VR將從電腦、手機上解放,HTC、Oculus帶頭迎向虛擬實境2.0

2018.01.03 by
曾靉
Oculus Go 提供
兩大市場HTC、Oculus紛紛搶推VR一體機(Standalone VR),2018年將成為VR發展另一個轉捩點,這些不需要連結手機、電腦的一體機,為虛擬實境迎來「2.0」時代。

虛擬實境(Virtual Reality)硬體裝置在2017年幾乎冷了一年,並沒有如大家預期般在消費市場掀起太大的波瀾。但在2018年,VR一體機(Standalone VR)的出現將可能成為轉機,為虛擬實境迎來「2.0」時代。

目前市面上已有非常多的VR硬體裝置,例如Google早在2014年就推出的Google Cardboard,三星在2015年推出的與自家手機所連接的Gear VR。2016年更可說是裝置大爆發,HTC、Oculus與 Sony都推出自家的高端VR裝置。

從銷售的表現來看,與智慧型手機所連接的行動VR(mobile VR)因為價格較低、攜帶便利,銷售表現遠勝於必須與PC連接的高端VR裝置。例如根據市調機構SuperData分析,Google自2014年起已累計銷售出超過1000萬個Cardboard,三星Gear VR光是在2017年一年就銷售670萬,表現都相當不錯。另一方面,作為高端VR裝置龍頭的Sony,旗下PSVR則是在去年底達到200萬台里程碑。

不需連結手機、電腦,降低使用VR門檻

但,別於目前市場中的VR裝置,2018年VR一體機的出現,將可能是VR裝置發展的另一個轉捩點,也帶VR走向更大眾的市場。

Oculus在2017年10月發表VR一體機Oculus Go,預計在今年第一季先在北美市場發售。
Oculus Go

其實隨著運算性能的提升,VR系統正朝著更小、更高效且更便宜的方向發展,而VR一體機作為獨立VR系統,內建完整的處理與顯示系統,不需要搭配其他裝置就可以獨立運行,是在技術上跨出的一大里程碑,也意味著讓VR能真的從電腦、手機上解放。

而根據市調機構Canalys上個月最新報告預估,這些不需連接手機、PC的一體機,在2018年的出貨量將超過150萬台;而到2021年,出貨規模將成長到970萬台,年複合成長率達140%。

兩大市場Oculus、HTC搶推VR一機體

Oculus就在2017年10月發表Oculus Go,這款VR一體機具備三軸旋轉偵測功能,與三星Gear相容,也可以直接沿用Gear VR平台上的近百種App應用,今年初在北美市場發售,預計售價199美元。另外,Oculus也透露另一款高階VR一體機Project Santa Cruz的開發計畫,預計今、明兩年推出。

HTC Vive中國區總經理汪叢青去年11月在中國發表Vive Focus,也推出VIVE WAVE VR內容平台。
HTC

而另一市場玩家HTC更是搶得先機,去年12月就在中國市場發表獨立VR頭盔Vive Focus,這款要價600元人民幣的VR一體機,支援六自由度(6DoF,6 degrees of freedom),可實現大空間(world-scale)定位,預計今年1月發售。

過去,VR裝置無法在市場大幅普及的主因,除了價格偏高,無法吸引一般消費者入手之外,需要與手機、電腦等裝置連接,缺少使用上的便利性,也是原因之一。而隨著兩大市場玩家旗下的VR一體機都將在今年第一季大量出貨,降低價格、裝置的進入門檻,預計也將為VR市場再度增溫,吸引更多消費者投入VR體驗。

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