上架2個月突破100萬下載!Omlet急攻手遊直播藍海

2017.07.06 by
許為傑 Way
上架2個月突破100萬下載!Omlet急攻手遊直播藍海
賀大新攝
來自史丹佛大學的矽谷新創團隊-Omlet 注意到手機遊戲直播藍海市場,2016 年 8 月推出的 Omlet Arcade,便是他們打造最大的手遊社群平台的第一步。

2015 年開始,台灣直播產業迅速升溫,除了直播本身技術持續進化,隨著直播的應用方式更加多元,觸及到的使用者及閱聽者族群也快速增加。遊戲產業由於求新求變的特質,直播在其中的推展來的比其他產業早及快,龐大遊戲人口的需求更因此孕育出國外如 Twitch,國內 Piko Live 皮克直播等許多專攻遊戲產業的直播平台。

然而過去礙於技術限制,手機遊戲直播領域的推展速度相較於電腦遊戲直播緩慢許多,連遊戲直播龍頭 Twitch 直到 2016 年底也才開放手機遊戲直播測試。這樣一塊藍海市場,來自史丹佛大學的矽谷新創團隊-Omlet 注意到了,2016 年 8 月推出的 Omlet Arcade,便是他們打造最大的手遊社群平台的第一步。

沒停過的工作時間、強大的技術力

Omlet 是一家成立於矽谷的新創公司,創辦人為史丹佛大學教授 Monica Lam。由於學術領域的交流,創辦人 Monica 有機會接觸並進一步延攬台灣技術人才進入 Omlet,因此形成目前團隊台、美兩地人才組成的樣貌。

由於團隊成員分隔兩地,除了各項專案及業務的共同討論時間需要夥伴克服時差同時上線,其餘時候兩地成員都是維持各自的工作作息,因此團隊笑稱這是一個「沒停過的新創團隊」。要能解決時差上的不便對於許多團隊而言已經十分困難,Omlet 要挑戰的項目更是過往尚未有人成功打破的手機直播技術障礙,箇中辛苦十分難以想像。然而團隊表示,雖然辛苦,但是幸好成員彼此合作以強大的技術力解決每一個困難,才能一起推著團隊向前進。

每一個功能、每一個動作,都為手機

因為專攻手遊直播領域,團隊表示每一個功能、每一項開發都必須心繫手機,以求最終產品或服務推出時,使用者能體驗到最簡單卻最實用的操作流程。而目前 Omlet Arcade 主要提供三大功能供使用者使用:

1、一鍵手機直播

Omlet Arcade 目前支援直播遊戲畫面到其他社群平台,目前開放的平台有 Facebook、Twitch、Facebook 社團、Youtube。分享到平台的形式並非如其他直播軟體一樣,透過網址預覽形式,而是能直接在平台上觀賞直播動態畫面。

進一步詢問團隊為什麼會開發成在平台上可以直接觀賞直播動態畫面?團隊認為,過往直播分享出來能觸及的族群還是侷限在遊戲族群,非遊戲族群並不會觀看遊戲族群分享的內容。但是直播動態畫面易於傳播的特性,加上日常生活社群平台,便能使遊戲觸及到更多人觀看,更甚至入坑玩遊戲。

2、One Tag & Quick-Join!

Omlet Arcade 內觀賞遊戲直播內容時,若對該遊戲有興趣,不需要跳出 Omlet Arcade 回到商店進行搜尋、下載,只要針對畫面按一下,便能迅速下載加入該款遊戲,並在 Omlet Arcade 與同款遊戲玩家交流、直播遊戲至其他社群平台

除了能一鍵下載之外,Omlet Arcade 針對沙盒遊戲-Minecraft(當個創世神)更開放地圖包分享功能,只要你加入 App 內的 Minecraft 遊戲論壇,能夠透過其他玩家分享的地圖包,一鍵進入他們所打造的世界。

3. 懸浮視窗工具

在遊戲中要做社群其實是不容易的,因為你需要不斷的切換應用程式進行聊天、觀看攻略等功能。Omlet Arcade 讓使用者安裝應用後,就可以在遊戲進行的同時,一鍵開啟能開啟所有服務,不管你是要聊天、直播、錄影、畫面截圖都可以輕鬆搞定。

Omlet Arcade SDK-要和遊戲開發商打造最好玩的遊戲

針對遊戲開發商,Omlet Arcade 則選擇使用提供遊戲的 Social SDK 給廠商介接。藉由 Omlet Arcade SDK,廠商可以在遊戲中客製出不同的社群功能。這樣的作法不但讓遊戲玩家能在 Omlet Arcade 得到新體驗;遊戲開發商同樣也十分樂意嚐試串接,因為 Omlet Arcade 的使用者喜歡玩遊戲之外,更具有分享的特性,透過直播、錄影影片分享遊戲畫面使廠商不必花任何行銷費便成功達到廣告效果。

兩個月 100 萬不夠!Omlet 持續努力要打遍全球市場

有別於一般新創團隊鎖定一個市場發展,Omlet Arcade 從 2016 年 8 月推出後在短短兩個月內全球下載量就突破 100 萬,市場更是集中在美國、中南美洲、東南亞這些過往台灣新創較少突破的市場。

Omlet 團隊對於未來除了持續擴展提供服務,及遊戲開發商的串接之外,更希望在直播產業掀起一股新革命,要讓未來遊戲直播門檻近乎於0。除了產業革命,更希望能將人與人之間的互動模式,透過 Omlet Arcade 變得更緊密,甚至創造出新的互動模式。

創業問與答

服務的創意來源,是因為發生甚麼事情而有這樣的想法?

我們最早是做開放式訊息交換平台 (Open social platform),Omlet Chat是第一個作品。Omlet的宗旨是要讓分享變得更容易,"Share anything, with anyone, anywhere"。

在做Omlet Chat的時候,有國外遊戲公會的人使用Omlet Chat當作他們的公會聊天室,同時我們也加入了一些遊戲挑戰的元素在Omelt Chat之中,發現使用者的反應相當的不錯。所以我們就慢慢的試著往遊戲社群這塊轉移。

最主要的客戶群?

目前主要的客戶群都來自於美國、巴西和東南亞。而年紀大多都是24歲以下的學生,我們之前還有在聊天室看到大家在討論是哪一個小學的學生。

要達到下一步目標,團隊目前缺乏的資源是?

更多的使用者和更高的使用留存率。

創業,教會了你哪些事?

不管是在新創公司或是大公司,溝通都是最重要,也是最花時間的。每個人都會有對產品不同的想法,尤其是我們是兩個不同國家的人一起合作,要怎麼樣和不同個性、文化的人溝通,讓大家朝向同一個目標努力是需要時間以及不斷的努力才能做到的。

公司資訊

公司名稱:Omlet
服務名稱:Omlet Arcade
公司成立時間:2016/7/17
公司網站:Omlet
粉絲專頁:Omlet Arcade

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