可隨時切換的超級信用卡!台灣新創Slekt克服技術困難,要讓人人都是「卡神」
可隨時切換的超級信用卡!台灣新創Slekt克服技術困難,要讓人人都是「卡神」

科技的進展,讓支付的「形式」多了許多不同的想像,除了行動支付,「多卡合一」的概念也成為熱門的發展項目。雖然四月份才傳出主打「20卡合一」的矽谷新創Plastc宣布倒閉,但來自台灣同樣集「眾卡之力」的Slekt,已經突破技術上的種種困難,要在近期正式推出。

國人平均有四張信用卡,提供用「一張卡」交易的解決方案

除了現金以外,國人最普及的付款方式信用卡,目前約有四千萬張在市面上流通;根據統計,每個台灣人平均擁有四張信用卡,還包括了會員卡、儲值卡等其他種類的實體卡片,Slekt 想提供的,就是整合皮夾中多到爆炸的卡片解決方案,讓你用「一張卡」就能簡單俐落的出門。

Slekt的執行長歐仕邁在「2017未來商務展」中提到,現在很熱門的Apple Pay或是其他行動支付工具,因為受限硬體及支援通路,並不是隨時可以在每個地方使用,「這些目前只能算是比較好玩的支付方式。」歐仕邁說。因為不受設備的限制,可以跟不論是Apple Pay或是將來的Samsung Pay做出差異,市場做出區隔,因此不怕競爭。

目前信用卡有磁條、晶片等種類,Slekt 並不是第一家提出多卡合一解決方案的公司,歐仕邁認為,產品的優勢就在於支援所有類型的信用卡,也就是掌握了能夠涵蓋所有商家設備的優勢;許多人都會擔心,將這麼多含有個人機密資訊的信用卡都整合在同一個裝置上,會不會有安全性的問題,歐仕邁說,Slekt跟Apple Pay一樣都是使用一次性代碼資料,因此比起一般傳統信用卡提升更多安全性。

SLEKT電子錢包
SLEKT電子錢包
圖/ 賀大新攝影

統合商家資訊,讓「人人都可以是卡神」

如果你有不止一張信用卡,在生活經驗中,一定遇過不知道要用哪一張卡片最優惠的困擾,哪一張停車才優惠?哪一張可以現金回饋?逐張查詢實在太浪費時間;Slekt專屬App中有一項「Smart Shopping」功能,透過GPS定位,系統可以搜尋出所在地區附近的商家,接著App就會告訴你使用哪一張信用卡可以累積最多的紅利、優惠,讓「人人都可以是卡神」,就是Smart Shopping想要提供的。

過去有不少矽谷新創都曾推出「多卡合一」產品,包刮最近剛宣告破產的Plastc,歐仕邁談到「美國許多新創公司類似的產品都賣得很好,但幾乎都無法出貨甚至倒閉,最大的原因是因為這種卡片的技術門檻很高,要將這麼多功能通通塞進薄薄一張卡片,還要具備耐熱、耐刮,技術上很難。」突破技術困難的Slekt,也就成為目前全球唯一可以順利使用、出貨的多卡合一產品。

SLEKT電子錢包
SLEKT電子錢包
圖/ 賀大新攝影

與Apple Pay使用同樣技術,符合現行規範

Slekt不需要額外讀卡機,加入卡片方式跟Apple Pay類似,打開App對著信用卡掃描,系統就會自己判定卡號;卡面有一個小小的方框螢幕,可以透過上下箭頭按鈕選擇要使用的卡片,消費時只要拿出Slekt,如同一般信用卡的使用方式就能完成消費。

未來Slekt也不排除跟銀行合作,推出聯名金融卡整合更多消費可能;另外,許多人好奇Slekt這樣形式的支付工具有沒有符合台灣相關法律規範?歐仕邁強調,依照現行金管會規定,在不超過現行法律規範的範圍就不需要另外提出申請,「Slekt使用跟Apple Pay同樣的代碼技術,因此不會有問題。」歐仕邁說。

2017 FUTURE COMMERCE 未來商務展
活動時間:2017.04.27(四)- 2017.04.29(六)
活動地點:圓山花博爭艷館,台北市中山區玉門街1號
活動網站:futurecommerce.tw

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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