產業的未來:會被虛擬實境顛覆的10個產業
產業的未來:會被虛擬實境顛覆的10個產業
2016.10.21 | 虛擬實境

這裡所說的顛覆是一種革新意義上的顛覆,並不是完全的取代。這10個產業包括:

遊戲娛樂

虛擬實境可以把玩家置入到一個沉浸式的虛擬世界中,這種技術將極大地提升遊戲體驗。遊戲的開發理念、設計理念都會發生徹底的改變,形成一種顛覆性的革新。虛擬實境技術第一個成熟的市場即是遊戲娛樂產業,核心的遊戲玩家們對虛擬實境也十分熱衷,他們將成為推動虛擬實境技術發展的第一批用戶。

PlayStation VR
PlayStation VR
圖/ Sony 提供

據估計,30%以上的PlayStation和Xbox One 玩家有意購買高性能的虛擬實境設備,隨著技術普及,這個數字還會上升。鑑於虛擬實境頭戴裝置對主機或電腦的性能要求很高,較先進的城市將會是虛擬實境首先普及的地區。2015年,全球手遊市場規模達到了350億美元,首次超過遊戲主機市場。目前,手機遊戲和虛擬實境遊戲仍存在一定的競爭關係。據高盛預測,2020年,虛擬實境遊戲玩家數量將達到7000萬,2025 年,虛擬實境遊戲玩家數據將達到2.16億。

影視影片

與遊戲娛樂相似,影視業將會是被虛擬實境衝擊的第一波市場。導演擁有了一種全新的說故事媒介,觀眾也獲得了一個觀看電影的新方式。高盛預測,2025年,虛擬實境影視業市場總額將達到32億美元。成人內容作為虛擬實境的先鋒也已取得出色的成績,未來虛擬實境電影電視的形式會越來越豐富,甚至會顛覆整個影視產業。

比如說,電視台可以舉辦虛擬實境綜藝節目,改變電視節目的製作方式。電影可以擁有超多的視角,根據觀眾的選擇變化不同的視角,甚至電影的劇情和長度也會根據觀眾的介入發生變化。虛擬實境技術能讓讓觀眾沉浸在電影當中,那時候的電影將更真實,給觀眾的衝擊將更大。虛擬實境科技的飆速發展讓人非常興奮,終有一天,我們看電影將會變為與電影互動,觀眾不僅能處於電影劇情的中心,選擇不同的視角,甚至還可以去影響劇情發展,左右主角的命運。

互動直播

類似NextVR的直播公司將會越來越多,直播的內容觸及度也將更廣。NextVR公司的直播內容主要是體育賽事,這是一種剛性的需求。因為場地等原因所限,不是每個人都能到比賽現場會現場享受比賽的樂趣,這也正是直播產業的意義所在,讓更多的人體驗到競技的激情。虛擬實境的出現將讓直播的效果更逼真,臨場感更好。即便是演唱會、戶外活動、新聞事件、遊戲競技、個人表演等小型活動,都可以進行互動直播。

電子商務

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HTC與阿里巴巴合作推出虛擬實境購物實驗性解決方案Buy+
圖/ 阿里巴巴

阿里巴巴旗下著名的購物網站淘寶網,在2016年4月1日發表了一個「Buy+」影片,向世人展示了利用虛擬實境技術改進購物體驗的構想。現階段,運行在手機上的虛擬實境程式,肯定不具備如此豐富的互動功能,影片中提到的幾個技術也只是杜撰的名詞而已。不過,正如「Buy+」所構想的那樣,虛擬實境具備顛覆電子商務的潛力,比如開發虛擬商場或虛擬展廳來展示商品,在虛擬空間中試用商品等。虛擬實境或擴增實境技術不僅革新了行銷廣告的方式,也提升了買家的購物體驗,是未來消費者購物的新潮流。

醫療保健

虛擬實境和擴增實境不僅可以用來輔助醫生工作,還可以用來治療恐懼症、自閉症等心理疾病以及遠端影片診斷等。虛擬實境設備還可以用來進行患者監測,依靠各類感測器技術,輔以專業軟體,虛擬實境在醫療保健產業將會有一定的成效。在醫院的環境中,患者容易焦慮,虛擬實境強大的互動功能,將讓患者康復過程變得輕鬆愉快,患者可以在遊戲中進行鍛鍊、運動,愉悅了心情又恢復了身體。

建築設計

工廠設計、城市規劃、建築設計、景觀建設、景區規劃、場館設計、道路橋樑設計等等與規劃設計有關的產業,都會因虛擬實境技術的發展得到革新。

社交平台

人與人的社交方式也將在虛擬實境時代獲得革新。文字、語音、影片等方式已不能滿足人類的社交需求,在虛擬實境世界中,社交變得更有趣、互動性也更強。這也正是Facebook收購Oculus的初心:將虛擬實境打造成新的社交平台。可以想像,未來一定會出現類似《第二人生》的虛擬實境模擬人生社區群,他們好似平行世界一樣與我們的現實世界共存,從中你可以實現第一人生你無法實現的夢想。

##### Facebook創辦人Mark Zuckerberg在Oculus Connect 3開發者大會

旅遊美食

使用虛擬實境技術,可以讓遊客更直觀地了解景點資訊,大幅豐富了旅遊資訊化的內容。虛擬實境技術可以讓未來更近了一點,不僅減少了出遊的風險和負擔,還能為遊客提供不限時間的細緻旅行體驗。

房地產與修繕裝潢

在房地產產業,虛擬實境從規劃設計到行銷推廣都可以被利用。虛擬實境能用於社區規劃、樓房設計、建築裝潢中,顧客可以第一時間「親臨現場」,看到規劃和裝修的效果。虛擬實境看房技術可以應用到房產行銷中,無論是新房、二手房還是出租房,顧客都可以遠在千里之外考察自己想要購買或租賃的房產。顧客還可以根據喜好在房屋中建構裝修後的效果,從而減少決策成本。

文化教育

虛擬實境和擴增實境毋庸置疑會被應用到教育中,傳統的聽說讀寫教育方式將會徹底被顛覆。遠端教育、互動教育將會越來越普及,學生只需戴上頭戴裝置,就可以穿越到任何名師的課堂學習知識,還可以與老師一對一互動。

虛擬實境的未來:更普及、更便利、更多商機

據高盛在2016年1月13日發表的〈VR/AR,解讀下一個運算平台之爭〉的虛擬實境產業報告,該市場總額到2025年將會達到800億美元,其中450億美元為硬體收入,350億美元為軟體收入。相比之下,2025年全球平板電腦市場的預期營收是630億美元、桌上型電腦市場的預期營收是520億美元、遊戲機市場的預期營收是140億美元。

高盛集團認為,擴增實境技術所面臨的挑戰更高,虛擬實境成功的可能性比擴增實境要大,而基於標準預期模式,未來該市場軟體方面的營收,75%將來源於虛擬實境。但擴增實境能夠實現虛擬與現實相結合的應用,這是虛擬實境做不到的範疇。

報告中稱,在過去的2014到2015兩年裡,虛擬實境和擴增實境領域共進行了225筆風險投資交易,投資總額為35億美元。尤其是全球各大企業,比如微軟、索尼、Facebook、Google、三星、HTC的力推,這個市場極可能成會下一代運算平台,像電腦和手機的出現一樣影響深遠。隨著規模經濟的形成,虛擬實境硬體成本會顯著下降,大廠商的競爭也會降低硬體設備的平均價格,大概每年下滑5%到10%左右。

HTC Vive gear.jpg
圖/ Photo courtesy of HTC

2014年,NPD Group報告稱,PlayStation、Xbox、PC、Mac平台每週遊戲時間超過22小時的核心玩家數約為3400萬人。高盛據此推測,這些核心玩家將是虛擬實境設備的潛在使用者,而索尼PlayStation平台因其平台優勢和價格優勢,將會成為虛擬實境設備普及的早期推力。高盛還預測,虛擬現實頭戴裝置設備作為大尺寸虛擬螢幕,可以增強影片的觀看體驗,補充電視的不足,在標準預測模式下,2020年虛擬實境頭戴裝置設備在大螢幕電視市場中的普及率將達到8%。

高盛還對虛擬實境和擴增實境技術被消費者採用速度進行了預測:與智慧手機和平板電腦業務相比,這兩種技術被消費者所採用的速度會比較慢,它們需要更長的時間才能被消費者接納。總的來說,高盛集團對虛擬實境和擴增實境市場充滿信心,這也是大部分投資企業和科技企業的共識。長遠來看,虛擬實境和擴增實境設備的使用會變得更方便,甚至取代電腦和手機。

從百度指數可以看出虛擬實境的未來趨勢。在百度指數中,以「VR」為關鍵字查詢可以看出,2011到2014年間,「VR」還屬於沉默階段,並不為大眾所知;從2014年開始,「VR」逐漸被人所提及,關注度略有增加,這種情況一直持續到2015 年上半年,搜尋指數達到了2600點;從2015年下半年開始,「VR」概念開始爆發,在2016年4月迎來了新高,搜尋指數達到了約35,000點,媒體指數達到了約760點。「VR」搜尋指數同比上漲1000%(10 倍)以上,環比上漲77%。從百度指數可以看出,虛擬實境的仍會越來越受到關注,整體趨勢呈上升態勢。

百度指數還展示了一些其他資訊,比如「VR」的搜尋區域排名,華東排行第一,華北華南緊隨其後,這也反映出,虛擬實境會在經濟發展較佳的地區擴張得更快。

目前,關注虛擬實境技術的人群主要為20到39歲的年輕人和中年人,其中男性占80%左右,女性占20%。這個資料一方面體現了一般網路使用者的年齡和性別分布,另一方面反映出虛擬實境更受20到39歲男性消費者關注。

VR/AR可以應用的領域十分豐富,本書所能表述的僅是九牛一毛而已。虛擬實境是一種具有劃時代意義的技術,作為下一代運算平台,VR/AR將滲透到我們生活中任何一個想像不到的細節。

虛擬實境和人工智慧有可能成為人類最酷炫的消費科技,它們能做的不是改變這個世界,而是創造一個新世界。曾經遙遠的夢想變得觸手可及,並逐漸開始走進我們的生活中,相信它們就是我們這代人能看到的未來。

關鍵字: #VR_AR_MR
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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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