CES 2017展出8項重點:人工智慧、虛擬實境與新處理器帶動趨勢
CES 2017展出8項重點:人工智慧、虛擬實境與新處理器帶動趨勢

將在美國西岸時間1月5日至8日期間於拉斯維加斯展開,並且邁入第50週年的消費性電子展CES 2017,預計從1月3日起到4日的展前活動預熱,並且由來自全球地區的大大小小廠商與眾多新創團隊展示各類新品,其中包含人工智慧、虛擬實境、物聯網、智慧車輛,以及包含新處理器所帶動的全新PC、手機等內容,而包含智慧電視、智慧家電或機器人助理等也依然是眾人關注項目。

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圖/ Mashdigi

作為目前全球重點展覽活動,同時也是每年第一個大型展覽的消費性電子展(CES,Consumer Electronics Show),今年因為Intel、AMD等晶片廠商確定將在展覽期間推行新款處理器,加上微軟也計畫在2017年第一季內推行新版Windows 10 Creators版本升級,使得PC話題再度成為CES展期重點項目。而包含Qualcomm、NVIDIA、聯發科也計畫在展覽期間公布新款處理器細節,因此在行動裝置、物聯網、車聯網等應用也同樣成為關注項目。

而延續去年大勢興起的人工智慧、巨量數據、虛擬實境與擴增實境技術應用,更因為新款處理器而再次成為市場話題,並且成為各家廠商爭相進入發展領域,預期今年將會有更顯著成長動能。

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人工智慧技術更為普及,改變既有使用體驗

去年由Google、微軟、NVIDIA等廠商擴大發展之後,人工智慧預計在今年同樣將成為市場主流議題,包含Intel、Qualcomm、AMD與聯發科預計推行新款處理器都將對應人工智慧技術,藉此讓巨量數據分析、數位助理、機器人等應用更具體落實在日常生活,同時也能藉由運算方式改變使得PC、手機、虛擬實境等應用更具效率,甚至能推動全新PC、行動裝置使用模式。

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圖/ Mashdigi

虛擬實境朝向更高解析度、無線連接規格發展,人機互動更擬真

由於微軟預計在2017年第一季內釋出的Windows 10 Creators更新內容加入全息影像應用技術,使得虛擬實境、擴增實境或混合實境技術將具體成為主流發展內容,加上部分虛擬實境裝置也開始往4K、8K等更高解析度顯示規格發展,加上全新處理器、無線通訊技術所推動演算效能,使得虛擬實境應用可往更清晰、穩定顯示體驗發展,配合更擬真的人機互動模式,將可帶來更深度的沉浸體驗。

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新處理器帶動全新運算模式,不再侷限效能、製程表現

包含Intel、AMD、NVIDIA、Qualcomm、聯發科等晶片廠商都將在CES 2017期間揭曉新處理器,除了預期將配合各家OEM廠商推行新機,更預期導入全新運算應用模式,例如更具體聚焦在巨量數據分析、人工智慧,或是虛擬實境等全新應用情境,而非僅像過往強調效能提昇、製程技術縮減。

而新款處理器與即將來到的微軟Windows 10 Creators更新,也融合全新使用模式與虛擬實境體驗,讓PC、平板等裝置再次成為關注議題,同時部分新款手機也將隨著新處理器推出亮相,例如華碩即將揭曉的ZenFone AR、第二代ZenFone Zoom等。

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圖/ Mashdigi

智慧車載、自動駕駛持續成為話題,馬路革命更加顯著

智慧車載系統在連續幾年的CES展期內成為話題,今年也同樣會聚焦在自動駕駛、電動車,甚至著眼車輛以外的智慧道路、交通號誌或智慧城市等應用,而包含晶片廠商、感應元件廠商與軟體廠商也都會提出對應的解決方案,特別是去年引發不少討論的自動駕駛技術,預期將會在今年有更成熟應用,甚至促使廠商推出實際商用的自動駕駛車款。

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物聯網布局更加密集,成為眾多新技術發展核心

已經在許多年成為話題的物聯網應用,今年同樣也會是CES 2017展出重點,尤其在5G網路即將由更多電信業者進入前期測試階段,物聯網更將成為眾多應用首波發展項目,並且將扮演各類創新技術發展重要基礎,例如擔任人工智慧或深度學習應用的前期數據蒐集角色,或是協助自動駕駛即時取得當下道路行進狀況等,另外亦可應用在智慧城市、機器人運作,甚至讓行動運算變得更為多元。

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圖/ Mashdigi

智慧家電更懂得使用者當下需求

在物聯網應用、人工智慧技術等加持之下,近年來發展的智慧家電將變得更加了解使用者當下需求,甚至可配合Beacon、LBS或配合智慧穿戴等設備自動完成操作指令,例如當使用者進入家門即可立即開啟室內空調,觀看電視時能針對不同觀看者提供最感興趣內容,甚至透過人工智慧學習等技術讓生活變得更加便利。

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圖/ Mashdigi

新技術即將來到

CES畢竟還是每年第一個指標性全球大型展覽活動,因此不少年度話題風向、創新技術多半還是會選在此時揭曉或展示,例如三星過去在2013年展示的「Youm」軟性螢幕技術,後來便成為旗艦機種採用曲面螢幕設計,而預期可完全折合且能平攤成為平板的Project Valley概念手機設計,可能將在今年內實際揭曉,甚至LG、聯想都可能在此次CES 2017期間展示全新產品設計工藝,為科技市場注入全新動能。

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本文授權轉載自:Mashdigi

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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