不斷創新高!比特幣首次突破4千美元大關
不斷創新高!比特幣首次突破4千美元大關

一週前價格才剛突破3,000美元大關的比特幣,成長速度並沒有減緩的跡象。在上週末,比特幣又再次創新高,首次突破4千美元大關。雖然中間一度下滑到3,917美元左右,但又逐漸回漲,一路攀升至今,目前約為4,121美元。

比特幣價格在8月13日突破4千美元
圖/ 截圖自Coindesk

三點原因:比特幣擴充容量成功、全球政治局勢緊張引避險、搭上ICO熱潮

目前,比特幣市場總市值已經來到690億美元,比一週前還多100億美元,和2017年初相較,價格已經翻了四倍,光是八月就成長40%。

根據外媒分析,比特幣近來價格不斷攀升的原因大致如下。

首先,比特幣在8月1日硬分叉之後一分為二,拆分為傳統的比特幣以及新的Bitcoin Cash。不過,Bitcoin Cash並沒有吸引太多投資人注意力,反而是比特幣順利採用SegWit、成功擴展比特幣交易容量,也加強投資人信心。

而根據《CNBC》報導,近來因美國和北韓間的言語威脅以及核武議題,讓全球政治局勢緊張。因此,市場投資人紛紛拋售股票和債券,轉而迎向黃金和虛擬貨幣避險。其中,來自日韓兩國的交易量在過去幾個月顯著攀升。

根據虛擬貨幣價格追蹤網站CryptoCompare數據,在比特幣破4千美元當日,以日圓交易的比特幣占約46%的交易量、美幣佔25%,人民幣和韓圜則分別占12%。

此外,比特幣成長也搭上首次代幣眾籌(ICO)的熱潮。ICO是近來相當熱門的投資手段,至今,ICO總金額已經超過13億美元,尤其在上週,區塊鏈新創Filecoin在短短一個小時內就募得1.8億美元。另外,根據投顧公司高盛統計,ICO投資金額在過去兩個月皆超越傳統創投針對早期新創的投資金額。

也因此,為了搶進ICO市場,許多投資人將一般貨幣轉換為比特幣或其他虛擬貨幣,也拉抬了比特幣的價格。

Goldman Sachs ICOs
ICO投資金額在過去兩個月,皆超越傳統創投針對早期新創的投資金額。
圖/ 高盛

分析師警告:比特幣可能將有一大波跌幅

然而並非所有虛擬貨幣都像比特幣一樣。上週末,在比特幣大漲的同時,其他虛擬貨幣卻紛紛下跌。根據CoinMarketCap資料,Bitcoin Cash下跌3.7%、以太幣下跌5.7%、Ripple下跌8.4%。

在此前,包含金融節目Keiser Report主持人Max Keiser、Standpoint Research的創辦人Ronnie Moas都預言,比特幣價格將在今年突破5,000美元。而現在看來,這個預言越來越有機會實現。

不過,比特幣的未來仍充滿不確定性。因為比特幣在八月一日啟動SegWit後,11月將進行採用SegWit的第二階段,將區塊容量從1MB增加到2MB,屆時可能會再分裂產生第三種比特幣虛擬貨幣。

比特幣分析師Chris Burniske就指出,比特幣的價格和Google搜尋比特幣的關鍵字流量有很強的正相關,不過他也警告,由於比特幣近來暴漲,未來可能會有一波大跌幅以修正價格。

資料來源:華爾街日報、TechCrunch、Quartz

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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