2017 Unity開發者大會:顛覆視野,串聯創意
2017 Unity開發者大會:顛覆視野,串聯創意
2017.06.26 |

Unity亞洲區總裁Hubert Larenaudie、小米互動娛樂副總裁劉景岩、以及資策會高層等都出席大會的開幕。Unity表示,台灣不但有超過8成的遊戲開發者使用Unity作為遊戲開發引擎,現階段更延伸到建築、教育、醫療、VR等,希望可以在全球遊戲、數位內容,扮演加速轉型和培育的角色。今年在教育方面,Unity就和台灣的20個大專院校系簽訂合作,啟動人才培育計畫,藉由產學合作,培養數位內容人才。

Unity台灣區總經理常守瑜在開場時分享到,睽違了2年,想必台灣的開發者對這一次的大會一定相當期待,大會所提供的豐富內容,從最新的功能到應用至各產業的實例經驗等,都能在會議裡分享並和台灣的開發者互相交流;同時透過Unity Connect,讓開發者能夠貢獻自己最擅長的技術,達到專業分工和串連人脈的目的。

3大使命-實現開發大眾化、解決疑難問題、幫助開發者成功

亞洲區總裁Hubert Larenaudie表示,「實現開發大眾化、解決疑難問題、和幫助開發者成功」是Unity最核心的3個原則,也就是說,Unity發展最強大的工具讓最大多數的人使用,解決在發展中會遇到的問題,創造新的平台和技術,讓使用Unity的使用者都能夠實現自己的計畫,完成開發的過程,並締造成功。

在2年前發佈的Unity 5系列中,有許多領先全球的創新功能,便是以這3大原則作為在開發和執行上的基礎。在Unity 5中,遊戲開發者可以讓虛擬的物品看起來更真實;讓多核心的CPU運算發揮到極致,締造更好的終端使用者經驗;並提供更好的圖像運算機制,創造更流暢的VR開發過程。

除了功能和技術上的開發,Unity提供一個跨平台發行的服務,截至目前,共有近30個平台支持Unity,也就是說,只要在Unity上進行開發,就能夠輕易的上架到這30個不同的平台上,包含iOS、Andriod、Playstation4、小米等。因此透過以下幾個數字,就能更加的瞭解Unity在市場的領先程度:在去年,全球綜合排名前1000位的遊戲中,就有百分之38的遊戲是使用Unity開發的、在至少26億個設備上,超過160億次安裝等,這些都是令人驚豔的實際數字。

聆聽社群-讓大家都能創造出想創造的內容

Unity全球技術總監(Director of Global Evangelism)Carl Callewaert表示,在Unity,最重要的是聆聽社群,了解用戶們想要什麼,像是使用者很想要說一個好故事,還有做更好的影片等,所以Unity創造更好的工具,不專屬給任何一個平台,而是和更多的平台成為夥伴,最新的360 Video Player就是這樣情境下產生的工具,創造360影片的可能性,讓社群可以直接使用。

Carl再次強調Unity開放的社群以及解決困難問題的重要性。他表示,開發者用有限的預算、負擔得起的硬體設備,配合Unity的開發應用,就是Unity秉持的理念,提供工具來實現開發計劃。透過360 Video Player,顧客在到飯店前能預先知道俱樂部、餐廳、海邊等資訊,而作出決策;同樣的也可以應用在飛機教學等,應用的可能性相當廣。雖然360 Video Player還在初期的階段,但Unity已經預見了未來的需求。Carl表示,影像雖然可以具有敘述事情的能力,但是360 Video幾乎可以呈現所有的事情,潛力無限。

Carl提到,更重要的是Unity從不把重心放在競爭上頭,而是專注在社群的經營上,不專屬任何一個平台。因此,在Unity Connect裡,各個使用者可以互相將自己製作的東西放進資源商店販售,也能夠找尋不一樣專長的使用者來協助計畫的完成。

生態圈建構-佈局亞洲,迎向國際市場

Unity台灣區總經理常守瑜表示,2017全球遊戲的產值預估在1030億美金左右,台灣預估在全球排名第15,也有將近10億美金的產值,台灣在Google Play上的消費也是名列前茅,這些數據都顯示台灣的產值和市場,在遊戲界具有舉足輕重的角色。她舉一個在專場分享開發經驗的OXON奧克森為例,當初硬體市場還無法解決VR在同一個場域干擾的問題時,他們就已經透過軟體的技術來克服,得以見得台灣開發者的創新思考很厲害。

現在也不僅遊戲開發,常守瑜透露,日前就有半導體生產公司,來和Unity 尋求VR在操作練習上的應用協助。因為現行的訓練方式,需要機器停工3天,可一旦停工,企業每日的損失就高達1億新台幣,因此想要透過VR的解決方案來降低風險。

常守瑜補充,Unity的3個基本原則,都是希望開發者能夠成功。因為Unity不僅是一個引擎,更是完整的遊戲開發過程及生態系,把企劃、美術和程式人員都結合在一起,無論在哪個城市,都能透過Unity Collaborate在異地一同合作;Unity Cloud Build可以藉由雲端運算,讓人員更有效率;Unity Ads讓開發者可以直接嵌入廣告,創造營收;還有透過平台夥伴,一鍵就能輸出多個平台;如果想在中國大陸發行,還能通過平台夥伴小米協助取得版號並在小米平台上發行等,這些都是為了協助開發者將所開發出來的作品導入市場。

因此,在核心的引擎技術外增加服務,以及和開發社群建立一個活躍的生態系,是目前Unity正在努力的方向。同時透過免費的教育授權推廣,讓更多學生熟悉使用Unity,讓台灣有機會成為Unity的人才聚集中心,國際接軌並發揮軟實力。

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