免費AI影片製作App推薦,在Windows Story Remix登場前
免費AI影片製作App推薦,在Windows Story Remix登場前
2017.05.12 | Google

今天看到微軟一系列的功能更新中,提到秋天要登場的最新 Windows 10 更新將會帶來一個叫做「 Windows Story Remix 」的影片製作軟體,看起來要取代行之有年的「 Windows Movie Maker 」(想當年我的婚禮影片也就是後者簡單完成)。而「 Windows Story Remix 」最大的特色就是結合微軟的機器學習技術,自動幫你合成與剪輯影片、照片和音樂,「一步驟」產生一部全新的影片。

我們只要把挑選好的照片、影片、音樂丟入「 Windows Story Remix 」,它就會利用機器 AI 「自動」剪輯出像是很多人一起笑、有人做出精彩動作等片段,加上各種電影般的特效,讓我們不用自己動手剪接,就能完成一部好看的微電影。

很期待嗎?我也很期待,不過這個更新要到 2017 年秋天才會登場,那麼在這之前有沒有其他工具可以幫我們做到「用機器 AI 自動製作影片」呢?當然有的,就讓我來推薦三款我自己實際用過,並且覺得好用的選擇,也順便比較其不同。

這三款工具分別是:

  • Google 相簿 App 」內建的自動影片製作
  • Quik 」,來自 GoPro 收購 Replay 後的免費影片自動剪輯工具
  • Magisto 」,我最早開始使用的智慧型微電影產生服務

常看電腦玩物的朋友,應該都有看過我推薦上面三個免費的影片製作工具,而今天這篇文章,就讓我來統一分析一下他們的功能異同與效果優劣。

如果以結論來說,最簡單易用的是「 Google 相簿」,效果最專業的是「 Quik 」,更多智慧型效果的則是「 Magisto 」,各有特色,就看你的需求更偏向哪一方。

Google 相簿的「自動影片製作」:

優點:

  • 全自動分析你的所有相簿產生(不用自己選照片影片)
  • 自動挑選出精彩的照片與短片來製作
  • 可整合手機、相機照片影片一起製作(透過雲端同步後)
  • 根據你的特殊行程自動產生(例如一次日本之旅)
  • 根據你的特殊節日自動產生(例如孩子成長紀錄)
  • 全自動加入特效、音樂
  • 可事後手動重新選照片、剪輯影片、替換特效與音樂
  • 也可手動挑選照片、影片,隨時產生影片
  • 可隨時回頭修改任何已經產生的微電影影片

缺點:

  • 手動剪輯功能有點陽春
  • 自動產生的影片比較缺乏厲害的電影效果
  • 只能從 Google 相簿同步後製作(換個角度則是優點)
  • 無法調整影片長度

如果以最終產生的「影片效果」來說,同樣都是 AI 製作, Quik 和 Magisto 的影片效果都要比 Google 相簿更精彩。目前 Google 相簿自動製作的影片效果大概就是有加上特效與音樂的動畫投影片而已。

但是 Google 相簿的優點則是「全部的流程都是自動化」的。

不只是在影片製作上運用 AI , Google 相簿還會根據 Google 地圖的行程記錄,來自動製作出像是「日本之旅」這樣的微電影。或是根據人臉辨識在重要時刻給我像是「小孩成長紀錄」這樣的自動產生短片。而且會自動幫我從整個 Google 相簿幾萬張照片裡挑出精彩照片影片來製作。

然後因為我的手機和相機的照片都自動同步到 Google 相簿,所以 Google 相簿自動產生的影片也會自動結合單眼相機的高畫質照片,不會只有手機裡的照片影片。

這個流程是很順暢的,我只要平常開啟 Google 相簿的自動上傳,就會有源源不絕的自動影片產生,或是隨時可以整合各種素材製作影片。

Quik 的「自動影片製作」:

優點:

  • 手動選照片、影片後立即自動製作
  • 可替換特效主題、音樂
  • 影片效果具有電影般的聚焦、切入、淡出和鏡頭轉移
  • 智能剪接功能,可自動擷取一段短片中多的精彩片段
  • 可決定影片長度後,自動重新剪輯成正確時間長度
  • 也有完成的手動剪輯功能可自由調整影片
  • 可讀取手機、 Google 相簿、 Facebook 等處的照片影片

缺點:

  • 有時候讀取其他服務的照片影片會失敗

Quik 則是我認為本文三個 AI 影片製作 App 中「影片效果最驚人」的!

雖然Quik沒辦法像是Google相簿那樣自動分析行程、自動挑選照片影片來製作,但我們可以手動挑好自己想要的照片、影片,做到這一步即可,接下來 Quik 一樣會自動分析然後自動剪輯出一部精彩影片。

而且這部精彩影片除了會有特效、音樂外, Quik 最厲害的就是會運用很多「電影般的運鏡」,例如把我的一段短片剪出聚焦在某個關鍵人物臉上或動作的畫面,或是可以把一段短片利用「智能剪輯」自動挑出裡面最精彩的兩三段內容,所以 Quik 自動剪出來的影片會很像電影,很有故事性。

另外當自動產生的影片有些你不滿意的地方, Quik 也是這三款 AI 影片製作工具中,擁有「最專業手動編輯」功能的 App ,所以你還有很大的空間可以自己重新剪輯成想要的影片。

螢幕快照 2016-09-23 下午9.44.39.png
圖/ 電腦玩物

Magisto 的「自動影片製作」:

優點:

  • 可自動讀取手機內照片影片自動產生微電影
  • 也可手動挑選照片、影片產生微電影
  • 挑選主題、配樂即可自動產生微電影
  • 擁有各種具體的影片製作主題(例如說故事、食物、生日等)

缺點:

  • 無法太自由的手動修改與編輯影片結果

Magisto 則是我認為介於 Google 相簿與 Quik 中間的選擇。

Magisto 擁有 Google 相簿部份的全自動設計,例如它會自動產生每天的重要回應影片,但是因為不會像 Google 相簿那樣根據真實行程或人物做分析,所以常常會有一些無用影片產生。

但是 Magisto 的影片效果要優於 Google 相簿, Magisto 中有一些很棒的影片特效主題,可以讓自動產生的影片也很有故事性,雖然不及 Quik 的電影感,但是有更多精彩絢麗的特效,很適合想要影片中有很多特效的朋友。

不過 Magisto 卻是這三款工具中,唯一一個無法事後修改影片的,也幾乎沒有手動編輯影片的功能,全部都是自動產生。

免費AI影片剪輯.png
圖/ 電腦玩物

而說到事後修改,這三款工具中最強大的則是「 Google 相簿」,透過雲端同步,在 Google 相簿製作的微電影,可以在任何時間點回頭去修改特效、音樂,甚至回頭去剪輯影片中任何一個段落。

以上,無論是「 Google 相簿」、「 Quik 」或「 Magisto 」,都是可以幫助不會剪輯影片、沒時間剪輯影片的朋友,利用機器 AI 自動產生精彩影片的好工具,大家可以挑選一款最適合自己的使用。

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本文授權轉載:電腦玩物

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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