比亞迪低價策略歐美市場反彈
比亞迪低價策略歐美市場反彈
2006.11.15 |

「我這輩子要把汽車產業做成一流!」這是「電池大王」比亞迪董事長王傳福在面對外界質疑時,脫口而出的豪語。
比亞迪汽車繼奇瑞、吉利之後,成為第三批有望出口馬來西亞的中國自主品牌汽車,媒體對比亞迪的評價,終於由過去三年壓倒性的質疑言詞轉為驚嘆,王傳福和他所帶領的比亞迪也得以稍微鬆一口氣。
比亞迪靠生產電池起家,曾是在港股價最高的中國H股優質企業。但在二○○三年宣布購併大陸整車廠、進軍汽車業的當天,股價便一路下滑,從二十三塊人民幣降到十二塊,市值損失約三十億人民幣。沒有人相信做電池的比亞迪,也能造好汽車。
三年來,王傳福沒有放棄,比亞迪自主研發的第一款轎車F3在市場熱銷,今年銷售數字是五萬輛,雖然距離八萬的目標有一定差距,但是二○○六年上半年同比銷量增長六倍的數字,使得F3成為二○○六年汽車市場銷量增長最快的車型之一;在國際大廠環伺的深圳,F3也連續十個月名列銷售前十,在此之前,從來沒有一個中國自主品牌能打入前十名。
「第一年就能賣出這種成績,是中國汽車品牌從來沒有過的,可以說這是一個小的『奇蹟』。」比亞迪汽車總經理夏治冰自豪地表示。

**犧牲利潤先搶市占率

**
從默默無聞到訂單不斷,比亞迪在西安秦川的車廠,員工人數呈倍數成長,還一再擴張生產線加大投產力度。比亞迪在中國市場賣得紅火,甚至能出口海外,與其定價策略有一定的關係。
比亞迪的F3轎車只賣八萬人民幣,比起同級車便宜四成。對此,夏治冰表示,比亞迪運用的是「進攻性」的定價策略,那怕犧牲利潤,也要先搶到市場占有率。
「在比亞迪品牌尚未建立的時候,價格是行銷上最能使用的武器,過去豐田進入北美、歐洲市場的時候,也是使用這種招數。我們無法避免也沒有其他捷徑可走,」夏治冰指出,人們有「從眾心理」,如果消費者看到街上有很多比亞迪的車,就會逐漸產生信任感,低價是為了累積客戶。
因此,當有人質疑比亞迪「便宜沒好貨」的時候,夏治冰的反應總是特別強烈:「汽車業務在整個集團營收的比重只占一小部份,我們不是靠賣這些車維持生存,在現行的低價策略下,我們犧牲的是自己的利潤,而不是品質,」夏治冰表示,比亞迪運用各種方式降低成本,才是滿足市場低價需求的根本原因。
擁有全球最大手機模具中心的比亞迪,在同樣的思維基礎上,很早就在北京建立了模具生產基地,並且請來日本迪元模具(世界頂級的模具製造廠)退休的工程師進行自主研發。包括羅孚(Range Rover)在內的知名國際車廠,都曾將產業上游的模具生產訂單交給比亞迪。
比亞迪汽車銷售副總經理孫旭表示,F3全套涉及三百多個覆蓋件的上千套模具全部都是自行生產,無需進口模具,也不用購買一張圖紙,在每一款新車的開模成本上,比亞迪僅有國際同行的三分之一。

**歐美各國高關稅對抗中國

**
同樣的邏輯也表現在比亞迪的海外策略上。儘管「量大不賺錢」,比亞迪出口的腳步也從來沒有停下過,只不過夏治冰也承認,在不斷擴大出口的同時,比亞迪正面臨一些挑戰,尤其在主要的歐美戰場,關稅壁壘是棘手問題。
就像過去的紡織、製鞋業一樣,很多國家已經開始用政策壁壘表達對中國轎車的排斥。過去有馬來西亞和俄羅斯,未來則有歐洲各國。這些國家認為,中國轎車一味依賴低價格,引進國內不僅會擠壓本土汽車產業,對於本身的經濟所能達到的提振效果也很有限,相比之下,他們自然更歡迎來自發達國家的先進合作夥伴。
此外,遠赴歐美建立通路也是大工程。「我覺得中國汽車業跟當前所有低附加價值、初加工的產品一樣,在技術上並沒有什麼了不起的機密,關鍵是在後端的品牌營造和行銷體系,需要相當的經驗和投入,這是當前中國汽車業的軟肋,也是最大挑戰。」夏治冰表示。
目前比亞迪已經向九個國家出口汽車,雖然出口車的數量在業績上只占區區幾個百分點,而且都是集中在中東、拉丁美洲或東南亞等第三世界國家。然而話說回來,賣汽車到底不像賣電池:技術為王,對像比亞迪這樣缺乏國際知名度的中國自主品牌汽車而言,利用「曲線策略」強化自身實力,再進軍歐美市場,或許不失為一個比較保險的作法。

往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓