影視
藉票券銷售提高用戶黏著度,momo再搶進電影票市場
momo積極擴張網購平台上的銷售品類,現在也要搶進電影票市場。
2018-06-20
向YouTube宣戰,Instagram推15分鐘影片專區有利可圖嗎?
持續在影像內容上深耕,Instagram傳出將新增一個影片專區,讓創作者、品牌商分享約15分鐘的影片,YouTube會成為Instagram新的競爭對象嗎?
2018-06-07
當電競手刀跑前進,誰是產業供應鏈受益國?
未來電競發展的10到20年,靠美國、台灣、中國支撐。至於其他國家,包括電競發展已相當成熟的韓國,因為不在供應鏈內、沒有基礎工業,搭上電競熱潮只能走向「娛樂化」。
2018-05-24
用iPhone拍片才潮!導演公開盧廣仲新 MV《明仔載》手機拍攝神技
台灣導演廖明毅為盧廣仲拍攝的《明仔載》MV,全程運用 iPhone 拍攝完成,他也特別分享了拍攝過程中的心得。
2018-05-23
騰訊認可、中國第一家電競數據新創公司:電競是一場數值對抗
中國第一間電競新創數據公司「玩加電競」,CEO趙品奇看到數據對電競的價值,決心釐清數據間錯綜復雜的關係、找出藏在背後的意義,透過B2B的數據行銷整合、B2C的電競數據社區,把電競數據「玩好玩滿」。
2018-05-23
4Gamers打造網紅IP電商,電競KOL變明星
隨著Twitch誕生,電競明星已經從傳統意義的「選手」,擴大到「KOL」。4Gamers旗下的電商平台「元素圖騰」靠著IP商品,正成為將KOL「明星化」,成為將電競帶向主流的推手。
2018-05-23
電競走到了3.0時代——要變成年輕人的主流運動了?
躍升成主流運動,電競已經蓄勢待發。隨著觀眾攀升的速度已一發不可收拾,電競正改變著你我的娛樂習慣。
2018-05-23
另類MTV包廂?愛奇藝搶進線下開設實體電影院
中國串流影音平台愛奇藝(iQIYI),本周宣布推出實體電影院「娛刻Yuke」,想透過多元的觀影場景,為線下顧客提供不同以往的觀影體驗。
2018-05-22
從B.B.Call到上雲端——戀愛這件小事,也逃不開科技的糾纏
「談戀愛」從邂逅、交往到分手,本質從古至今未曾改變。然而觀察人類談戀愛的演進史,科技的痕跡卻深深扎根其中,讓我們表述愛情的方式從模糊變具體,對愛情的困惑由私密變公開。
2018-05-12
總點擊量逾8.7億次!24歲YouTuber被譽「地表最優秀科技評測員」
因為對科技的熱愛,讓他在鑽研興趣的過程中累積實力,並奪得「地球上最優秀的科 技評測員」這個稱號,目前在全球總共有590多萬訂閱者,透過他拍攝的影片來理解科技與產業。
2018-05-10
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