新一代廣告阻擋神器誕生!用電腦視覺技術教軟體像人類一樣辨識廣告
新一代廣告阻擋神器誕生!用電腦視覺技術教軟體像人類一樣辨識廣告

廣告阻擋工具和內容平台的技術軍備競賽,似乎很難有結束的一天。普林斯頓大學研究人員開發出一款新的廣告阻擋工具,其利用電腦視覺技術,讓電腦像人類一樣判斷哪些內容是廣告。理論上,這套軟體將可偵測出絕大部分的廣告,號稱將終結這場廣告競賽。

利用電腦視覺技術、像人類一樣辨識廣告

受限於美國聯邦貿易委員會(FTC)規定,廣告主和內容平台必須在廣告上加註明顯的廣告提示字樣,避免欺騙或誤導顧客。藉由這項規定,研究團隊利用電腦視覺技術,教電腦從內容尺寸、icon圖案和是否有「贊助」、「廣告」等字樣,辨識出哪些內容是廣告。

Perceptual Ad Blocker
圖/ Perceptual Ad Blocker

該團隊表示,這項工具不僅可偵測到其他廣告阻擋工具無法偵測到的Facebook廣告,且在50個已安裝「反廣告阻擋工具」的網站中,也可順利偵測並阻擋廣告。

這項廣告阻擋工具名為「Perceptual Ad Blocker」,目前Google瀏覽器Chrome的擴充工具已可下載。不過實際測試後,Facebook上仍有些廣告會被「Perceptual Ad Blocker」漏掉。

Perceptual Ad Blocker
圖/ Perceptual Ad Blocker

過去需分析程式碼,易遭廣告內容平台破解

在「Perceptual Ad Blocker」出現以前,AdBlock等熱門的廣告阻擋工具,多是透過找出代表廣告的程式碼並加以阻擋。不過,這套方法在去年被Facebook破解:只要稍微調整代表廣告的程式碼,廣告便可繞過廣告阻擋工具;另一方面,這類型的廣告阻擋工具也相當容易被「反廣告阻擋工具」偵測到。

相反的,不用透過程式碼、而是使用視覺辨識技術「Perceptual Ad Blocker」,由於其辨識方法相當類似人類,不僅難以被「反廣告阻擋工具」偵測到,也不容易遺漏應阻擋的廣告。

避免爭議,目前僅列出廣告提醒字樣、不會完全移除廣告

廣告阻擋工具一直以來存在許多爭議。儘管其目的是為了替用戶帶來更好的閱讀體驗,但對多數媒體及Facebook這類內容廣告平台而言,廣告是主要的營收來源、可替用戶提供免費的內容,因此全面封殺廣告,恐怕並不完全是件好事。

為了避免掀起更大的廣告阻擋爭議,「Perceptual Ad Blocker」目前僅會在廣告加上「這是廣告」的字樣,並不會完全移除廣告。

儘管研究團隊表示,他們的目的不是為了打造一個堅不可摧的廣告阻擋工具,但他們認為:「技術和法規的組合和進化,將決定這場軍備競賽的『遊戲結局』。」接下來,又輪到Facebook和其他內容平台傷腦筋了。

資料來源:MotherBoard、Silicon Angle、engadget

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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