管理並防範無可避免的破壞,延長成功的保存期限
管理並防範無可避免的破壞,延長成功的保存期限
2017.05.26 | 蘋果

本文摘自:《破壞性創新的兩難》,商周出版

企業很少因為一項決定就遭到毀滅,但安逸自滿會成為陷阱。嚴格來說,小公司可以扳倒大公司,弱者可以取代強者,成功似乎總是附帶著保存期限。造就我們今日稱為破壞理論的學術研究,包括熊彼得、佛斯特、克里斯汀生和韓德森等人的作品,在在都支持一個觀念:站在巔峰的公司並不像許多人想像的那般安全,尤其不如公司自認的安全。難怪英特爾的葛洛夫會奉行「唯偏執狂得以倖存」(only the paranoid survive)的座右銘。

今日的問題是,我們已經從塔金式的自滿,轉移到葛洛夫式的偏執,而現實卻是介於兩者之間。許多人刻意扭曲這個理論,讓它指出當前似乎處於巔峰的任何公司,都只差片刻就要走向滅亡。我認為這造成誤會及錯覺,遮掩了基本觀念的價值。

你眼中的蘋果

在克里斯汀生寫作《創新的兩難》時,蘋果正處於低潮期。我們可以合理地認為,蘋果的星光已經永遠熄滅,克里斯汀生還認為該公司是破壞的又一受害者。如今我們知道,在一九九○年代後期賈伯斯回歸之後,蘋果演出驚人的大復活。

二○一二年,知名的蘋果分析師賀瑞斯.德迪烏(Horace Dediu)要求克里斯汀生解釋為何蘋果似乎不符合破壞理論。克里斯汀生認為,那是因為蘋果幸運地連番發掘到它可以維持專屬模式的新產品:

從專屬架構轉移到開放模組架構,這種情況其實一再發生。iPod是一種專屬整合產品,儘管它已變得相當模組化。你可以輕易地由亞馬遜下載音樂,就像從iTunes下載一樣。你可以看到環繞著安卓作業系統所進行的模組化,而這個系統的成長速度遠比iPhone來得快,因此我擔心那種模組化會對蘋果造成影響。

在我看來,他把重點放在專屬架構及開放架構之間的比較似乎不合時宜,強調蘋果的運氣也不見得是正確的說法。關鍵元素在於控制:藉由控制其產品與周邊生態系統的眾多元素,蘋果可以進行大幅度改變,卻不會造成嚴重的不良後果,讓管理階層可以協調不同部門同時進行數項創新計畫。

例如,蘋果最初想要製造平板電腦,後來才恍然大悟iPhone是眼前良機。在推出iPhone後,蘋果又把注意力轉回平板電腦市場。由於蘋果整合了硬體和軟體設計團隊,開發者社群又能與iphone互通,iPad推出時所採用的介面與體驗,都是使用者早已在iPhone習慣的。

因此,在一方面,我們可以說蘋果使用專屬模型,這在推出新產品種類時可能很有用處。但在另一方面,App Store和其生態系統則是明確地朝向模組化,所有的App開發都是蘋果行動科技相關的模組創新。由於App數量有上百萬個,我們很難稱之為封閉系統。這麼說來,開放的做法確實在採用模組創新時更有彈性,蘋果建立起一套系統,讓它可以比其他業者更自由、更有耐心地去探索新架構,同時讓其平台的部分區塊保持開放,因此蘋果會比其他廠商更晚才在市場上推出新產品。

這並不表示蘋果堅不可摧。蘋果成功的原因是投資於架構知識,而且不擔憂替代效應。微軟在許多方面剛好相反,它投資於培養能力,好讓自己能夠更有效率地管理破壞性事件。

在面對網路瀏覽器的威脅時,微軟向上加倍押注,打贏了後來的瀏覽器大戰。該公司不斷重施故技,包括在繪圖用戶介面、媒體播放器、搜尋引擎、辦公室套裝軟體、電玩,甚至是百科全書。最終結果是,微軟在二○一四年再度成為全球第二高市值公司,僅次於蘋果。

這對蘋果有什麼意義?蘋果避開破壞的策略有兩大方向。有人或許會說,蘋果避開了需求面破壞,是因為該公司從來不傾聽客戶意見,而是打造自認為最高品質的產品。眾所周知,蘋果從來不使用焦點團體(focus groups)或其他傳統的客戶導向式產品開發工具。這不是說蘋果不採用客戶想要的創新,只不過不會十萬火急地去做。

在供給面,我們看到蘋果採取在數個面向進行產品創新的高度整合做法,使得該公司對自家產品領域有了深入的架構知識。在蘋果成功的領域,沒有人可以在高階市場追趕上它。但在同時,這項理論告訴我們,蘋果有其可能的弱點。

完整的破壞理論必須談到需求面和供給面的程序,以及大型公司可以使用的不同保險與管理選項。簡單來說,蘋果給自己買了保險,亦即採取比大多數科技同業更加深入的態度去追求整合;在這同時,它也能避開推出新產品時的替代效應。

重新組合破壞

我對破壞設定明確且有侷限的定義。破壞是一種現象,企業因為執行以前讓他們成功的選擇和策略,反而招致失敗。這類的破壞可能嚴重到讓公司陷入失敗,大英百科全書、百視達、諾基亞和柯達都是這一類的案例。有趣的是,這些案例中的每一家公司,都知道後來會發生的破壞性事件,有的公司還全面採取行動,卻是徒勞無功。話雖如此,當我們要找尋破壞的證據時,卻在我們所認定的破壞性事件和造成公司失敗的破壞力量之間,找不到牢靠的關聯──這表示還有其他力量在發揮作用。

其中之一,就是企業擁有的其他互補性資產,讓他們得以安渡破壞性事件。這些資產(例如排版業者擁有的字體庫)意味著破壞性事件雖然可能給企業帶來競爭性傷害,卻也可能幫助企業東山再起,持續引領他們的市場。他們往往會成為產業整合的核心,儘管科技方面領導地位或許會改變,但市場領導地位相對維持穩定。

另一項因素是,大型公司有方法在事發之後去管理破壞。當然,替代效應讓大型公司有理由去延緩破壞的衝擊,至少不要妄自行動去加速衝擊。然而,一旦破壞性事件失控,大型公司便會轉而就新科技發展進行加倍押注,或者是收購新的競爭對手。因此破壞性事件為何未必會造成破壞,或許是企業學會如何管理破壞。

可以解釋何以潛在的破壞性事件未必會造成破壞的最後一個原因,是企業有時為了防範破壞的後果,而採取的預防性措施。舉例來說,他們可能投資成立獨立部門,以防範需求面破壞,或是進行整合性的研究,以預防供給面破壞。這些都需要不斷投入成本並造成限制,長期下來可能損害公司的競爭力,然而企業也有可能增強自己管理破壞的能力,因為他們在過程中學到了經驗。長此以往,企業或許就會得到向上加倍押注或收購新對手的能力。

這些總結起來,才會是比較完整的破壞景象。這幅景象的重點不是破壞存不存在,抑或重不重要,而是讓企業領導人可以去思考他們的公司如何因應破壞。他們要採取主動式或被動式管理,來因應需求面或供給面破壞?他們可以接受短期競爭優勢減弱,以換取更大的永續經營機率嗎?他們可以培養出部署策略所必需的經驗,俾以成功管理破壞性事件嗎?

最後,我想傳達的訊息是,成功的企業和他們的投資人可以鎮靜下來。這並不表示他們可以鬆懈,要做的事情還很多。但是學術研究和市場經驗證明,你沒有理由去害怕無可避免及迫在眉睫的破壞。

關鍵字: #數位書選
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以數位公共建設金流平台為橋樑,打造民眾、商家與銀行共贏生態圈
以數位公共建設金流平台為橋樑,打造民眾、商家與銀行共贏生態圈

在中央銀行與財金公司引領下,數位公共建設金流平台不僅整合「TWQR」,更連通銀行與民間電支機構,透過統一的QR碼「TWQR」,以「跨機構、一碼付」、「款券合用」、「跨境支付」以及即將上線的「多券合用」等功能,讓很多部會的券,甚至是金融機構發行的,都可以一起使用,逐步吸引民眾、商家與金融機構加入,民眾能即時使用、商家快速收款,銀行也能結合金融服務創新。隨著「TWQR」平台成熟,2026 年應用場景也從生活消費、公共繳費拓展至交通運輸等領域,形成涵蓋支付與生活服務的數位金融生態圈。

「數位公共建設金流平台」讓政府能運用既有的金融通路,完成艱鉅的數位政策推展,數位化取代紙本作業,不僅提升發放效率,更能大幅節省印製與回收的行政成本。對民眾而言,領取補助不再受時間與地點限制,免去紙本券排隊、保管不便的痛點,輕鬆取得「全時服務」,真正做到「數位領券免排隊、消費折抵更直覺」。為響應政府推動非現金支付的目標、打造更普惠的金融環境,玉山銀行率先將數位公共建設金流平台整合進玉山 Wallet App,於 2025 年 1 月推出「數位券」服務,同時,也領先同業推出「券+點+支付」整合付款功能,民眾可以在 App 內完成登記、領取與使用政府補助,並在 TWQR 與台灣 Pay 商店消費抵用,大幅簡化支付流程。

玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理林榮華表示:「我們很重視客戶體驗,整合數位公共建設金流平台後,民眾不僅能透過玉山 Wallet App 領取各類政府補助券,例如客家幣,還能透過玉山電子支付與玉山 e point ,一鍵完成『券+點+支付』合併付款。」未來,玉山銀行也將與特約商店合作,透過「數位券」服務,發送更多數位優惠,讓商家能更容易推動數位行銷並提升支付體驗。

玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華
玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華
圖/ TWQR

以TWQR為核心,打造多方受益的數位金流生態圈

過去,面對不同政府機關發送的消費券或振興券,民眾常需要在不同平台登記、領取與使用,不僅流程繁瑣,商家核銷程序也相對複雜。為了解決這類問題,政府積極建構「數位公共建設金流平臺」,整合部會、地方政府與銀行,讓政策補助與振興措施更智慧,從三個面向共創生態系多贏:

提供民眾更便利的「全時服務」:民眾領取跟使用補助券不再受限於時間與地點,真正做到「想領就領、想花就花」。

玉山銀行信用卡暨支付金融處處長張正志進一步解釋,傳統的紙本券除了領取時間與地點受限,還有排隊等候、保管不易與使用不便等問題,即使金融機構推出數位券,民眾也面臨需要下載不同 App 才能使用的狀況。「整合數位公共建設金流平台後,民眾不需切換平台,即可在同一個 App 內完成電子支付、數位券與點數的整合付款。」

協助商家簡化核銷流程並增加客源。舉例來說,玉山銀行特約商家無需更改既有系統,也不用支付額外費用或重新簽約,可以原有收單系統完成收款與核銷,大幅降低導入門檻;此外,玉山銀行亦積極打造好玩、有趣、高互動性的數位券行銷活動,商戶可以透過參與這類活動提升曝光、接觸新客群,進而創造新的營收機會。

玉山分享不僅2月的「一馬當先好運金」活動帶動 10 倍流量,3月推出的「2026新年數位任務挑戰賽」等活動也吸引大量客戶參與,創造民眾、商家與玉山的共贏。對金融機構而言,則是擴大支付場景與深化客戶關係的關鍵平台。透過 TWQR 約 60 萬家商家通路,銀行等金融機構不僅能提升客戶使用頻率,也能逐步建立點數與支付整合的生態圈。

玉山銀行的作法是將數位公共建設金流平台與玉山 Wallet App 整合在一起,開通電子支付並綁定支付工具,藉此引導客戶多加使用玉山 Wallet App,以及透過 TWQR 通路優勢以及交通(乘車碼)跟生活繳費場景應用等方式提升客戶往來頻次與增加跨售機會。「根據我們的統計數據,玉山電子支付帶動玉山銀行開戶的數量,是其他錢包的 6 到 10 倍。」

民眾透過玉山Wallet掃描TWQR,即可在消費場景中使用一鍵完成「數位券+點數+支付」合併付款
民眾透過玉山Wallet掃描TWQR,即可在消費場景中使用一鍵完成「數位券+點數+支付」合併付款
圖/ TWQR

TWQR數位券再進化:從優惠工具、場景金融到實現精準行銷

對玉山銀行來說,整合數位公共建設金流平台不僅是優化民眾領取與使用消費券與振興券體驗的重要工具,更是實現多元場景金融、貫徹精準行銷的重要平台。舉例來說,相較於沒有精準分眾的活動,透過數據分析遴選出的玉山特選用戶領券繳費折抵的轉換率超過 8 成、重購率逾 7 成,成效十分亮眼。

張正志面帶微笑的說:「未來,我們將以系統平台為核心,由跨部門籌組的科技聯隊以數據分析跟 AI 持續優化行銷成效,打造差異化服務體驗。」例如,計畫推出行銷智能化服務:不用人工事先挑選名單,當客戶行為樣態觸發系統預判條件,AI Agent 便會智能發券,提供專屬禮遇。

總體來說,TWQR數位券讓支付更簡單、更智慧,也讓政策補助落地更快速,也為銀行與民間支付合作提供舞台。而玉山銀行除透過舉辦與TWQR相關活動引流、吸引客戶申請數位券服務,更透過平台將獎勵回饋發送到玉山 Wallet App,協助客戶開啟使用電子支付服務,使用後將再度獲得回饋進而養成使用習慣,爾後,以有趣且高互動的客戶經營方式,引導客戶從使用一個銀行服務擴展到使用多個服務,發揮獲客、活客、留客與悅客的正向循環,更好實現跨生態多贏。

#0 台灣Pay
玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華(右)、玉山銀行信用卡暨支付金融處處長 張正志(左)
圖/ TWQR
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