「期待我孩子的孩子可以完全不用開車。」Intel要與Waymo攜手打造Level 5等級無人車
「期待我孩子的孩子可以完全不用開車。」Intel要與Waymo攜手打造Level 5等級無人車

Intel積極跨足AI、無人車領域,旗下的Intel 投資(Intel Capital )宣布要拿出超過10億美元投資AI新創,同時Intel還要與隸屬於Alphabet的無人車公司Waymo,合作打造不靠人類介入就能駕駛的「Level 5」等級無人車,希望下個世代再也不必開車。

AI應用無所不在,「Intel Capital 」10億美元投資

從無人車、醫療科技甚至氣候變遷研究,Intel投資內容跨足不同領域,這次宣布要投資AI新創超過10億美元,其實可以發現像是無人駕駛、自動化設備檢查背後都需要AI的協助,看出Intel投資的策略性。

儘管這次的投資是透過旗下投資部門「Intel Capital 」,過去Intel透過收購像是AI新創Nervana、以色列汽車視覺公司MobileEye,讓AI逐步變成企業核心,零零總總的收購花掉Intel約160億美元,其中Mobileye占了最大份額。

Intel、Waymo攜手打造完全「無人」的Level 5等級無人車

除了大手筆投資AI新創,Intel還宣布與與Waymo合作打造Level 4、Level 5等級的無人車,汽車工程師學會(Society of Automotive Engineers)依據自動化的程度,將無人車分分為六個等級,其中Level 4、Level 5的定義,是在所有情況下車輛都可以自行行駛,駕駛在車輛行駛過程中完全不需要介入,簡單來說就是完完全全的「無人」駕駛。

這項合作消息來自Intel執行長布萊恩‧科再奇(Brian Krzanich)的官方聲明,文中寫到「有鑑於無人車即將進入我們的生活,我非常期待我孩子的孩子可以完全不用開車。」「這是個驚人的想法:一件幾乎90%美國人每天都在做的事情(指開車),會在這個世代結束,有著這麼多保護生命安全的潛力,Intel很興奮可以跟像Waymo這樣在產業前緣的領袖一起歷經這個快速轉變。」,聲明中並沒有公布任何財務協議及其他合作細節。

這並非Intel、Waymo的第一次接觸,先前在亞利桑那及加州正式上路的Waymo混合動力車「Chrysler Pacifica」,傳感器數據處理就已經配有Intel支援的技術 ,Waymo則表示未來與Intel合作車內電腦,可以讓公司「選擇最適合無人車科技的零組件。」

「平均每天有3,287人因交通事故死去。」透過夥伴合作確保技術安全無虞

《The Verge》點出,在快變遷的無人車產業,新的合作夥伴關係可以看出兩件事。

第一,Waymo努力想在公司內部打造所有的傳感器和計算技術,現在正與Intel進入到設計階段,未來要將Intel的處理器整合到自己的平台中。

第二,Intel 透過合作關係,持續將自己放在無人駕駛技術的領先地位。

Brian Krzanich
Intel執行長布萊恩‧科再奇(Brian Krzanich)

Intel 最近才表示要打造Level 4等級的無人車,計畫今年年底要在美國、以色列、歐洲進行測試,車隊規模預計超過100台;今年三月宣布以153億美元收購以色列汽車視覺新創Mobileye,這些動作都不難看出Intel在無人車領域的積極程度。

不只是Intel ,Waymo也正積極拓展夥伴合作,先前宣布要跟共享車平台Lyft合作無人車隊,還與汽車租賃巨頭Avis達成協議,管理旗下自駕小型貨車車隊。除了特斯拉(Tesla),大部分致力於無人車研發的公司大多傾向夥伴合作關係,而非靠著一己之力發展,說到底無人車不是只有酷炫吸引眼球的功能,「安全」才是最根本的核心。

科再奇在聲明中就引述一項數據,「每年約有130萬人死於道路交通事故,平均每天就有3,287人因此死去。」「讓無人車從數百萬車輛的集體經驗中學習 ,可以幫助避免這樣的情況發生,降低人為失誤之餘,創造更安全的交通環境。」

資料來源:TechCrunchThe VergeMashableIntel

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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

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電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

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電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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