「舊遊戲就是我的初戀。」前《電腦玩家》總編輯募資辦雜誌,號召玩家找回經典美好
「舊遊戲就是我的初戀。」前《電腦玩家》總編輯募資辦雜誌,號召玩家找回經典美好
2017.03.13 | 人物

「初戀雖然不完美,卻很難忘記,因為那是你第一次接觸愛情、第一次感到激動的時候。對我和很多玩家來說,舊遊戲就是我們的初戀。」

用愛情來作比喻,聽起來有些誇張。但對於徐人強來說,這場戀愛已經持續了26年,對遊戲的熱愛不需言語,辦公室裡都是痕跡。

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圖/ 吳晴中/攝影
電腦玩家社長徐人強
圖/ 吳晴中/攝影

桌上看得到九零年代產物—3.5吋、5吋磁片,卻一點也不突兀。這裡像是遊戲博物館,無論冒險、益智、運動、射擊,各式各樣的上千款遊戲,這裡幾乎都有。

「其實我最喜歡的是飛行遊戲。」若是一般個人的電玩喜好,或許不太重要,但徐人強堪稱是台灣遊戲史的一部份。

1991年,他跟另一位創辦人湊了15萬台幣,就這樣創辦了台灣第一本遊戲雜誌《電腦玩家》,在銷量、聲勢持續向上時被PChome集團相中併購,徐人強仍帶領編輯群繼續負責遊戲新聞,直到2006年才離開集團。

電腦玩家雜誌2
圖/ 吳晴中/攝影

「我應該是台灣最早的遊戲玩家之一,而且也是年紀最大的。」1964年出生,已經超過53歲的徐人強半開玩笑地說。

「我從蘋果二號電腦8位元時期就在玩遊戲了,飛行模擬、科幻類是我的最愛,不過這個族群的玩家人數很少,所以過往在雜誌上,並不會有太大的篇幅。」他坦言,無論是哪個國家,最受歡迎的類別幾乎都是RPG(Role-Playing game,角色扮演)。

而在徐人強心中的RPG經典是「創世紀四代」(Ultima IV: Quest of the Avatar)。他仔細拿起遊戲附贈的法術書、布質地圖,緬懷起「當年」的美好。

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圖/ 吳晴中/攝影

「你看這些贈品多精緻!我還自己畫過遊戲地圖!」這款遊戲是1985年發行,約莫五年後,開始進入徐人強心中的黃金遊戲年代,每個月幾乎都有一百款新遊戲上市,不只量多、質也精。

「過去遊戲業的獲利模式單純,就是想盡辦法賣一款好遊戲,所以無論細節、創新程度都做得很好。」經歷過黃金十年,徐人強從1990年一路觀察到2000年,最後決定創立「遊戲基地」網站。

直到現在,整整26年的遊戲產業發展,他認為已經走向「雙重改變」:玩家和媒體都有許多變化。

首先,他覺得玩家的態度越來越隨便、不認真了。因為進入手機遊戲時代,同樣類型的遊戲可能有幾百款,大部分又是採取免費下載(free to play)模式,如果不好玩、遇到卡關,換另一種就好,「還需要討論、攻略嗎?」

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徐人強認為,當選擇變多,玩一款遊戲的代價變少時,玩家自然不會太多重視遊戲過程,當年自製遊戲地圖的情況,現在只會在少數遊戲出現。
圖/ 吳晴中/攝影

儘管這樣的玩家並非全部,但產業環境就是如此,透過應用程式內購(In-App Purchases),讓遊戲廠商獲利的方式更多元,當賣遊戲不再只是唯一,願意付出心力創作的開發團隊也越來越少了。

另一個變化,則是遊戲媒體的重要性不再。徐人強表示,在網際網路尚未出現之前,每週一次、每月一次的遊戲攻略、密技很受歡迎;進入網路時代後,將相關內容移至討論區,也還能發揮影響力,但等到行動網路出現時,資訊取得、遊戲取得都太過方便,「當玩家不需要專業媒體的資訊時,你在生態圈的地位就不大了。」他有些無奈地說。

遊戲魂還在,徐人強募資找回媒體夢

「我想找回大家對遊戲的熱情。」徐人強認為,募資辦「舊遊戲雜誌」或許是個好方法。

他提出三個利多:第一點,國外有許多懷舊遊戲媒體,直到現在仍經營的不錯。如英國從十幾年前就有相關雜誌出現,加上講「舊」遊戲,不會受到網路搶快效益競爭。

第二,玩家長大了。徐人強認為懷舊遊戲雜誌的讀者年齡層,可能在30-50歲之間,他們大部分成家了,有穩定工作,收入也相對好,這群人到這個年紀應該開始懷舊,畢竟他們經歷過遊戲市場最百家爭鳴的年代。

「或許不是只有我想起這些遊戲,網路上的舊遊戲粉絲團、討論熱度一直維持的很高。」他很有信心的說。

前電腦玩家雜誌總編輯徐仁強3
圖/ 吳晴中/攝影

第三點,玩家終於可以參與了。過去平面媒體時期,討論內容是編輯自己決定,但走入社群、網路時代,「讀者參與很重要。」

徐人強強調,假設第一期主題是前20大經典的RPG遊戲,那麼他會開放大家票選什麼是最好的,只保留20%給編輯群。

另外,他也希望大家不只看討論,更可以「一起玩遊戲」,約好每月的主題遊戲,暨辦討論講發展淵源,也發起版聚讓新玩家加入。

「對我來說,這不僅是辦遊戲雜誌,也是一場舊遊戲復興運動。」徐人強的瘋狂夢,目前成功踏出第一步,已經達到募資門檻400萬元,但他強調,這本舊遊戲雜誌不是只要辦一年,是要可以持續經營下去,因此希望大家可以繼續支持募資,讓「不一樣的瘋狂,有一樣的熱情存在」。

徐人強小檔案

電腦玩家創辦人/社長兼總編輯(1991~1995年
城邦出版集團電腦玩家事業處 社長(1996~2006年
台灣電競股份有限公司 總經理(2007~2008年)
數位原力股份有限公司 總經理(2009年迄今)

關鍵字: #遊戲產業 #募資
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台灣普立茲克獎建築最新群聚地!台中如何打造「世界級質感城市」?
台灣普立茲克獎建築最新群聚地!台中如何打造「世界級質感城市」?

建築界最高榮譽「普立茲克獎」(Pritzker Architecture Prize)得主作品齊聚台中,成就質感新版圖!除了揚名國際的東海大學路思義教堂(貝聿銘設計)、台中國家歌劇院(伊東豊雄設計)外,今年12月將迎來妹島和世、西澤立衛的「綠美圖」開館,安藤忠雄的「童書之森.台中」也預計於明年啟用!

目前台中已累積10件普立茲克獎建築,近期除了綠美圖、童書之森開花結果,還有民間企業及大學,邀請理查.邁爾、RCR 建築事務所、法蘭克.蓋瑞等大師到台中揮灑靈感,共同打造詩意的城市。究竟台中市府如何突破傳統、打造新世代的質感城市?讓我們一起來揭開世界建築大師作品選擇台中的關鍵!

競圖制度開啟建築新紀元 重塑城市新風貌

1963年,貝聿銘為東海大學設計了一座極具象徵性的「路思義教堂」,種下了與世界建築對話的種子,讓台中成為台灣面向現代國際建築的門戶。

半世紀後,伊東豊雄設計、被視為全球最難蓋的建築 「台中國家歌劇院」,歷時約10年終於完工。這座建築,不僅成為城市新地標,讓全世界重新認識台中,也象徵公共建築思維邁入新階段,展現市府採行國際競圖制度的決心。

由市府主導的國際競圖模式,逐漸成為台中重大建設的常態。開放、競爭的機制,讓建設不取決於預算、成本的妥協,而是讓世界建築大師願意在台中激發火花,讓創意真正落地。透過嚴謹的國際評審制度、公開徵選流程,也讓建築品質受到層層把關,建立起公共建築與市民的信任關係。

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「童書之森.台中」以「為未來孵的蛋」為核心概念設計,象徵未來主人翁的孵育。
圖/ 台中市政府

市府跨局處動員 讓最好的公共建築生根茁壯

台中氣候宜人、工商業蓬勃發展、地理位居台灣南來北往的樞紐,持續吸引人口移入。適當的土地分區規劃,使台中的空間尺度得宜,不顯擁擠,也不感疏離。在水文、綠意串聯的城市網格中,建築不僅是功能性的設施,還能思考、對話、共感而生長其中;這樣的城市環境,也讓建築師願意與台中對話。

位於水湳經貿園區的「台中綠美圖」今年底即將開幕,這座由日本代表性雙人建築師組合──妹島和世、西澤立衛所創立的 SANAA 事務所設計,以輕盈、通透 的語彙串聯八棟建築,並巧妙融合建築與綠意、風與光的周邊環境。

此外,由安藤忠雄設計的「童書之森.台中」,今年5月正式動工,並預計明年完工。這座圖書館坐落於台灣大道秋紅谷旁約1,600坪的精華基地,以「為未來孵的蛋」為核心概念設計,運用安藤忠雄代表性的清水模與極簡線條,融入森林地景;內部以環繞式書牆設計,打造360度的知識森林。

這兩座由普立茲克獎公共建築的誕生,背後仰賴台中市府團隊多年的通力合作!包含文化局的長期規劃與溝通、都市發展局的都市設計與土地整合、建設局的工程統籌等,各局處戮力合作,體現出台中對城市建設的高度企圖,並致力讓最好的建築在這座城市生根茁壯。

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今年動工的中醫大美術館,將為台中創造更豐沛的藝術能量。
圖/ 中國醫藥大學

市府團隊領航 讓「大師建築」成為市民日常

當市府持續引入國際建築語彙,民間也逐漸興起風潮!亞洲大學邀請安藤忠雄設計「現代美術館」,已成為大學美術館的指標。中國醫藥大學則分別邀請「普立茲克建築教父」法蘭克.蓋瑞(Frank Gehry)及西班牙 RCR 建築事務所設計水湳校區的「美術館」、「體育館」,讓學院建築不僅擁有理性機能,更融合藝術帶來新面貌。

此外,富邦集團先後邀請伊東豊雄、理查.邁爾(Richard Meier)設計「天空樹」、「台中文心辦公大樓」、「市政富邦」等,讓國際建築語彙融入商辦、住宅設計,讓「設計感」不再只是公共建築的專利,而是逐漸滲入日常,改變市民的生活樣貌。

國際級大師鉅作匯聚台中 讓世界看見城市新高度

近年來,不僅普立茲克建築大師作品匯聚台中,還有隈研吾國際建築大師,打造「台中巨蛋」、「勤美術 館」等代表性地標,台中國際級建築版圖不斷擴大!隨著綠美圖、童書之森、中醫大美術館等地標接連誕生,從孩童的第一本童書、到長者的藝文散步,台中城市的每個角落都被美學悄悄改寫。

台中不只是頻獲國際建築作品的城市,更在一棟棟建築中,實踐著市長盧秀燕「幸福宜居」的願景。未來,這座城市將持續以藝術與建築為媒介,讓美感成為生活的一部分,也讓世界看見台中的溫度、深度與嶄新的高度。

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