科技把脈!淨因科技打造 Aetoscan 經絡能量檢測儀 讓消費者在家就能自行檢測
科技把脈!淨因科技打造 Aetoscan 經絡能量檢測儀 讓消費者在家就能自行檢測

具有幾千年歷史的傳統中醫,碰上新科技,會迸出什麼樣的火花?

中醫醫學裡的經絡系統,認為人體有一個微妙的分佈系統負責傳送「氣」、「血」、「津液」等精微物質,它像一個巨大的網,將身體不同地方聯繫起來,透過特定的途徑及時間,經絡系統組成了一個全面且複雜的人體地圖。

根據世界衛生組織的定義,健康可以分為三種狀態,分別是健康、生病及借於兩者之間的亞健康。亞健康並沒有確切定義,但是在亞健康的狀態裡,任何症狀都可能是未來疾病的前兆。隨著近年預防醫學概念興起,大眾逐漸重視定期身體檢測,提到預防最常聽到的便是中醫的經絡診斷。

看準預防醫學的趨勢,AETOTECH 淨因科技開發出 Aetoscan 經絡能量檢測儀,希望使用者能將千年醫學智慧帶回家,在家中就可以體驗把脈與管理健康狀態。

未來在家就能夠檢測身體狀況不再是夢

淨因科技執行長林昶霆表示 Aetoscan 經絡能量檢測儀的概念是將中醫經絡理論結合 IoT 及巨量數據而打造出的儀器。配合雲端化資料庫,使用者使用過程中所有量測到的經絡數據都會即時更新上傳,透過逐漸增加的資料,資料庫將能持續累積疾病模型數量,未來便能達到根據個別使用者身體數據預測疾病,並提供個別化的健康管理方案。

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使用 Aetoscan 經絡能量檢測儀只要遵循畫面指示找到穴位進行量測,由右手開始至左腳結束,總計24個穴位點。

使用 Aetoscan 經絡能量檢測儀時,根據 App 的指示,在身體 24 個穴位點蒐集生理數據,資訊經過加密並透過無線藍芽上傳到雲端數據庫進行分析,藉由經絡變化來判斷身體狀況。

鷹眼般銳利淨化病因,從預防醫學切入

淨因科技創辦人張書瑋(Jerry)說,公司創立宗旨是運用科技的方式檢測,淨化發生疾病的原因,幫助大眾在健康的狀態下延長壽命。AETO 來自希臘語,有像鷹眼般銳利宏觀整體問體的意涵,自己對事業期許能像老鷹飛的速度一樣迅捷有效率地偵測出問題,並像鷹爪般有力,揪出問題根源。

如何揪出問題根源呢?使用者使用完之後會輸出一份報告,報告分析包括能量趨勢、經絡平衡圖、輸出報告等及相對應的建議處置等檢驗結果,使用者可以透過手機、平板或電腦裝置輕鬆瀏覽,接著將報告交給專業醫生參考判斷。

在 2011 年成立之初時,因緣際會接觸到日本醫材產業,當時廠商需求的是醫療器材能夠自動產生報表,在合作的過程中 Jerry 發現硬體端才是首要必須解決的問題,才開始投身於硬體創業。由於過去父親就身處於醫材產業,加上過去經營保健食品通路的經驗,奠定淨因科技在產業裡的 domain know-how,也反映在模具設計、製造、申請專利及許可證的堅持及對品質把關 。

Jerry 認為比起診斷,預防反而更重要。目前預防醫學市面上的檢驗方式有超音波、血液、尿液及基因檢查,雖然各有優勢,但是都需要經過精密的檢測設備,需要一定送驗的時間。Jerry 覺得如果能善用某些中醫理論,中醫會很適合運用在預防醫學領域。

在經絡儀市場中,Aetoscan 經絡能量檢測儀解決傳統經絡儀體積龐大、無法連網、準確度誤差大、沒有討喜外型、不具支援智慧行動裝置和使用門檻與價格高昂的缺點。除了團隊具備自行開發韌體、電路及資料處理的技術團隊外,也因為日本醫療協會加入合作內建預測數據的資料庫才能達成這些極為困難的任務。

把科技簡化到人人都能上手的願景

林昶霆表示 Aetoscan 經絡能量檢測儀將會有不同版本,分別面對 B 端及 C 端客戶,兩個版本之間主要差易在於量測穴位多寡,因為相較於終端使用者,企業端客戶更有需要掌握更多檢測數據跟資訊,才會有此作法。

目前團隊正跟知名醫院及醫藥大學進行臨床實驗及技術合作,也有實際運用在其他產業,例如金融保險業的健康保險業務,希望透過跨產業合作能打破除了醫療產業才能應用的情形。

在過去,中醫相較於西醫而言,沒有醫療儀器將診斷結果具體量化的表達,不免讓人懷疑起中醫的可靠性,美國衛生研究院甚至指出「沒有足夠嚴謹的科學證據證明中醫有效」,在海外更有中醫是否是偽科學的爭論。從 AETOTECH 的例子來看,或許我們可以期待中醫理論結合新科技,將讓人類的生命及醫學專業推向一個新里程碑。

創業快問快答

Q:創業至今,做得最好的三件事為何?

1.將中醫現代科學數位化作為宗旨目標
2.將中西醫整合之保健觀念導入居家
3.建立中醫經絡大數據庫與應用配套保健解決方案

Q:是否可以將我現有系統做結合與升級,並把配套方案導入系統內做推薦與金流?

敝司可以提供 ERP 與 CRM 系統升級服務,並且將企業的雲平台和我們產品的雲做資料串接整合。

Q:長遠來看,公司想成為一家何種類型的公司?

成為醫療大數據與保健服務串接之核心運算系統,目前協助大型保健與醫療企業合作建置智慧雲端判讀診斷輔助系統。

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淨因科技財務長黃志鴻(左)、創辦人張書瑋(中)、執行長林昶霆(右)
圖/ 侯俊偉攝

團隊資訊

公司名稱:AETO TECHNOLOGY/淨因科技股份有限公司
成立時間:2013年8月9日
服務名稱:中醫智慧醫療雲服務/AETOSCAN
上線日期:2017年10月10日
團隊人數:25人
官方網站FacebookAETOTECH@MeetHub

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本文授權自《創業小聚》,作者:林維馨

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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