「我們會為大家打造一個賈維斯!」NVIDIA創辦人黃仁勳於CES開場演說發表三大領域新產品
「我們會為大家打造一個賈維斯!」NVIDIA創辦人黃仁勳於CES開場演說發表三大領域新產品
2017.01.05 | Google

「大家都看到臉書執行長佐克伯在去年展現了很好的編程能力,為他自己打造了一個AI智慧管家Jarvis,但我決定,我們應該為你們都打造一個!」NVIDIA創辦人黃仁勳在CES 2017大會演說上這麼說,他指的為大家打造的智慧管家就是NVIDIA與Google Assiatant合作的NVIDIA SHIELD和NVIDIA SPOT。

對於現在的NVIDIA,真的很難用一個詞彙就可以清楚定義它,過去它提供關鍵零組件,現在它一下是遊戲隨選雲端服務公司,一會兒又變成智慧家庭設備商,汽車、HD地圖也跟他有關,這些角色的變化自如都基於它的GPU及AI技術。

黃仁勳應邀擔任今年CES第一位大會演說者,不難看出NVIDIA的火紅,現場台下坐了3,000名聽眾,在Twitch直播平台上,收看的網友更有人以「My Lord」(我的王)來稱呼他,黃仁勳這三個字似乎已經變成了近來科技業的天王級人物。而介紹他上台的美國消費者科技協會(CTA)主席Gary Shapiro說,NVIDIA是去年在標準普爾500(S&P 500)股價表現最好的公司,股價飆了三倍,以美國時間1月4日收盤價來看,NVIDIA已經超過100美元大關,收在104.39美元,已經相當逼近蘋果(116.02美元),不過,蘋果曾經在2014年分割股票,將1股分割為7股,因此以市值來看,蘋果跟NVIDIA還是有很大的差異。

黃仁勳完整大會演說影片

CES演說三大主題

黃仁勳在CES的大會演說上可以分為三個領域,分別是遊戲電競、智慧家庭、以及人工智慧車。我們換個順序,先從大熱門的人工智慧車開始好了,黃仁勳指出,交通運輸業將即將被徹底改變,現在路上有10億輛車在路上、每年有3億輛卡車行駛12兆公里、50萬公車在運行。

「汽車將會成為你最個人化的機器人,而AI就是自駕車的解決方案」,自駕車需要汽車感知、推理、駕駛,不只是感測這個世界(sense the world),更應該做到環繞的感知(surrouding perception),為了實現這一切,NVIDIA推出為AI汽車超級電腦—Xavier,在NVIDIA的人工智慧車平台架構中,底層是以Drive PX超級電腦為核心,以DriveWorks爲作業系統,向上有Auto-Pilot、Co-Polit、雲端HD地圖等技術。

Co-Pilot功能對駕駛察言觀色

其中Co-Pilot是此次CES發表的新功能,「AI不只是感知外部的環境,也要注意你(駕駛)才行」黃仁勳說,所以Co-Pilot就是一個觀察駕駛行為並互動的技術,例如AI會警告駕駛,在前方15碼處,右邊有一輛自行車,另外,在車內AI部分目前可以做到四個項目,除了臉部偵測(Face Recognition)外,還有頭部追蹤(Haed Tracking)、眼神追蹤(Gaze Tracking),系統會知道駕駛轉頭,看向哪個方向,最後則是讀唇語(Lip Reading),當車內環境太吵,系統會從你的嘴巴讀懂你在說什麼話、下達什麼指令。

NVIDIA也宣佈了不少合作夥伴,其中在車聯網合作已十年的奧迪,將使用NVIDIA的AI Car超級電腦打造智慧車,預計2020年上路。另外,在汽車零組件及汽車電子領域的重要公司ZF以及一線業者BOSCH也是合作對象,ZF率先宣布將生產一個DRIVE AI電腦,今年稍晚就會出貨。而圖資的夥伴除百度、TomTom外,也新增了日本的Zenrin以及近來獲得英特爾、騰訊投資的HERE。

NVIDIA創辦人黃仁勳(右)、奧迪美國區總裁Scoot Keogh(左)_ NVIDIA提供.jp
NVIDIA創辦人黃仁勳(右)、奧迪美國區總裁Scoot Keogh(左)。
圖/ NVIDIA提供

攜手Google,進軍智慧家庭

接著講到智慧家庭領域,NVIDIA在2013年曾推出一款遊戲主機SHIELD,此次在CES則推出了升級版的SHIELD,支援4K HDR,也可使用Netflix、Amazon的服務,但如果只是這樣似乎不太有看頭,他表示,現在智慧電視有兩大類,一種是像Shield或Apple TV這樣的產品,另一種就是像Amazon echo,透過語音助理控制TV,「為什麼這兩種產品,消費者只能擇一呢?所以我們跟Google合作。」他說。

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NVIDIA推出升級版SHIELD,整合了Google Assistant,售價199美元。
圖/ NVIDIA提供

NVIDIA將Google Assistant語音助理放進SHIELD,讓SHIELD成為第一個支援Google Assistant的Android TV,你可以透過語言控制,執行搜索、播放等功能,售價199美元。

除此之外,要讓家中達到更完整的智慧語音助理的功能,NVIDIA還打造一個類似Echo的裝置——NVIDIA SPOT人工智慧麥克風,售價49.99美元,具備遠場處理、回音消除等功能,可以貼在家裡各個地方,可以叫它呼叫Uber、煮咖啡、在電視上打開Google相簿等。透過SHIELD、NVIDIA SPOT、Google Assistant就能打造一個智慧家庭的AI Agent,改變人與房子的互動方式。

這也是黃仁勳口中,要跟臉書的Jarvis匹敵,為所有人打造的智慧管家。

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NVIDIA創辦人黃仁勳拿著最新的智慧管家麥克風產品NVIDIA SPOT。
圖/ NVIDIA提供

不只賣GPU,還要成為遊戲界的AWS

最後,在NVIDIA老本行的遊戲領域,儘管電競已經是熱門的話題,現今有1億MOBA玩家、3.25億的電競觀眾,遊戲科技的效能在過去5年成長了十倍,在全球擁有2億名使用NVIDIA GPU平台GeForce的遊戲玩家,不過黃仁勳認為,「但是還有10億的PC用戶的電腦效能還沒達到遊戲等級(aren’t game ready)」。一部分是受限於玩遊戲可能需要很好的硬體效能,有些則是受限於遊戲支援的平台,因此「我們在想,何不把它放進雲端」,因此NVIDIA發表了GeForce NOW服務。

電腦效能不夠沒關係,讓GeForce NOW成為你的虛擬PC

什麼是GeForce NOW服務?聽了黃仁勳的解釋,應該就可以理解,「就像亞馬遜為企業提供AWS雲端服務一樣,我們要為玩家打造遊戲的AWS。」

利用雲端隨時將搭載NVIDIA Pascal電競PC的高效能傳遞給PC或Mac用戶。玩家先下載GeForce NOW程式到電腦中,隨即可連到專屬於自己的GeForce GTX虛擬PC,並從Steam、Battle.net、Origin、Uplay及GOG等熱門的數位遊戲平台上安裝自己想玩的遊戲。同時,NVIDIA利用視覺技術渲染遊戲畫面,再以高解析度的遊戲內容串流至給玩家。透過這項服務,一般PC用戶就算是使用整合顯示晶片的老舊Windows電腦或筆電也能立即變得有高效能,甚至也可以能在Mac電腦上玩最新的PC遊戲,不再需要等待Mac版本上市。

玩家註冊GeForce Now後可免費使用GeForce GTX 1060虛擬PC 8小時、或GeForce GTX 1080虛擬PC 4小時,也可以額外支付25美元使用GeForce GTX 1060虛擬PC 20小時、或是GeForce GTX 1080虛擬PC 10小時,早鳥計畫將於3月在美國推出。也就是說,NVIDIA不再以銷售GPU為主,還進一步跨足到服務,提供隨選遊戲(GeForce PC game on demand)的服務模式。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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