平台策略思維成就亞馬遜霸業
平台策略思維成就亞馬遜霸業
2017.06.08 | Amazon

在今年內,數位時代針對亞馬遜做了兩次專文報導,一次是今年3月的「Alexa不設限,亞馬遜展現新連網平台野心」,一次是最近的系列專題報導「上市20年股價翻500倍,貝佐斯如何打造市值4,600億美元的亞馬遜帝國?」,大家現在的讚嘆,都是放在傑夫·貝佐斯(Jeff Bezos)的聰明,有遠見。

兩次重大轉型

其實亞馬遜到目前為止經歷兩次重大的轉型,不同於eBay,他不斷思考自己的核心競爭力在平台時代可以做什麼?從貝佐斯創立亞馬遜時,就是以電商平台為當時主要思維,利用它的網站(amazon.com)成為生產者(書商)與消費者(買書的人)的交易所在,因為網路買書的方便與書目齊全,吸引了大量消費者前往亞馬遜官網購書,而眾多書商也更加必須仰賴這樣的平台賣書。而從這個平台中衍生的兩大新核心能力,成就平台的良好網路能力的管理系統AWS,這個系統平台,提供租賃給無法花大錢建系統的中小企業,現在已領先微軟與Google,成為此產業的第一名;而其為了增加消費者買書意願的書籍推薦系統,更演化成今日它的強大人工智慧能力的開端。

Echo系列產品持續攻佔市場領導地位

亞馬遜目前最被注視的人工智慧系統,就是在智慧家庭產業目前最暢銷的「Echo」系列,包含喇叭「Echo」及第二代輕薄短小的「Echo Dot」,還有最近出來的附有顯示螢幕的喇叭「Echo Show」,及其背後的人工智慧引擎「Alexa」,所考量的都是以形成平台為重點思維:以人工智慧強化平台的服務,可以讓平台的消費者大量增加,也因此吸引了一大堆的生產者(使用Alexa介面工具開發的廠商及連結Alexa智慧家庭系統的廠商)進入,像是今年的CES展覽,像是GE的C桌燈、聯想的揚聲器、福特的Sync 3⋯⋯都整合了Alexa。而Alexa不僅整合了原有亞馬遜的強大付費內容,更透過讓第三方廠商,開發類似iPhone上App Store上的App的Alexa Skills Kit,強化其在智慧家庭上的生態系,這兩者相輔相成,形成強大的網路效應,越來越蓬勃,也難怪網路女王瑪麗.米克會在2016年的報告中提出「再見蘋果,亞馬遜才是未來」的見解。

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多了螢幕的Echo家族新成員:Echo Show。
圖/ Echo Show

有趣的是,智慧家庭的中控閘道器一直是各大廠商搶奪得焦點,最早由家電廠商們組成的「AllSeen」陣營信誓旦旦地要搶奪這個未來家庭中的大餅,後來Google、蘋果、三星,以及Intel找了原來ICT廠商們組成OCF陣營都以很大的動作想要進來領導這個產業。但是亞馬遜以Echo喇叭進場,提供使用者直覺的語音操作方式後,迅速的攻占了美國眾多消費者家中的客廳與房間,再以迅雷不及掩耳的方式,開放Alexa Skills Kit與Alexa Voice Service API,讓眾多廠商搶著進入其生態系,沒多久就讓原來在市場領先的Google跟蘋果大幅落後,有趣的是「人工智慧語音辨識引擎」 最早發表的是蘋果的Siri跟Google的Google Now(後來整合成Google Assistant),雖然現在Google 以Google Home喇叭急起直追,但也只占到20%的市場,而蘋果到最近才說要出類似的產品,更別說市場已經忘記了AllSeen跟OCF兩大陣營了。

這其實是亞馬遜的平台策略成功,當別的廠商都還在想占地為王時,亞馬遜想的卻是如何吸引大量的消費者,因此利用其實驗室衍生發展的新核心能力:用「深度學習」強化的「語音辨識」與「聊天機器人」,整合家庭需求,達成可以讓使用者喜愛的程度的能力時,推出「Echo」這個智慧喇叭,利用Google、蘋果、三星、AllSeen陣營及OCF陣營搶奪地盤的一團混亂的時機,吸引消費者大量加入,成就它的智慧家庭平台大業,不但掌握平台,同時也結合它的內容訂閱與購物事業,提高消費者在此平台的黏著度。

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在Amazon Go消費,商品可任消費者「拿了就走」,再也不必排隊。
圖/ Amazon官網

亞馬遜接下來要推出的「Amazon Go」實體店智慧購物系統,更是亞馬遜打算稱霸零售業的大平台。已經在很多國家電商平台稱霸的亞馬遜,這次針對的是消費者在實體購物的最大痛點:「浪費時間在排隊結帳」。看過「Amazon Go」影片的人,無不讚嘆其中貨品拿了就走,自動結帳的流程之方便,可以想見推出之後,可以吸引更多的消費者前往。由亞馬遜過去的歷史,可以得知這套系統並不是為了讓亞馬遜自己使用,而是把方案租給眾多實體零售業,讓他們可以讓更消費者前往消費,提高消費者的黏著度。而亞馬遜,則可以獲取這些跟他租賃解決方案的零售業營運時的大數據,徹底掌握零售業的整體趨勢。

亞馬遜這次的行動更是針對自己的強項:零售業。了解AI產業的人,會看到其他各大公司(IBM、Google、微軟⋯⋯)都把重點放在金融、醫療跟工廠生產,除了微軟有提供影像辨識系統協助智慧零售廠商。卻只有亞馬遜針對的是消費者的痛點,提供一整套智慧零售系統,而其中的實體購物流程,也規劃如亞馬遜的網路電商流程,方便又直覺。

從平台策略來解析亞馬遜,可以看出亞馬遜的意圖跟行為。更可以了解這一切都是亞馬遜的「客戶至上」的中心思想,結合了其平台策略思維,才造就今天亞馬遜的霸業。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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