大宇資訊持續發揮IP力,《仙劍》、《軒轅劍》網路大電影今年啟動
大宇資訊持續發揮IP力,《仙劍》、《軒轅劍》網路大電影今年啟動
2017.06.13 | 影視

影遊互動是近來影視熱門關鍵字,但早在12年前,大宇資訊就開啟先鋒,將旗下遊戲《仙劍奇俠傳》拍成電視劇。今年,不只《仙劍奇俠傳4》將開拍電視劇,《仙劍奇俠傳》和旗下另一部大IP(Intellectual Property,智慧財產)《軒轅劍》都將啟動大電影計畫。

「當時沒有太多商業考慮,也不懂什麼叫做影遊結合。就是覺得我們這個故事這麼受歡迎,很多粉絲和我們自己也覺得,如果能拍成電視劇多好啊!」大宇資訊副總姚壯憲被譽為「仙劍之父」,一提起《仙劍奇俠傳》就充滿熱情、滔滔不絕。回顧《仙劍奇俠傳》影視化的起點,他微笑說:「就是一個心願吧!也呼應粉絲的期待。當時只是很純粹的想法。」

姚壯憲認為,粉絲喜歡《仙劍奇俠傳》的心情,和喜歡其他遊戲的心情不太一樣。「喜歡別的遊戲可能覺得它的畫面怎麼樣、玩法怎麼樣、帳號多強。但是喜歡我們,可能是把它當成一部文學作品,甚至當作一部動漫,把每個人物都當成一個偶像了。」

過去,遊戲改編電視劇並不是好主意

不過在當年,遊戲改編為電視劇在大多數人眼裡並不是一個好主意。「當時沒什麼成功案例,也不太被人看好。」尋尋覓覓四、五年,才終於找到投資人和拍攝團隊,最後則由正巧要從香港往中國發展的唐人影視承接製作。「當年算是讓胡歌、劉亦菲、安以軒一炮而紅,之後這條路就走順啦!」

當然,影視化不只滿足遊戲粉絲,同時也招攬了許多原本不認識《仙劍奇俠傳》的新玩家。姚壯憲說,很多新玩家是看了電視劇,才知道有《仙劍奇俠傳》這款遊戲,「一開始還很多人誤解,以為這個遊戲是電視劇改編的。」他笑:「我覺得這是美麗的誤會。」

接著,《仙劍1》、《仙劍3》、《仙劍5》陸續問世,幾乎每隔五年就誕生一部影視作品。姚壯憲透露,目前,《仙劍4》已進入劇本、選角、選導演等前期企劃階段,將會由上海新文化傳媒製作,並在愛奇藝播出。此外,大宇旗下另一部熱門IP《軒轅劍》的電視劇將在今年8月開播、大電影也將開拍,而《仙劍奇俠傳》的大電影也開始籌備。「期待大宇的『雙劍』和眾多IP,接下來會開花結果。」大宇資訊董事長凃俊光說。

「到了手遊時代,把遊戲當成娛樂文創的一環、一塊推動,是更相得益彰了。但這事我們十幾年前就在做了,那就繼續做啦!何樂不為!」姚壯憲笑道,經過這段時光驗證,願意一起跨業合作的夥伴也越來越多了。

從1995年到現在,22年來,《仙劍奇俠傳》從單機、網遊、手遊,再衍生到電視劇、動漫、大電影,顯然自成完整娛樂生態系。除了新誕生的手遊《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》創下好成績並將推出動畫版,董事長凃俊光也預告,《仙劍》單機第七代今年已開始著手開發,會是歷屆投資最大、動員最多的一次。

關鍵字: #遊戲產業
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決策桌上的虛擬團員:臺大 EiMBA 如何將 AI 從「工具」升級為「共創夥伴」?
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2025.12.09 | 創新創業

「過去我們教育教導學生如何從數據中找出標準答案,但在生成式AI的時代,標準答案往往是最廉價的。」臺大EiMBA執行長李家岩一語道破了這波商業典範轉移的核心。他認為,當資訊獲取邊際成本趨近於零,企業的競爭優勢已不再是單純的「掌握資訊」,而是「如何設計讓 AI 與人共同創造價值的流程」。這不只是一句口號,而是一場正在被驅動的轉型。從課程設計的邏輯重組,到學生創業專題的實戰演練,臺大EiMBA正將校園打造成一個允許失敗、快速驗證的「人機共創實驗場」。

告別標準答案,當教授變成「學習架構師」

「我們不再只是教導知識,而是設計學習。」李家岩指出,臺大EiMBA的課程正在經歷結構性的轉變。現在的教授角色更像是一位「學習架構師(Learning Architect)」,他們的任務不是單向輸出,而是設計出高強度的挑戰與情境,讓學生在解決問題的過程中,自然地將 AI 納入決策迴路 。

以今年新開設的「雙軸轉型與人工智慧」課程為例,這並非傳統的技術概論課,而是場關於商業邏輯的壓力測試。學生不再只是繳交一份靜態的商業計畫書,反而被要求運用生成式 AI 輔助設計商業模式畫布(Business Model Canvas),甚至利用Vibe Coding技術讓不懂程式語言的商管學生,也能透過自然語言與提示工程,快速生成互動式的原型與操作介面來模擬市場反應 。這項技術打破了傳統「文組企劃、理組執行」的藩籬,讓創意能即時轉化為可執行的程式碼。在這個過程中,AI 扮演的角色並非代筆的秘書,而是將概念具現化的加速器,以及最嚴厲的邏輯質疑者。

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寵物百分百用戶體驗暨品牌行銷中心負責人鐘紫瀕
圖/ 數位時代

「這是我在課程中學到最深刻的一課,」臺大EiMBA二年級生、寵物百分百用戶體驗暨品牌行銷中心負責人鐘紫瀕分享道。身處近200人新創組織的高階主管,她坦言最初員工對 AI 充滿敬畏,甚至恐懼被取代。但在 EiMBA 的課堂上,她發現 AI 真正的價值在於「攻防」與「鏡像」。「老師設計了一種『沙漏式』的提問邏輯,迫使我們把策略餵給AI後,必須面對它無情的反問。」鐘紫瀕回憶,「這個市場假設有數據支持嗎?」、「你的競爭壁壘在哪裡?」這種高強度的追問,都是AI在對學員提出的挑戰,迫使她必須思考得比AI更深、更遠。「以前我們忙著找答案,現在我們學會如何設計出『連 AI 都沒想過的好問題』。AI就像一面鏡子,映照出我們思考邏輯上的盲點。」

數位孿生實戰,將「感覺」轉化為「數據決策」

除了策略層面的思維激盪,AI 在營運端的落地應用,更是讓許多直覺型創業者經歷了一場痛苦卻必要的轉型。臺大EiMBA一年級生、赤赤子設計師林宏諭對此感觸良多。

身處傳統服裝產業,過去他的經營模式多仰賴美感與經驗,「以前做決策就是憑感覺,甚至忙不過來時,連縫扣子這種小事我都自己跳下去做。」但在李家岩講授的「雙軸轉型與人工智慧」課堂上,他被迫面對冰冷的數據與流程,而這正是李家岩強調的「數位孿生(Digital Twin)」素養 。

台大EiMBA圖說一
赤赤子設計師林宏諭
圖/ 數位時代

在虛擬世界中建立一個與真實工廠或商業流程一模一樣的模型,利用AI進行模擬與預測,是現代智慧製造的核心。對林宏諭而言這意味著必須將腦中抽象的「職人經驗」轉化為AI讀得懂的 SOP。「那段過程就像是被老師架著刀子往前走,非常痛苦,」林宏諭形容,為了讓 AI 能協助優化流程,他必須把每一個步驟定義清楚,無法再用「大概」、「憑感覺」含糊帶過 。

雖然煎熬但成果是豐碩的。當感性的創意被裝進理性的數據框架後,林宏諭發現自己的決策不再是賭博,而是可被驗證的科學。「現在AI不僅幫我理清思緒,更像是團隊的外掛大腦。我開始能鼓勵員工使用AI釋放重複性勞動,讓大家能準時下班,去做更有價值的事。」這正是課程希望帶給學員的轉變,從「事必躬親的管理者」進化為「善用工具的跨域系統設計者」。

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臺大EiMBA執行長李家岩
圖/ 數位時代

跨域共創,打破同溫層的「破壁效應」

如果說AI是另一位虛擬組團員那麼課堂上原本的同學們,就是來自多重宇宙的戰友。這裡匯聚了醫師、網紅、工程師、律師與傳產二代,如此多元的背景在AI的催化下,產生奇妙的化學反應。

李家岩特別提到了榮獲霍特獎(Hult Prize)肯定的「RiiVERSE」團隊。這個由臺大管院 EiMBA 與 GMBA 學生組成的團隊,成員涵蓋了時尚、行銷與創新創業等不同領域。他們利用舊衣回收再製技術,打造出循環經濟的生態圈。「這就是我們強調的跨域共創。」李家岩解釋,在過去,不同領域的專業人士溝通成本極高,但現在,AI成為了通用的翻譯機與黏著劑。

「AI不僅降低了技術門檻,讓文組生也能做Prototype,更讓理組生也能懂得商業敘事。」在這樣的環境下,創新不再是單打獨鬥,而是像RiiVERSE團隊一樣,結合理性與感性,共同回應全球永續(ESG)的艱鉅挑戰。

為了內心的狂熱,動手去做

然而,隨著AI涉入決策越來越深,一個核心問題浮現:在演算法能預測趨勢、生成文案甚至編寫程式的時代,人類領導者的價值還剩下什麼?「我們教的不是被AI取代,而是擴增智慧。」李家岩眼神堅定地說。他強調,未來的領導者必須具備三項關鍵特質:AI素養、跨域系統設計能力,以及科技人文的反思力 。

其中最關鍵的,是懂得界定「自主邊界(Autonomous Boundary)」。領導者必須清楚判斷:哪些決策該放手讓 AI 自動化?哪些時刻必須保留人類的溫度與價值判斷?「例如在智慧工廠中,AI 可以預測機台何時需要維修保養,但『什麼樣的風險可以接受』、『我們要解決什麼社會問題』,這些涉及價值觀的決策,永遠需要人類來定奪。」李家岩補充道 。

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寵物百分百用戶體驗暨品牌行銷中心負責人鐘紫瀕(左)/臺大EiMBA執行長李家岩(右)
圖/ 數位時代

在李家岩眼中,真正的創新往往不是來自同類型人才的討論,而是從不同背景、不同世界觀的碰撞中誕生。「一個人能看到的只是片段,跨域合作才能讓問題完整。」他再次提到。對他而言,EiMBA 想培養的不是知道最多的人,而是能讓「各種智慧」一起工作的人。在AI與人類智慧並存的年代,領導者最重要的能力,不是掌握所有答案,而是打造一個能讓答案自然生成的組織環境。「未來需要的領導者是能整合技術與人、懂得跨域系統思考、也能『擇人(含機器人)而任勢』的人。」李家岩說,而這群充滿創業創新的管理者也將在未來商業戰場上奏出人機協作的新樂章。

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