LINE「拼貼樂」教學|圖解4步驟組合技,開放百萬組「原創貼圖」入陣
LINE「拼貼樂」教學|圖解4步驟組合技,開放百萬組「原創貼圖」入陣

LINE官方宣布,大家敲碗的「貼圖拼貼樂」功能,已經100%推送完畢,現在全台用戶更新到LINE手機應用程式到 14.6.0 (含) 以上就可以開始先用「官方貼圖」體驗這個超酷功能。

若已經更新但還是沒有看到功能,可嘗試關閉並重新開啟LINE應用程式。但需要注意的是,但目前新功能在電腦版上還不支援,也不是「所有貼圖」都能使用。

鑑於新功能對非官方推出的貼圖支援有限,5月13日,LINE將開放預計超過百萬組的「原創貼圖」加入拼貼樂功能。

LINE「貼圖拼貼樂」是什麼?怎麼拼?

LINE最新推出的「貼圖拼貼樂」,讓用戶可挑選最多6張、甚至是不同角色IP的貼圖來組合,不管是放大縮小、調整角度、或是排列位置,都可以依照用戶喜好。當調整完後,就能一次發送於LINE通訊軟體聊天室中。

LINE「貼圖拼貼樂」操作方式:

LINE推出「貼圖拼貼樂」,新功能提前曝光!

在LINE官方正式公告之前,5月8日有網友眼尖發現,可以將多種款式的貼圖依照喜好「自由組合」,合併成「一則貼圖」再發出,變得更加生動活潑。但經實測,目前這項「貼圖自由組合」的新功能並非所有使用者都可使用。當時LINE官方也證實,活動正在「批次推送」當中,並還沒全部釋出。

網友在Dcard發文,表示「LINE貼圖有新功能」,發覺在傳送貼圖時發現,長按貼圖可以拖曳至「預覽區」,並將不同貼圖組合、並調整位置及大小再傳送,該網友也不禁詢問:「大家的LINE也有這個功能嗎?」然而經過廣大網友實測,現階段並非所有用戶都支援該項新功能。

圖解.jpg
LINE貼圖新功能圖解。

因此,LINE用戶若想測試新功能,只要長按貼圖,若無法拖曳,就表示尚不支援,想嘗鮮還得再等等。

而在社群平台Threads搜尋「LINE貼圖新功能」,可發現不少網友都發文證實新功能「確實可用」,在數則貼文底下都可看到linestickertw官方帳號「恭喜」、「很好玩吧~」等回應,可說間接證實新功能已進入「批次推送」狀態。

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LINE官方帳號在thread平台回覆網友。
圖/ 李先泰

LINE「貼圖拼貼樂」怎麼做?4步驟自由組合貼圖

  1. 長按貼圖,並將其拖曳至預覽區的「灰色區塊」
  2. 按住另一個想組合的貼圖,按照步驟1操作
  3. 將該貼圖挪移到預覽區,並隨心調整位置及大小
  4. 點按傳送箭頭,傳出組合完成的貼圖

LINE官方5月9日正式公布「貼圖拼貼樂」功能,用戶可挑選最多6張、甚至是不同角色IP的貼圖來組合,放大縮小、調整角度、排列位置後,一次發送於LINE通訊軟體聊天室中。

官方指出,新功能已於台灣、日本、泰國、印尼等地正式上線,此正將新功能批次推送給全台LINE用戶,最遲5月10日完成100%推送。 官方也提醒,更新LINE手機應用程式至14.6.0(含)以上版本就可使用「貼圖拼貼樂」功能。

延伸閱讀:LINE Keep 將終止服務!可以用到何時?備份4步驟一次看

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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