大宇資訊持續發揮IP力,《仙劍》、《軒轅劍》網路大電影今年啟動
大宇資訊持續發揮IP力,《仙劍》、《軒轅劍》網路大電影今年啟動
2017.06.13 | 影視

影遊互動是近來影視熱門關鍵字,但早在12年前,大宇資訊就開啟先鋒,將旗下遊戲《仙劍奇俠傳》拍成電視劇。今年,不只《仙劍奇俠傳4》將開拍電視劇,《仙劍奇俠傳》和旗下另一部大IP(Intellectual Property,智慧財產)《軒轅劍》都將啟動大電影計畫。

「當時沒有太多商業考慮,也不懂什麼叫做影遊結合。就是覺得我們這個故事這麼受歡迎,很多粉絲和我們自己也覺得,如果能拍成電視劇多好啊!」大宇資訊副總姚壯憲被譽為「仙劍之父」,一提起《仙劍奇俠傳》就充滿熱情、滔滔不絕。回顧《仙劍奇俠傳》影視化的起點,他微笑說:「就是一個心願吧!也呼應粉絲的期待。當時只是很純粹的想法。」

姚壯憲認為,粉絲喜歡《仙劍奇俠傳》的心情,和喜歡其他遊戲的心情不太一樣。「喜歡別的遊戲可能覺得它的畫面怎麼樣、玩法怎麼樣、帳號多強。但是喜歡我們,可能是把它當成一部文學作品,甚至當作一部動漫,把每個人物都當成一個偶像了。」

過去,遊戲改編電視劇並不是好主意

不過在當年,遊戲改編為電視劇在大多數人眼裡並不是一個好主意。「當時沒什麼成功案例,也不太被人看好。」尋尋覓覓四、五年,才終於找到投資人和拍攝團隊,最後則由正巧要從香港往中國發展的唐人影視承接製作。「當年算是讓胡歌、劉亦菲、安以軒一炮而紅,之後這條路就走順啦!」

當然,影視化不只滿足遊戲粉絲,同時也招攬了許多原本不認識《仙劍奇俠傳》的新玩家。姚壯憲說,很多新玩家是看了電視劇,才知道有《仙劍奇俠傳》這款遊戲,「一開始還很多人誤解,以為這個遊戲是電視劇改編的。」他笑:「我覺得這是美麗的誤會。」

接著,《仙劍1》、《仙劍3》、《仙劍5》陸續問世,幾乎每隔五年就誕生一部影視作品。姚壯憲透露,目前,《仙劍4》已進入劇本、選角、選導演等前期企劃階段,將會由上海新文化傳媒製作,並在愛奇藝播出。此外,大宇旗下另一部熱門IP《軒轅劍》的電視劇將在今年8月開播、大電影也將開拍,而《仙劍奇俠傳》的大電影也開始籌備。「期待大宇的『雙劍』和眾多IP,接下來會開花結果。」大宇資訊董事長凃俊光說。

「到了手遊時代,把遊戲當成娛樂文創的一環、一塊推動,是更相得益彰了。但這事我們十幾年前就在做了,那就繼續做啦!何樂不為!」姚壯憲笑道,經過這段時光驗證,願意一起跨業合作的夥伴也越來越多了。

從1995年到現在,22年來,《仙劍奇俠傳》從單機、網遊、手遊,再衍生到電視劇、動漫、大電影,顯然自成完整娛樂生態系。除了新誕生的手遊《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》創下好成績並將推出動畫版,董事長凃俊光也預告,《仙劍》單機第七代今年已開始著手開發,會是歷屆投資最大、動員最多的一次。

關鍵字: #遊戲產業
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不只投廣告!在 AI 時代,無限創意行銷如何從企業營運出發,放大行銷成效?
不只投廣告!在 AI 時代,無限創意行銷如何從企業營運出發,放大行銷成效?

一家連續十年營收 700 萬元的健身業者,如何在一年內將業績推升至 3,500 萬元,成長整整 5 倍?答案可能和多數人想的不一樣。

這家健身品牌不是一開始就加碼投放廣告,而是先從調整組織架構與薪酬制度著手,透過明確分工改善團隊運作,進而建立「全員銷售」文化,這並不是要求每位員工都成為業務員,而是讓團隊理解與認同品牌理念,確保從服務、回覆、教學到售後過程中的每一個顧客接觸點,都能傳遞一致的訊息與體驗,從而建立顧客對品牌的信任感,甚至願意主動購買與持續回購。而規劃這套成長策略的幕後推手,正是無限創意行銷。

AI 讓行銷變簡單,為何行銷公司反而更難做出成效?

雖然公司名稱裡有「行銷」兩個字,但無限創意行銷並非只從行銷工具出發,而是以顧問式行銷的角色,先理解企業經營問題,再決定應採取哪些行銷與營運解方。「我們不會一開始就告訴企業該採用哪些行銷策略,而是根據企業真的需求來提供適合解方」,無限創意行銷創辦人翁小五一語道出公司的獨特定位。

通常,企業在面對營收成長瓶頸時,第一個念頭就是做行銷,然而,翁小五從過往的工作與創業經驗中發現,限制企業營收成長的原因有很多,不一定與行銷有關,背後可能還有其他問題,若沒有釐清真正的問題所在,就急著投入廣告或其他行銷資源,很可能只是治標不治本。

基於這樣的觀察,無限創意行銷決定採取反向思考邏輯:先回到企業經營本身,找出造成「成長趨緩」的真正原因,再據此制定策略、優化營運流程,最後透過行銷放大企業優勢。當每一筆行銷投入都建立在更健康的企業體質與更精準的策略判斷之上,行銷才不只是「有做」,而是真正能為企業帶來成長。

這套「先找問題、再選工具」的服務模式,在生成式 AI 工具普及後,也成為拉開行銷成效差距的關鍵。

過去,行銷公司的價值建立在製作能力、投放技術與媒體資源;但當 AI 逐步降低文案、素材與分析的執行成本,單純提供「做內容、下廣告、做報表」的服務,差異化將快速縮小。此時真正考驗的,反而是行銷人的理解力和判斷力:能否看懂消費者真正需要什麼?能否找出限制企業營收成長的關鍵環節?而這正是無限創意行銷長期深耕企業經營現場、不斷透過數據與市場驗證所累積的核心能力。

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無限創意行銷創辦人 翁小五
圖/ 數位時代

AI 拆解營收黑洞,讓數據為企業成長導航

在無限創意行銷的顧問式服務流程中,數據是相當重要的依據。翁小五進一步說明,無限創意行銷的數據應用可以分為三個層次:從檢視行銷活動成效、拆解顧客旅程中的問題節點,再進一步延伸至年度營運規劃,讓企業不只知道「過去發生了什麼」,更能判斷「下一步該怎麼走」。

首先,是檢視行銷活動成效,其中最重要的原則在於,根據行銷目標去解讀數據。舉例來說,如果目標是增加首購顧客,除了檢視素材吸引力與點擊率,還要持續追蹤到站、詢問、成交、新客占比與首購成本;如果目標是擴大營收規模,則應進一步檢視回購率、客單價與顧客終身價值。

數據應用的第二層價值,是拆解從「廣告投入」到「營收產出」之間的過程,理解每一個節點的數據分別反映什麼問題,再針對問題逐一修正。

至於第三個層次,則是讓數據成為企業經營與資源配置的依據。無限創意行銷會從年度營收目標出發,結合產業特性、淡旺季變化與過往行銷成果,拆解每一季、每個月的業績任務,再將過去有效的策略放大、成效不佳的做法修正,據此安排下一年度的行銷資源與營運節奏。

不急著加碼廣告,從企業體質出發找出 5 倍成長解方

對無限創意行銷來說,數據是找出問題、配置資源與規劃成長路徑的關鍵,文章開頭提到的健身業者,正是此套方法論的最佳印證。當初,翁小五深入診斷後發現,這家企業真正的問題在於組織結構過度扁平,老闆長期忙於處理日常事務,難以專注在營運規劃;此外,組織缺乏真正負責營運管理的中階主管、教練流動過高導致學員缺乏安全感等,皆是影響回購率的因素。

因此,無限創意行銷先從組織架構著手,設立專責店長一職,並重新設計薪酬制度,藉此讓教練、店長與老闆皆可專注在自身工作上。之後,再透過前期廣告數據與顧客洞察,找出消費者選擇品牌的真正原因,並運用行銷活動與口碑經營持續放大。同時,翁小五也在過程中導入「全員銷售」概念,確保顧客在各個接觸點都享有一致的體驗,品牌才能逐步累積顧客信任。

最終,這家企業的營收一年就成長至 3,500 萬元,達到原先的 5 倍。這個案例也說明了無限創意行銷的方法論:行銷不是企業成長的起點,而是放大企業優勢的槓桿;企業體質愈健全,這支槓桿所能放大的成長效益也愈大。

從「會做」到「會判斷」,AI 時代,無限創意行銷正在重新定義行銷公司的價值

隨著 AI 能力越來越強大,下一代行銷公司的價值,不只是比誰更懂得運用 AI,而是行銷人的市場理解力與專業判斷力,知道 AI 產出的內容哪些值得留下、哪些應該捨棄,或是該如何持續修正,才能打造出能夠被消費者感受到的品牌體驗。

因此,無限創意行銷未來將積極建立團隊與 AI 協作的方法論,將過往的專案判斷、提問框架與數據檢核邏輯,轉化為 AI 協作流程。團隊在面對新專案時,不是直接要求 AI 給答案,而是先定義目標、限制條件與判斷標準,再去檢查 AI 產出是否符合商業情境。

對翁小五而言,AI 時代真正稀缺的,不是工具,而是定義問題、理解消費者與判斷品質的能力。未來無限創意行銷的競爭力,也不在於使用多少 AI,而是持續將人的品味、市場理解與產業 Know-how,透過 AI 放大,協助企業打造更精準的品牌體驗與更高品質的決策。

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