你知道哪些科技玩具最夯?科技宅父母看過來
你知道哪些科技玩具最夯?科技宅父母看過來
2016.11.26 | 3C生活

不論是泰迪熊還是小汽車,給予的不只是娛樂效果,還有那份記憶中的情感療癒或學習啟發,隨著時代變遷,玩具注入更多科技元素,不只小孩愛玩,同樣吸引懷有童心的成年人,例如BB-8機器人,就有不少Geek父母買回家,還有其他引起關注的科技玩具值得一看。

STEAM機器人

Meccanoid G15

美國玩具行業協會(TIA)每年都會評選出年度最佳產品,地位堪稱是玩具界的奧斯卡,在今年奪下最佳創新的玩具就是Meccanoid G15機器人,樂趣在於動手把一片片的零件組出一個61公分或122公分高、可站立走路的機器人,也能編寫程式,支援語音辨識。去年一群英國女皇大學(Queen’s University, Belfast)的工程系學生就用了1.1萬片Meccano金屬機構玩具片,打造出一座人可以在上行走、100英呎長的大橋,創下世界紀錄。開發出Meccanoid是百年公司Meccano,最早從營建工程起家。

結合AR的樂高世界

LEGO Fusion

精靈寶可夢在全球發燒,似乎為AR點了一盞明燈,不過將AR應用在玩具其實不少玩具大公司都嘗試過,其中引起較大迴響的就是樂高未來實驗室LEGO Fusion系列,先用實體的積木拼出建築物、小城鎮,配合手機或平板的App、以及原為高通開發的Vuforia技術(已被PTC收購),就能用攝影鏡頭把積木搭建的實體環境捕捉到虛擬遊戲裡,玩家不僅可以在虛擬世界裡統治及管理自己創造的城市,每次的創作或更新都會存到雲端上,還能到朋友建立起來的世界,進行互動遊戲。AR技術讓積木有了生命。

有脾氣的機器人

Cozmo

新創公司Anki專攻人工智慧及機器人,除開發出賽車玩具、遊戲之外,幾年前還登上蘋果的WWDC開發者大會,最新的作品就是Cozmo機器人,團隊相當強調Cozmo特色在於擁有「個性」、「性格」,會依據玩家的行為或舉動立刻給予真實的情緒反應,例如當你拿筆敲它逗弄它,它就會生氣,甚至抓住你的筆,當它玩累了也會打呼,類似電子寵物。另外,也像電影《腦筋急轉彎》一樣,內在不同的參數會爭奪主控權,而且當你和它玩了新遊戲,就能解鎖它的新技能或新情緒,希望藉此持續吸引孩童進行互動。

智慧家庭縮小版

Barbie Hello Dreamhouse

大人的世界裡,智慧家庭是個熱門的科技話題,知名玩具公司美泰兒(Mattel)與新創公司ToyTalk合作開發出芭比夢幻豪宅,堪稱是智慧家庭的縮小版。

孩子們可用語音指令控制豪宅裡的電燈、電梯,或是當芭比要吃早餐時,火爐的開關就會啟動,準備上學時,只要說淋浴,就會出現水聲。

Barbie Hello Dreamhouse不僅具備Wi-Fi連網,還有語音辨識、語音助理等功能,此款遊戲也被在不久之前被玩具產業知名媒體《The Toy Insider》評選為2016年最佳科技玩具之一。

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來? 2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道

近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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