電視的形式會越來越豐富,甚至會顛覆整個影視產業。

比如說,電視台可以舉辦虛擬實境綜藝節目,改變電視節目的製作方式。電影可以擁有超多的視角,根據觀眾的選擇變化不同的視角,甚至電影的劇情和長度也會根據觀眾的介入發生變化。虛擬實境技術能讓讓觀眾沉浸在電影當中,那時候的電影將更真實,給觀眾的衝擊將更大。虛擬實境科技的飆速發展讓人非常興奮,終有一天,我們看電影將會變為與電影互動,觀眾不僅能處於電影劇情的中心,選擇不同的視角,甚至還可以去影響劇情發展,左右主角的命運。

互動直播

類似NextVR的直播公司將會越來越多,直播的內容觸及度也將更廣。NextVR公司的直播內容主要是體育賽事,這是一種剛性的需求。因為場地等原因所限,不是每個人都能到比賽現場會現場享受比賽的樂趣,這也正是直播產業的意義所在,讓更多的人體驗到競技的激情。虛擬實境的出現將讓直播的效果更逼真,臨場感更好。即便是演唱會、戶外活動、新聞事件、遊戲競技、個人表演等小型活動,都可以進行互動直播。

電子商務

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HTC與阿里巴巴合作推出虛擬實境購物實驗性解決方案Buy+
圖/ 阿里巴巴

阿里巴巴旗下著名的購物網站淘寶網,在2016年4月1日發表了一個「Buy+」影片,向世人展示了利用虛擬實境技術改進購物體驗的構想。現階段,運行在手機上的虛擬實境程式,肯定不具備如此豐富的互動功能,影片中提到的幾個技術也只是杜撰的名詞而已。不過,正如「Buy+」所構想的那樣,虛擬實境具備顛覆電子商務的潛力,比如開發虛擬商場或虛擬展廳來展示商品,在虛擬空間中試用商品等。虛擬實境或擴增實境技術不僅革新了行銷廣告的方式,也提升了買家的購物體驗,是未來消費者購物的新潮流。

醫療保健

虛擬實境和擴增實境不僅可以用來輔助醫生工作,還可以用來治療恐懼症、自閉症等心理疾病以及遠端影片診斷等。虛擬實境設備還可以用來進行患者監測,依靠各類感測器技術,輔以專業軟體,虛擬實境在醫療保健產業將會有一定的成效。在醫院的環境中,患者容易焦慮,虛擬實境強大的互動功能,將讓患者康復過程變得輕鬆愉快,患者可以在遊戲中進行鍛鍊、運動,愉悅了心情又恢復了身體。

建築設計

工廠設計、城市規劃、建築設計、景觀建設、景區規劃、場館設計、道路橋樑設計等等與規劃設計有關的產業,都會因虛擬實境技術的發展得到革新。

社交平台

人與人的社交方式也將在虛擬實境時代獲得革新。文字、語音、影片等方式已不能滿足人類的社交需求,在虛擬實境世界中,社交變得更有趣、互動性也更強。這也正是Facebook收購Oculus的初心:將虛擬實境打造成新的社交平台。可以想像,未來一定會出現類似《第二人生》的虛擬實境模擬人生社區群,他們好似平行世界一樣與我們的現實世界共存,從中你可以實現第一人生你無法實現的夢想。

<iframe src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fzuck%2Fvideos%2F10103154531425531%2F&show_text=0&width=560" width="560" height="315" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" allowFullScreen="true"></iframe> ##### Facebook創辦人Mark Zuckerberg在Oculus Connect 3開發者大會

旅遊美食

使用虛擬實境技術,可以讓遊客更直觀地了解景點資訊,大幅豐富了旅遊資訊化的內容。虛擬實境技術可以讓未來更近了一點,不僅減少了出遊的風險和負擔,還能為遊客提供不限時間的細緻旅行體驗。

房地產與修繕裝潢

在房地產產業,虛擬實境從規劃設計到行銷推廣都可以被利用。虛擬實境能用於社區規劃、樓房設計、建築裝潢中,顧客可以第一時間「親臨現場」,看到規劃和裝修的效果。虛擬實境看房技術可以應用到房產行銷中,無論是新房、二手房還是出租房,顧客都可以遠在千里之外考察自己想要購買或租賃的房產。顧客還可以根據喜好在房屋中建構裝修後的效果,從而減少決策成本。

文化教育

虛擬實境和擴增實境毋庸置疑會被應用到教育中,傳統的聽說讀寫教育方式將會徹底被顛覆。遠端教育、互動教育將會越來越普及,學生只需戴上頭戴裝置,就可以穿越到任何名師的課堂學習知識,還可以與老師一對一互動。

虛擬實境的未來:更普及、更便利、更多商機

據高盛在2016年1月13日發表的〈VR/AR,解讀下一個運算平台之爭〉的虛擬實境產業報告,該市場總額到2025年將會達到800億美元,其中450億美元為硬體收入,350億美元為軟體收入。相比之下,2025年全球平板電腦市場的預期營收是630億美元、桌上型電腦市場的預期營收是520億美元、遊戲機市場的預期營收是140億美元。

高盛集團認為,擴增實境技術所面臨的挑戰更高,虛擬實境成功的可能性比擴增實境要大,而基於標準預期模式,未來該市場軟體方面的營收,75%將來源於虛擬實境。但擴增實境能夠實現虛擬與現實相結合的應用,這是虛擬實境做不到的範疇。

報告中稱,在過去的2014到2015兩年裡,虛擬實境和擴增實境領域共進行了225筆風險投資交易,投資總額為35億美元。尤其是全球各大企業,比如微軟、索尼、Facebook、Google、三星、HTC的力推,這個市場極可能成會下一代運算平台,像電腦和手機的出現一樣影響深遠。隨著規模經濟的形成,虛擬實境硬體成本會顯著下降,大廠商的競爭也會降低硬體設備的平均價格,大概每年下滑5%到10%左右。

HTC Vive gear.jpg
圖/ Photo courtesy of HTC

2014年,NPD Group報告稱,PlayStation、Xbox、PC、Mac平台每週遊戲時間超過22小時的核心玩家數約為3400萬人。高盛據此推測,這些核心玩家將是虛擬實境設備的潛在使用者,而索尼PlayStation平台因其平台優勢和價格優勢,將會成為虛擬實境設備普及的早期推力。高盛還預測,虛擬現實頭戴裝置設備作為大尺寸虛擬螢幕,可以增強影片的觀看體驗,補充電視的不足,在標準預測模式下,2020年虛擬實境頭戴裝置設備在大螢幕電視市場中的普及率將達到8%。

高盛還對虛擬實境和擴增實境技術被消費者採用速度進行了預測:與智慧手機和平板電腦業務相比,這兩種技術被消費者所採用的速度會比較慢,它們需要更長的時間才能被消費者接納。總的來說,高盛集團對虛擬實境和擴增實境市場充滿信心,這也是大部分投資企業和科技企業的共識。長遠來看,虛擬實境和擴增實境設備的使用會變得更方便,甚至取代電腦和手機。

從百度指數可以看出虛擬實境的未來趨勢。在百度指數中,以「VR」為關鍵字查詢可以看出,2011到2014年間,「VR」還屬於沉默階段,並不為大眾所知;從2014年開始,「VR」逐漸被人所提及,關注度略有增加,這種情況一直持續到2015 年上半年,搜尋指數達到了2600點;從2015年下半年開始,「VR」概念開始爆發,在2016年4月迎來了新高,搜尋指數達到了約35,000點,媒體指數達到了約760點。「VR」搜尋指數同比上漲1000%(10 倍)以上,環比上漲77%。從百度指數可以看出,虛擬實境的仍會越來越受到關注,整體趨勢呈上升態勢。

百度指數還展示了一些其他資訊,比如「VR」的搜尋區域排名,華東排行第一,華北華南緊隨其後,這也反映出,虛擬實境會在經濟發展較佳的地區擴張得更快。

目前,關注虛擬實境技術的人群主要為20到39歲的年輕人和中年人,其中男性占80%左右,女性占20%。這個資料一方面體現了一般網路使用者的年齡和性別分布,另一方面反映出虛擬實境更受20到39歲男性消費者關注。

VR/AR可以應用的領域十分豐富,本書所能表述的僅是九牛一毛而已。虛擬實境是一種具有劃時代意義的技術,作為下一代運算平台,VR/AR將滲透到我們生活中任何一個想像不到的細節。

虛擬實境和人工智慧有可能成為人類最酷炫的消費科技,它們能做的不是改變這個世界,而是創造一個新世界。曾經遙遠的夢想變得觸手可及,並逐漸開始走進我們的生活中,相信它們就是我們這代人能看到的未來。

關鍵字: #VR_AR_MR
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重塑世代的起點!BMW Neue Klasse 以傳奇之名開創未來移動新紀元
重塑世代的起點!BMW Neue Klasse 以傳奇之名開創未來移動新紀元

當前資訊爆炸與人工智慧交織的時代,全球豪華電動車壇不乏以規格參數堆疊或繁複華麗行車介面構築而起的新世代車款。然而,當諸多品牌積極將旗下新世代車款朝向「四輪電子產品」為目標發展時,百年造車巨擘 BMW 卻選擇回歸最純粹的造車目標,重新思考要如何以一款全新的車,來定義下個世代的駕馭體驗。

BMW 給出的解答,是一個貫穿品牌歷史、代表革新的名字:Neue Klasse。這不是單一車型的行銷話術,而是一場從零開始、重新定義 Software-Defined Vehicle(SDV,軟體定義汽車)的軟硬體融合革命!

拒當裝上車輪的 iPad!Neue Klasse 建置全新融合架構

將時間軸線拉回 1960 年代,BMW 曾以第一代 Neue Klasse(BMW 1500)打破典範,化解危機並確立超過半世紀的品牌榮耀。1960 年代的 Neue Klasse 是一場深刻影響汽車工業的世紀革新,精準填補了豪車與小車間的市場缺口、開創全球「運動房車」全新級距,更奠定品牌「以駕駛者為中心」的設計語彙,寫下 BMW 接下來半個世紀的靈魂藍圖。發展超過一甲子後,BMW 再次啟用「Neue Klasse」此對於品牌擁有重要意義之傳奇系列。這絕非強調行銷的懷舊或是復刻手法,而是 BMW 期望再次從歷史中汲取經驗,當產業再次面臨典範轉移之際,BMW選擇主動出擊,重新定義自身。Neue Klasse 的誕生,並非賣弄懷舊情緒,而是選擇在電動化與數位化交叉口,主動定義未來的造車標準。

1961 年法蘭克福車展上首度亮相的 BMW 1500,象徵品牌從產品到營運思維的全面轉變。當年的革新勇
1961 年法蘭克福車展上首度亮相的 BMW 1500,象徵品牌從產品到營運思維的全面轉變。當年的革新勇氣,不僅化解了企業危機,更奠定了半世紀以來豪車市場的典範。
圖/ BMW

過往,汽車或許只是將人們從 A 點運送至 B 點的交通工具;但在數位與電動化浪潮推動下,許多車廠僅將「軟體定義」理解為頻繁的 OTA 升級或介面更換。然而,BMW 認為真正的 SDV 意義,必須是造車思維的全面革新。Neue Klasse 建立在一套全新的軟硬體整合架構上,將電子電氣架構(E/E Architecture)、電驅技術、數位互動與永續生產全面重構。BMW 不是被動的將新科技「塞入」舊車殼,而是從基礎的運算邏輯出發,打造一套能持續進化、且品牌靈魂不滅的新世代移動工具。

簡而言之,Neue Klasse 象徵 BMW 從產品設計、電驅科技、數位互動到生產思維的全面重塑,成為開啟下一個純電百年的關鍵轉型起點。

解開多螢幕堆疊的產業迷思!「全視域顯示系統」重構人機介面

Neue Klasse 如何道出品牌自身對於 SDV 的重新解讀,可以從座艙科技介面談起。當前新能源車市場普遍陷入「多螢幕競速」的迷思,過多、過大的螢幕與複雜的子選單,反而導致駕駛人注意力嚴重分散,成為當代人機介面(HMI / UX)於設計面與使用面向的重大痛點。

BMW 秉持駕馭至上的造車理念,在 Neue Klasse 架構下研發出顛覆性的座艙科技:「BMW Panoramic Vision 全視域顯示系統」。

此項技術突破性的將前擋風玻璃下緣全寬度轉換為高解析度顯示區域。結合 3D 車況抬頭顯示器與駕駛導向懸浮中控螢幕,所有關鍵行車資訊都精準投影於駕駛者最自然的視線水平線上。

配合零層級架構的介面設計與獨家專利塗層,即便在強光直射或戴墨鏡下也能清晰判讀。BMW 運用極致的人體工學與投影技術,將科技巧妙隱形於駕駛體驗之中,讓資訊傳遞回歸直覺與安全。

iX3 橫跨前擋風玻璃下緣的 BMW 全視域顯示系統、微傾向駕駛者的懸浮中控螢幕,配合超感智慧方向盤,實現
iX3 橫跨前擋風玻璃下緣的 BMW 全視域顯示系統、微傾向駕駛者的懸浮中控螢幕,配合超感智慧方向盤,實現「眼不離路、手不離盤」的直覺式駕馭體驗。
圖/ BMW

單一超級大腦即時協調!「Heart of Joy」打造極致動態控制網

傳統車輛的動力、煞車、懸吊與轉向,通常由數十個分散的控制單元(ECU)各自運作,彼此間訊號傳遞的延遲,往往成為純電時代限制操控靈敏度與順暢感的原因。

Neue Klasse 徹底打破這種分散式邏輯,導入了四組中央集中式「超級大腦」。其中,掌管駕馭靈魂的 Heart of Joy 駕趣核心,實現了高達 10 倍的運算速度提升。而這,更是 BMW 重新定義 SDV 的最佳體現。

「10 倍速」背後的真正技術價值,在於 BMW 將底盤控制、動力分配、煞車煞停與轉向演算法,全部整合至同一個高效能系統內進行同步運作。每秒進行高達 1,000 次的超高速精密運算,讓前後軸馬達輸出與動能回收達成毫秒級的完美協調,更令人驚豔的是,日常高達 98% 的煞車都能單靠平順的「動能回收」完成,實體煞車僅在必要時無縫介入。這不僅大幅提升能源效率,更徹底消除了傳統電動車動能回收時的頓挫感。無論是高速過彎的穩定性還是踏板回饋的細致度,都達到傳統架構無法企及的即時性,讓純電駕馭依然充滿悸動與溫度。

全新 BMW iX3 搭載 Heart of Joy 駕趣核心與第六代 eDrive 科技,以毫秒級的精準控制,
全新 BMW iX3 搭載 Heart of Joy 駕趣核心與第六代 eDrive 科技,以毫秒級的精準控制,在公路馳騁中完美詮釋純電時代的極致操控。
圖/ BMW

首款跨世代量產結晶 BMW iX3 以產品實績宣告未來已屆

從 1961 年法蘭克福車展上亮相的初代 Neue Klasse,到如今蓄勢待發的新世代純電陣容,跨越六十餘年的時空,車輛的外觀形態與動力心臟或許截然不同,但 BMW 對於「駕馭樂趣」的追求從未改變。

身為 Neue Klasse 架構下的首款純電豪華休旅量產車,全新 BMW iX3 絕非只是一台新車上市,而是 BMW 移動願景的具體實踐。

從設計語言分析,iX3 摒棄繁複飾條,以如隕石雕琢般的一體化線條形塑車身;前臉標誌性的垂直飾光水箱護罩,在致敬經典的同時,巧妙包裹了高階雷達與感測器,達成「形式服從功能」的科技美學。

全新 BMW iX3 以垂直式飾光水箱護罩向初代 Neue Klasse 致敬,搭配如雕刻般流暢的一體式線條
全新 BMW iX3 以垂直式飾光水箱護罩向初代 Neue Klasse 致敬,搭配如雕刻般流暢的一體式線條與幾何輪弧設計,在傳承經典基因的同時,展現前瞻未來的純電豪華姿態。
圖/ BMW

而在海外市場開賣後短時間內訂單爆發、甚至吸引高比例非 BMW 車主的實績,更強烈證明了市場對於這套跨世代理念的高度認同。

跨越世代的革新之作,即將在台灣市場開啟宣傳與銷售。這不僅是一台新車的登台,更是 BMW 再次向世界宣告:未來無需等待被定義,因為極致的駕馭體驗,始終由 BMW 主動創造。

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