營收小、會員少,飛利浦如何讓自營品牌電商在一年內站穩陣腳
營收小、會員少,飛利浦如何讓自營品牌電商在一年內站穩陣腳

對通路來說,拿到獨家商品應該是值得高興的一件事,但萬一這個「獨家商品」在其他人眼裡其實是一個很難賣的產品呢?

「我們剛上線,什麼都還沒很穩的時候,老闆丟了一個任務給我。」飛利浦台灣健康生活事業群通路經理,同時也是飛利浦官方線上直購體驗店負責人江孟錡說,那個任務就是銷售「喚醒燈」。

恐怕多數台灣人都會對這個名字感到陌生,因為這主要其實是為了日照不充足的地區所設計。然而,乍看之下不好賣,江孟錡卻認為沒有不好賣的商品,關鍵是在有沒有充足的溝通。

掌握溝通、銷售主導權,別人賣不了的她賣光了

「我們可以好好說故事,這是官網(指飛利浦線上直購)存在的最大價值。」她說,以喚醒燈為例,雖然台灣日照充足,但其實有很多有睡眠困擾的人。因此,她們藉由在官網上更完整的把故事說好,再搭配八折酬賓活動,她自豪地說:「很早就賣光了。」算是成功達成任務。

其實除了這個任務,飛利浦線上直購的發展還有一次重要戰績,就是新產品三合一拖地吸塵器AQUA的銷售。當時這款產品在官網和百貨通路同步展開預購,因為還沒有實際產品可以做展示,百貨通路明顯施展不開,倒是官網的預購成績突出,占了預購量的大宗,熱烈反應也帶給其他通路更大的銷售信心。

「我不是說什麼東西不好賣,放到官網就容易賣。」江孟錡想強調的是,品牌自己做電商,有自己的銷售主導權跟溝通主導權,對於消費者的反應和市場變化,也可以即時掌握,做靈活調整。「這在Trade端(指非自營通路端)沒辦法這麼快。」

江孟錡_飛利浦台灣健康生活事業群通路經理_2017_03_15_蔡仁譯攝-4.jpg
飛利浦線上直購團隊經常會在戰情室開會,監控即時銷售狀況
圖/ 蔡仁譯/攝影

她進一步解釋品牌溝通這件事:「我們是從人的角度做溝通、酬賓會員的角度切入。」相對之下,如果是在實體的燦坤、家樂福,或是虛擬的momo、雅虎等,這些通路溝通的是平台的會員,而不會是飛利浦這個單一品牌商的客戶。

「我們這邊焦點就是飛利浦,就是使用者視角所有的想望和期待,或是那些他不夠清楚,我們要傳達的是如何使用?如何維護?」江孟錡說:「品牌可以講自己產品的姿態。」

不打破盤價,用品牌優勢拚加值

也因此,台灣飛利浦品牌行銷部公關經理趙珮晴也提到,品牌官網直銷更注重的是「加值」而不是和其他通路夥伴做削價競爭。所以與其打出破盤價,飛利浦品牌直購更想做的其實是和異業結盟,提出更完整的消費者解決方案。

舉例來說,既然消費者購買刮鬍刀是為了慶祝父親節,那如果這時可以再多送消費者兩張亞尼克蛋糕兌換券,是否就滿足了消費者更全面的送禮需求?又或是賣氣炸鍋,是不是可以搭配食譜、保鮮盒?「這是成立第二年要大力推動的一件事。」江孟錡說:「很多異業結盟,很多品牌合作是(飛利浦)其他通路談不到的。」

不過道理聽來簡單,實際執行卻不容易。實際上,早在2013年飛利浦就已經有發展自營品牌官網的念頭,但一直到2016年才真正付諸實行,不難想像其中難度。而且實際上線後,才是真正挑戰的開始。趙珮晴記得,當時她們曾經壓力大到下班後,兩個女生就在南港火車站前面的公園,坐在流浪漢的旁邊喝酒。

品牌電商能活下來,老闆支持是關鍵

原因不難想像,飛利浦有125年的歷史,進入台灣也已經有長達50年的時間,傳統通路早已發展出相當大的規模,這對於「開會都是用數字在講話」的飛利浦來說,一個才剛成立,團隊不過5個人的小小品牌電商,勢必面對很大的壓力。趙珮晴直言:「如果領導階層沒有站在他們前面說要給他們機會的話,他們可能每個月,每一季被檢討的時候,信心就沒了。」更別說當營收規模還沒做出來,沒有成績可以當籌碼的時候,要如何說服產品經理選擇你的通路?

這也是為什麼江孟錡多次提到,「我老闆(指台灣飛利浦董事長暨總經理陳百州)給很多支持。」趙珮晴甚至認為,「如果沒有他(指陳百州)的支持,這個小雞可能連蛋都孵不出來。」

所以江孟錡也一再告訴團隊:「我們一定要把案子做得很好,超出他的期待很多倍。做到之後就秀出來,就可以拿到更多資源、更多Credit(信用)。」所幸她們也真的做到了。

江孟錡自信地說:「我們當初訂了一個挑戰的目標,實際做到的(營收)比挑戰目標還高1.5倍,老闆非常買單,我們團隊也很有成就感。」雖然即便超標1.5倍的營業額若以絕對數字來看,對飛利浦還是微不足道,但已經成功為她們爭取到更多信任和信心;而幾次超乎預期的銷售表現,也為他們爭取到更多和產品經理溝通的籌碼。

江孟錡_飛利浦台灣健康生活事業群通路經理_2017_03_15_蔡仁譯攝-1.jpg
飛利浦台灣健康生活事業群通路經理江孟錡認為,有飛利浦台灣董事長暨總經理陳百州的支持非常重要
圖/ 蔡仁譯/攝影

「你想像百貨公司、賣場、通路一字排開,原本他們是被排在最後面,最後才能講話。但慢慢他們也是擲地有聲。」趙珮晴說,因為飛利浦線上直購經營會員,他們想到的配套方案可能是實體做不到的,對產品經理而言,這是另一個發掘對的客戶的藍海。

當然,在第一年打下基礎,為自己找到立足之地後,第二年也自然會被賦予更高的期待。陳百洲說:「飛利浦線上直購體驗店邁入第二年,正是發揮潛力的時候,期許未來每年都能有雙位數的穩定成長。」而江孟錡透露,今年實際上已經訂下5~6倍的營收成長高標。


飛利浦線上直購小檔案
上線時間:2016年2月
負責人:江孟錡
業務內容:飛利浦品牌商品線上銷售
團隊人數:約5人
會員數:逾5萬人

往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓