打造出全球最賺手遊的男人──日本手遊教父《怪物彈珠》總製作人木村弘毅專訪
打造出全球最賺手遊的男人──日本手遊教父《怪物彈珠》總製作人木村弘毅專訪
2017.01.24 | 人物

「做為遊戲總製作人,最重要的就是要擁有明確的理念。就像騎腳踏車一樣,就算領導者很賣力、在前面騎很快,如果搞錯方向,最後也是抵達錯的終點。」《怪物彈珠》總製作人木村弘毅說。

根據SuperData今年初公布數據,全球手遊市場規模在2016年首度超越PC,其中貢獻最大的兩款遊戲是紅極一時的《精靈寶可夢GO》和《部落衝突:皇室戰爭》。不過,若以總營收來看,去年全球排行第一的手遊,其實是日本mixi出品、目前全球累積用戶破4,000萬人的《怪物彈珠》,總營收高達13億美元(約新台幣407.6億元)。而這款遊戲的總舵手,就是木村弘毅。

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怪物彈珠製作人木村弘毅
圖/ 攝影/吳晴中

來台前一天,木村弘毅因為腸胃炎住進醫院。本來,大家都以為他不會出現在今年的台北國際電玩展了,沒想到一大早,他竟然精神奕奕站在舞台上跟三位台灣玩家一起連線玩遊戲。在擁擠的展場中拍攝個人照時,還會主動做出各種搞怪表情,逗得周遭人群哈哈大笑,一舉一動都是戲。

「我認為自己不是遊戲製作人,而是『傳播娛樂製作人』。」談起自己的角色,木村弘毅這樣定義。

之所以會這麼說,是因為《怪物彈珠》早已不只是一款手機遊戲。2013年首次發行以來,《怪物彈珠》不只在日本蟬聯四年最賣座遊戲,也在YouTube上架網路動畫。另外,去年底在日本推出電影時,還號召玩家到電影院破關轉蛋。在玩家熱情參與之下,電影上映首周末票房就突破日幣4.3億元(約台幣1.1億元),成為當周冠軍。「《怪物彈珠》成功的原因,在於我們一直追求傳播和溝通的樂趣。這也是我們和其他遊戲不一樣的地方。」

我認為自己不是遊戲製作人,而是「傳播娛樂製作人」。

做為總製作人,木村弘毅領導遊戲、動漫、周邊商品、實體活動、電影、實況主轉播等各組團隊,負責決策和資源調配,另外也致力栽培製作人新秀。「製作人該做的事情,就是找到產品的定位,發現世上還沒有被挖掘出來的價值。」

日本手遊教父之稱的怪物彈珠製作人木村弘毅重量現身TGS會場,舉辦首次玩家見面會,現場與三位粉絲面對面
木村弘毅和三位玩家在電玩展上互動
圖/ mixi提供

透過心理學,找出娛樂的本質

先創造刺激感,再讓人瞬間放鬆。透過這個過程,大腦會產生快感。這就是娛樂的共通性。

木村弘毅說,自己從國中開始對遊戲產生興趣的。當時,日本流行的是家用遊戲機PC Engine,於是他常常跟四、五個好朋友一起玩遊戲,有時甚至整夜不睡覺。「總之我就是喜歡和大家聚在一起。」他說,「就像吃飯,一個人吃泡麵就是不好吃嘛。玩遊戲也是這樣。」

愛玩遊戲的木村弘毅,很早就立定志向要加入娛樂產業。不過,好事總是多磨。就讀大學時,父親生了一場重病,因此他不得不中斷學業,回到家裡經營的電氣設備公司幫忙。由於公司規模小,什麼都得做,除了要顧好冷氣節能設備的本業,連法律問題都要處理。兩年後,因為叔叔加入公司協助經營,他才真正開始追求自己的理想,歷經兩次轉職,在2008年進入mixi。

雖然專長是理工,但是他在求學階段卻喜歡研究認知心理學。木村弘毅說,這是為了找出『有趣』這件事情的本質。「我是很愛玩的人。大學的時候,我常常和朋友一起打電動、吃飯、打球、唱卡拉OK,因為很好玩。可是我忍不住想,這些事情的共通點是什麼?為什麼我在做這些事情的時候會覺得好玩?遊戲好玩的地方到底在哪裡?」

經過一番探尋,他得到自己的答案。「先創造刺激感,再讓人瞬間放鬆。透過這個過程,大腦會產生快感。這就是娛樂的共通性。」他打了一個比喻,「談戀愛也是這樣。要告白的時候,你會非常緊張。你會想,『如果對方拒絕我要怎麼辦?』『對方好像對我有好感,但是如果他其實不喜歡我呢?』大家會覺得談戀愛很有趣,也是因為這樣吧。」說到這裡,他露出頑皮的笑容。

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怪物彈珠製作人木村弘毅
圖/ 攝影/吳晴中

洞悉人性,打造《怪物彈珠》吸金方程式

《怪物彈珠》的成功,其中一部分也來自木村弘毅對人性的洞察。他拿起手邊的原子筆,在白紙上畫了兩條成長曲線。一條是45度直線上升,另一條則是起步緩但後勢強。木村弘毅說,特色是四人連線的《怪物彈珠》屬於後者。

「《怪物彈珠》是和朋友一起玩的遊戲。比方說我先找了三個朋友進來,其中一個朋友可以再拉三個朋友,人會越來越多。這些人平常就是好朋友,玩遊戲也是一起,所以遊戲的熱度不會下降。」

他指出,一般遊戲只要在剛上市時大量投放廣告,就可以衝到一定的用戶量,可是用戶之間的關聯性低。而《怪物彈珠》反其道而行,直到上線第五個月,才開始在日本投放電視廣告。這麼做,就是為了讓用戶可以自然成長。這種作法雖然需要負擔前期風險,但是一旦成功,爆發力就會很驚人。去年,《怪物彈珠》在日本的日活躍用戶已經到達史上最高點。

由於周遭的朋友都在玩,因此玩家會對遊戲會產生信任感。「他們會覺得,就算花錢在遊戲上也不會有問題。」他認為,這種同儕效應就是遊戲受歡迎的原因。「假如你得到一個新角色,可是身邊的朋友都不認識它,那也沒什麼意思,因為沒有人知道你為什麼開心。但是像剛剛在會場,有人抽到南丁格爾(遊戲內角色),全場都很興奮。這就是擁有角色的意義。」

失敗沒關係,學到經驗就好

失敗有時候是機率問題,不試永遠沒機會。就算是失敗,只要從中學到經驗就好了。

雖然木村弘毅看起來總是胸有成竹,但是他坦承,自己曾經做過一個後悔的決定。「我們一開始在台灣太在地化了。」

《怪物彈珠》兩年多前進入台灣市場時,曾經為了迎合在地玩家喜好而調整遊戲設定,不過,效果反而不如預期。木村弘毅認為,在網路時代裡,就算是台灣玩家,也可以輕鬆看到日版遊戲資訊。「結果變成台灣玩家只看得到資訊,卻玩不到一樣的東西。」

他自省,當初這麼做的原因,可能是因為自信心不夠,認為如果不配合當地的文化改變自己,玩家就不會喜歡你。「結果我們變成『和風』的《怪物彈珠》,而不是真正的《怪物彈珠》。」因此,今年剛發表的最新8.0版本決定要盡量貼近日版,未來推出新作品時,也會努力做到台港澳與日本同步。

儘管坦承失敗,但是木村弘毅認為,做為遊戲製作人,自己一直知道產品該往哪裡去,從沒徬徨過。「失敗有時候是機率問題,不試永遠沒機會。就算是失敗,只要從中學到經驗就好了。」

訪談結束後,他和同事匆匆離開安靜的商務中心。在暮色中,朝著下一個工作地點筆直前進。

關鍵字: #遊戲產業
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Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?
Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?

2026年,台北國際電腦展(Computex)再度引爆全球科技熱潮,來自世界各地的業者、買家與媒體蜂擁而至,讓台北成為最受矚目的世界科技中心。

在這場盛會背後,除了有大眾熟悉的半導體、晶片代工等產業巨頭 ,還有一群具深厚底蘊的台灣科技品牌,早已利用亞馬遜全球開店,跨越線下通路的傳統壁壘。例如:用一套影音設備點燃創作者經濟的圓剛、以散熱器重新定義電競美學的TRYX,以及提供完整的記憶卡方案陪伴全球用戶記錄每個珍貴瞬間的廣穎電通,逐步以產品征服全球市場。

進軍跨境電商市場,圓剛精準觸及數位原生客群

對許多造訪寶島的旅客來說,圓剛科技(AVerMedia)是踏入國門遇到的第一個台灣品牌,「不管在桃園、松山、台中、高雄機場,旅客通關時抬頭看的那顆鏡頭,就是圓剛產品。」資深處長Betty Kuo透露,圓剛成立36年來對品質有著近乎「龜毛」的堅持,要求研發、製造都要留在台灣,深信企業有著不容妥協的使命與社會責任。

這份硬實力也充分展現在今年的Computex。圓剛除了展示影音擷取本業,還秀出攜手Nvidia耕耘多年的邊緣運算(Edge AI)量能,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈、救護車優先通行等智慧城市基礎建設和服務。

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圓剛攜手Nvidia,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈,可以判別讓救護車優先通行或是依據交通狀況調節秒數,為智慧城市提供更多可能。
圖/ 數位時代

在深耕線下B2B的大型基礎建設之餘,面對線上B2C的消費市場,圓剛同樣具備精準洞察。近年隨著創作者經濟爆發,圓剛發現,自家產品的主力客群,多為千禧世代、Z世代等相當依賴線上消費的數位原生族群。看準亞馬遜的高觸及和曝光率,圓剛決定透過亞馬遜全球開店,進軍跨境電商市場,「當企業進軍陌生的海外市場,亞馬遜的物流系統、商機探測器等工具,能大幅降低進入門檻。」Betty Kuo說。

事實上,圓剛就是將各項工具用到極致的最佳案例。圓剛科技課長Jimmy Liu舉例,團隊在線下展會發現美國玩家對「寶可夢卡牌」二手交易、拆卡直播的熱潮後,便立刻回到亞馬遜賣家後台,透過數據交叉驗證需求,接著迅速重新包裝一款能同時拍攝玩家臉部表情、卡牌等細節的雙鏡頭攝影機,結果一上線便被搶購一空。又或者是圓剛直接將消費者購物後留下的評論,視為內部研發的重要KPI,Betty透露,如果新產品的評價掉到4.2顆星以下,就會被團隊視為「大事」,立即啟動跨部門檢討,徹查問題,「那些最真實的回饋,其實正是我們研發、創新的來源之一。」

憑藉著出色的研發、製造實力,再搭配亞馬遜的後台數據、多元工具,2025年Prime Day,圓剛創下年增長59%的佳績;2026年第一季,即便競爭對手狂砸行銷預算,圓剛依然靠著產品硬實力和精準的高階產品定位,寫下年增長6%的成績。

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圓剛科技透過亞馬遜後台數據與線下展會洞察,敏銳捕捉到玩家對「寶可夢卡牌」拆卡直播的熱潮,迅速推出能同時拍攝玩家臉部表情與卡牌細節的雙鏡頭攝影機(Dual-View Live Streaming),一上線即被搶購一空。
圖/ 數位時代

TRYX 注入創新靈魂,將散熱器化身藝術品

有別於圓剛身處的多媒體視訊產業,電腦零組件(PC DIY)市場早已是一片紅海、競爭激烈,也因此,新銳品牌TRYX的崛起,顯得格外引人注目。

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TRYX全球電商營運負責人Paso分享品牌如何憑藉來自亞馬遜的數據洞察,精準預判市場狀況與玩家痛點,成功將具備美學與科技感的裸眼 3D 水冷散熱產品推向全球市場。圖為本次重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上。
圖/ 數位時代

TRYX創辦人Nelson認為,電腦零組件市場長年深陷價格、效能戰,讓許多品牌失去「創新的靈魂」。但機會就藏在痛點中,為了改善市場現況,Nelson先是融合了設計、美學和頂尖技術,打造出全球第一款裸眼3D水冷散熱器PANORAMA、融入家居布面設計的FLOVA機箱等代表性產品;今年Computex中,TRYX再端出重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,是利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上,並和圖庫平台GIPHY合作,讓玩家能無限擴充素材,將冰冷的硬體化做藝術品。

有趣的是,這份創新並非憑空想像,而是來自亞馬遜的數據洞察。TRYX全球電商營運負責人Paso指出,TRYX採用了亞馬遜的「選品指南針」(Product Opportunity Explorer),「這就像我們的『市場雷達』。過去團隊決策可能只憑感覺,現在透過細分類目的銷售數據和趨勢,團隊能精準預判市場狀況,讓供應鏈更穩、現金流更健康。」

而「VINE評論工具」則是TRYX的「信任放大器」。團隊會邀請評測者,針對新品發表影片、照片與專業分析等回饋,這對整合了抗反光塗層、克服曲率折射等複雜工程技術的3D水冷散熱器來說,無疑是最具說服力的評價。

2024年,TRYX首度在亞馬遜上架高單價的螢幕水冷散熱器時,原先預估一天只能賣個3到5台,沒想到美國市場強大的購買力,加上團隊善用亞馬遜的各項工具拆解數據,讓單日銷量直接飆破20台;而TRYX進軍亞馬遜後僅1年,品牌營收便達到197%的成長,「亞馬遜的多站點優勢,讓我們只要專心把產品做好,就能在全世界找到最適合的市場!」Paso透露,接下來,TRYX預計再進軍德國、法國、英國等歐洲市場和亞太地區,「我們希望讓更多玩家,體驗到TRYX的創新精神。」

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新銳品牌 TRYX 顛覆傳統電腦零組件市場,結合設計、美學與頂尖技術,將冰冷的硬體化做藝術品,為玩家帶來無限的視覺擴充體驗。
圖/ 數位時代

Silicon Power 建立即時地區化策略,開拓 B2B 商機

全球記憶體領導品牌Silicon Power看準線上通路的潛力,並為了貫徹「國際化品牌」的定位,將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,「Silicon Power每進入一個新市場,亞馬遜都是我們優先考量的線上通路選擇,因為它能迅速幫助我們建立品牌曝光和銷售體系。」Silicon Power Sales Deputy Manager Benson指出,透過亞馬遜賣家中心(Amazon Seller Central),採靈活的「地區化策略」,針對當地消費者習慣、法規稅務,即時調整價格和庫存。

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看準線上通路潛力,Silicon Power將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,透過靈活的「地區化策略」即時調整價格與庫存,更運用 Amazon Business 功能敲開全球企業級 B2B 市場的大門。圖為Silicon Power 銷售副理 Benson(左)與董事長陳慧民(右)於 Computex 展位合影。
圖/ 數位時代

在行銷上,Silicon Power則善用亞馬遜廣告(Amazon ADs),精準設定投放目標、掌握搜尋趨勢。更重要的是,亞馬遜的「Amazon Business」功能,讓Silicon Power的醫院、教育機構等企業用戶,能以批量採購方式下單,等於敲開了B2B市場的大門,「這是一個關鍵轉折,因為我們不再只服務個人消費者,也能為企業客戶提供企業級需求的記憶體解決方案。」

正因從亞馬遜獲得了全方位數據,Silicon Power利用這份對消費者的理解,在今年的Computex中,跳脫了「單一產品框架」的思維,首度展出專為創作者打造的「CreatePro 系列」。團隊不盲目模仿競品,而是精準切入內容創作者的工作流程,將需求拆分為錄影、後製、備份、長期保存等四個階段,並為每個階段提供完整對應的儲存方案,「不是競爭者做什麼,我們就去做什麼,我們還是會利用從亞馬遜等平台獲得的數據,回到消費者需求,完整提供產品的解決方案。」Benson笑稱,如今,團隊已將「亞馬遜賣家學習中心」視為內部的成長基地,同仁會搭配亞馬遜的建議、策略,持續升級自身戰力。

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廣穎電通跳脫單一產品框架,利用從亞馬遜等平台獲得的全方位數據回到消費者需求,精準切入內容創作者的工作流程,完整提供相對應的儲存方案。
圖/ 數位時代

對圓剛、TRYX和Silicon Power來說,在這場跨境出海的戰役中,亞馬遜不僅是銷售貨物的通路,更扮演了品牌向全球拓展的「加速」角色。從前期透過商機探測器,進行市場洞察、需求驗證,進而預判趨勢、調整選品、開發新品;到中期藉由真實的消費者評論和成熟的廣告系統,快速累積海外信任度、建立品牌;最後再利用強大的FBA物流網絡和多站點優勢,將台灣的創新產品遞送至全球,正是亞馬遜被視為出口跨境關鍵的原因。

從三家品牌的成功軌跡,可以看出科技產業的全球化趨勢,已從過去的「硬體代工製造」,邁向「數據驅動品牌」的階段。無論是哪一種產業,品牌只要專心將產品做到極致,搭配亞馬遜全球開店提供的成長與加速服務等,就能在全球找到最適合的市場,讓世界看見台灣的創新能量。

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圖/ Amazon

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