攻殼機動隊生化電子人,會是人與機器人的完美結合?
攻殼機動隊生化電子人,會是人與機器人的完美結合?
2017.04.05 | 機器人

備受動漫迷引領期待、真人版《攻殻機動隊》終於在台灣上映了!這部改編自日本漫畫家士郎正宗作品及大師級動漫導演押井守同名作品的電影,打從籌拍期間就受到高度關切,再加上片中的女主角是由性感、美艷的史嘉蕾・喬韓森(Scarlett Johansson)擔綱演出,更增添其話題性。

具有強烈個人色彩的押井守可不走溫馨感人路線,一貫地冷冽、硬派風格,點綴於其中的哲學風味,再加所塑造出的暗黑、詭譎的異想世界,讓偏愛重口味的影迷不上癮也難!

生化電子人,可能實現嗎?

既然動畫版《攻殻機動隊》已經是深植影迷心中的經典,真人版當然得受到死忠粉絲嚴格的檢驗與批評,相關的影評肯定不會少。另一方面,《攻殻機動隊》作為機器人科幻,不禁會令人好奇,影片中所出現的各種形式的生化電子人都僅僅是天馬行空的狂野想像、還是在可見的未來有可能實現?

像是電影中的女主角、史卡莉所飾演的公安九課少校蜜拉·凱莉恩(動畫版中的草薙素子少佐),她的身體裡所有器官都是由生化電子的義體所組成,原本的大腦則調整成電子腦,不僅可支援高速運算,並且能夠透過網際網路與外界連結,甚至光憑意識就可以和公安九課的其他成員對話。

簡言之,負責改造凱莉恩少校的阪華機械公司就是將她的大腦鑲嵌到機器人的身體,同時加碼升級大腦,加入人工智慧、無線通訊以及上網功能,這個優惠方案會不會太超過?如此方式的改造,是不是已經達到人與機器人結合的最高境界呢?

以現有科技來看,運用生化電子技術來打造人造器官並非沒有前例,而如何讓它們能夠和生物組織共存、不相互排斥,是一直以來、持續努力的目標。

各種類型的義肢也持續發展中,位於新竹的工研院機械所就曾經為被稱為「鋼鐵人醫生」、勇敢面對下肢癱瘓的許超彥醫師,量身打造出「穿戴式機器人」,這也意味著電影中所說的「義體」,並非純屬虛構。

機構的打造也許有機會完成,但凱莉恩得面臨的難題是,她的大腦可不是連結到原來的身體,而是完全不同材質與運作模式的義體,如何讓大腦所下的指令能夠不打折扣、毫無延遲地傳送到義體,才是她是否能達成「人劍合一」、制敵機先的關鍵。

這就對應到現今「腦機介面」的研究範疇,所要面對的挑戰就是需要連結起生命端的大腦與機器人端的生化電子系統,而且其中的訊號傳遞必須達到雙向順暢、無縫接軌,大家覺得這難度高不高?

附帶一提的是,相對於依賴食物的凡人, 身體由義體組成的凱莉恩按理需要配備像是電池來產生動力,想想小小的一部手機都必須三不五時的充電,功能複雜、身手矯健的她,該如何維持自身的電力呢?

一個解決方式是向漫威超級英雄的「鋼鐵人」東尼.史塔克商借他那超高效能粒子能源轉換器,要不然的話,下回凱莉恩出任務時,可能隨時都要面對斷電的風險。

記憶和靈魂有可能移植嗎?

相較於義體、人工腦這些具象的外在,《攻殻機動隊》更想探究的其實是涉及心靈層次的記憶與靈魂。凱莉恩仍然保有大腦,也擁有記憶,但卻一直為自己的身世之謎所困,原來她的記憶並非原版,而是一手打造她的阪華機械所植入。

記憶移植有可能以工程手段達成嗎? 不同於電腦具有明確的記憶體架構與運作模式,資料的存取既迅速又精確。相對地,我們的記憶常常是該忘的忘不掉、該記的卻記不得,甚至是完全記錯。

事實上,人類的記憶牽涉到非常複雜的生物機制,再加上一定程度的不確定性, 全然無誤的記憶消除或植入並不可能 ,在電影中,凱莉恩的腦中不斷出現過往舊記憶的殘影,不就是個很好的例子嗎?

接續記憶的討論,讓我們回到《攻殻機動隊》的緣起,也就是英文片名《Ghost in the Shell》所說的「棲息在人造軀殼裡的鬼魂」。

先來了解一下,既然是將人的大腦置放到人造軀殼裡,為什麼電影要用「鬼魂」來取代「靈魂」呢?有個說法是,靈魂本該安住在人的身體,如果棲息在人造軀殼中,那就只能成為鬼魂,這似乎有些道理,寄住在陌生的環境,總會覺得不習慣吧!那現有科技有可能處理兩者結合過程中所需面對的種種調適嗎?

在回答這個問題之前,我們必須先釐清的是, 靈魂真的存在大腦裡嗎? 如果不是,移植大腦就不過是將硬體搬過去、卻沒附上軟體,意義又何在呢?可惜的是,現今的腦科學研究也還提不出決定性的證據。

好吧,就算我們信其為真,下一個問題是, 當大腦移植到人造軀殼時,靈魂會跟著過去嗎? 很抱歉,專家們還是無法明確回答,目前的技術連將大腦移植到另一個人身上都還辦不到,更不用說是排斥性更高的人造軀殼,至於靈魂到底會不會愛相隨,就更不得而知了。

簡單的結論就是,如何將靈魂、人類的記憶,或是自我意識,當作是電腦程式一樣,直接下載到機器人身上,科學家們可真是毫無頭緒。

《攻殻機動隊》的確為人與機器人的結合帶來寬廣的想像空間,也許真人版電影終究跟不上動畫的腳步,也或許有人認為讓西方臉孔的史嘉蕾.喬韓森飾演草薙素子並不合適,相關的討論當然也不會僅止於科技,勢必一路延伸到哲學、社會層面。

尤其它還點出了龐大的商機,一向走在科技最前線的特斯拉公司執行長伊隆·馬斯克就成立了一家名為Neuralink的公司,透過稱之為「神經織網(neural lace)」的技術來連接大腦和電腦,試圖讓《攻殼機動隊》夢想成真。看來這股攻殼熱潮,還會持續延燒下去!

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從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?
從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?

日本付費商務通訊軟體第一品牌–LINE WORKS–於2025年12月正式進軍台灣,至今已吸引150家企業與組織導入、超過1萬名使用者。對一個剛進入台灣市場的商用協作平台而言,這樣的成長速度,反映的不僅是企業對另一套通訊工具的需求,而是LINE的操作習慣已經深入日常,企業開始尋找一個能兼顧「好用」與「可管理」的工作協作環境。

LINE WORKS株式會社代表取締役社長島岡岳史將市場接受度歸納為三個原因:熟悉且低學習門檻的操作介面、企業等級的資安與管理機制,以及能與LINE串聯的溝通能力。「三者結合,讓LINE WORKS不只是把『聊天』搬進企業,而是協助建立一套從組織內部到外部溝通的協作基礎。」

LINE WORKS在台灣的布局,也不只停留在企業市場。

日前,LINE WORKS與新竹市政府正式簽署合作備忘錄(MOU),雙方將從里長里政系統展開一系列合作。這是LINE WORKS首次在台灣與城市政府簽署MOU並進行規模化導入,意味著商用協作平台的角色正在發生變化:從解決企業內部溝通問題,進一步走向政府機關、第一線人員與城市服務的協作基礎。

對新竹市政府而言,這不只是導入一套新的通訊工具,而是重新整理公務訊息、前線回報、案件追蹤與災害應變等資訊流,讓原本分散在不同管道的溝通,逐步形成可管理、可追蹤、可共享的城市協作網絡。

「新竹市在智慧科技與AI應用上的創新作為,在日本城市中相當少見,令人印象深刻。很榮幸此次能與新竹市政府攜手合作,未來將全力以赴,運用LINE WORKS的科技與AI服務,協助新竹市持續推動智慧治理。」島岡岳史如是說。

LINE WORKS
LINE WORKS株式會社代表取締役社長 島岡岳史
圖/ 數位時代

好用不等於適合企業,LINE WORKS解決「公私分界」議題

LINE誕生於2011年的日本311大地震之後,4年後,LINE WORKS以「商務版LINE」概念誕生,從一開始便鎖定企業工作場景;與個人通訊工具相比,LINE WORKS更強調帳號管理、資安、隱私與組織管理。

例如,個人版LINE的暱稱與大頭照可以由使用者自行設定;LINE WORKS則由企業管理員統一管理。看似小小的功能差異,背後反映兩種產品完全不同的設計邏輯:前者服務的是「個人」,後者服務的是「組織」。

這樣的產品定位,在台灣極具意義。

在台灣,LINE已深入工作場景,主管、同事、客戶、供應商甚至合作夥伴,都可能透過LINE建立工作群組;但問題是,當工作訊息與私人聊天混在一起,企業面對的就不只是溝通效率,還包括資料管理、員工隱私、公私界線,以及員工離職後帳號與資料如何處理等問題。

島岡岳史表示:「年輕世代對於使用私人通訊工具辦公的接受度正在改變,也越來越重視個人隱私。」因此,LINE WORKS希望提供一個「操作體驗熟悉,但管理邏輯屬於企業」的工作環境,在既有的LINE使用習慣之上,加上一層企業需要的身分、權限、資安與管理機制。

當LINE WORKS走進市政府,下一步是把「資訊流」變成「治理能力」

除協助企業提升協作與溝通效率,LINE WORKS也將協作能力延伸至智慧治理。與新竹市政府的合作,第一階段將從里長里政系統出發,進一步整合公務訊息、通訊錄、行事曆與問卷等功能,重新梳理第一線人員與市政府之間的資訊流,讓政令傳遞、日常溝通與災害應變更有效率。

更重要的是,LINE WORKS的聊天介面並不只是「人與人」溝通的工具,也能串接聊天機器人與各類業務服務。當聊天介面成為連接人、系統與服務的入口,LINE WORKS處理的不再只是訊息,而是組織裡持續流動的工作資訊。

這也讓AI有了更進一步發揮的空間。LINE WORKS未來不排除在台灣推出AI會議紀錄(AiNote)、對講機(Roger)、OCR(PaperOn)、Voice Bot(AiCall)、Cloud Cam(Vision)及AI Assistant(AiStudio)等服務,目標是協助將工作現場產生的文字、聲音、圖片與影片數位化,再透過AI整理與分析。

對城市治理而言,這尤其重要。第一線人員面對災害或突發事件時,不一定有時間坐在PC前填寫表單,更多時候是透過手機傳送文字、語音、圖片或影片,因此,當這些原本分散、非結構化的資訊能被即時蒐集,並交由AI整理,便有機會從「被傳遞的訊息」進一步轉化為「可以被運用的治理資訊」。

島岡岳史表示,在日本,LINE WORKS已被應用於物資運送、傷患運送與救災支援等溝通協作。至於在台灣,下一階段的關鍵是,將累積的經驗轉化為更貼近在地需求的解決方案。「LINE WORKS也將持續與新竹市政府討論AI應用的導入,以及如何進一步擴大市民服務。」

從目前的里政協作,到未來的AI資訊整理與市民服務,LINE WORKS所扮演的角色正在改變:它不只是協助政府「把訊息傳出去」,而是逐步參與資訊如何被蒐集、串接、整理與運用。當協作平台開始連結人、系統與AI,LINE WORKS的價值也就不再只是提升溝通效率,而是有機會成為城市治理數位化過程中的一層基礎能力。

LINE WORKS
圖/ 數位時代
LINE WORKS小檔案
成立時間 2015年
主要產品 一套專為企業打造的商務協作平台,保留大家熟悉的LINE操作介面,同時提供企業所需的管理、安全與協作功能,如商務聊天、群組協作、行事曆、視訊會議、佈告欄、任務管理、通訊錄、問卷、管理者權限控管等
市場成績 •服務全球59萬家企業、超過580萬名付費用戶 •日本付費商務通訊軟體市占率連續 9 年 No.1。出處:該公司自行調查、富士凱美萊總研「軟體商務新市場」(2026年9月數據)
何時進入台灣市場 2025年12月
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備註 免費試用與專人諮詢服務均由台灣官方指定合作夥伴提供

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