行動數據分析平台Flurry發表《2017 App年度關鍵報告》,數據顯示2017年的App整體使用量(指開啟次數)僅小增6%,遜於2016%的11%成長。Flurry認為,在使用者每日智慧型手機平均使用時間已逾5小時的情況下,如今使用者多只是在新下載與已安裝App間做時間重新分配,已無太多成長空間。
購物App使用量大增54%
雖然整體使用量成長顯著趨緩,但就單一類別表現來看,還是可以看到比較突出的成長,如購物類App在2017年就有54%的高成長,是所有類別中增長幅度最大的。Flurry認為,這個現象與Apple Pay和Samsung Pay這類電子支付服務讓使用者可儲存付款資料,提升行動購物便利性相關。而購物App使用量的增長也與行動購物佔比不斷拉升的現象相符。
另成長第二高的類別則是「音樂、媒體與娛樂」App,年增幅度43%。Flurry認為這顯示出有愈來愈多使用者觀看媒體內容的行為正逐漸轉移至行動裝置。
生活品味類App使用量大減40%
而相對於這兩個類別的高成長,生活品味類別App使用量則是大幅下跌了40%。Flurry表示,生活品味類不論是在Google Play或App Store都有顯著衰退,主要可能與這類別App無法讓使用者養成每日使用習慣相關。同時遊戲類App在2017年也持續看到負成長,年減幅度15%。不過遊戲類App的開啟次數雖減少,但Flurry也指出玩家每次投入遊戲的時間與金錢都呈現增長。
除了App類別,Flurry報告指出2017年有55%的活躍裝置為大螢幕手機(5~6.9吋),主要都是從中型手機(3.5~4.9吋)移轉而來。而Android仍然是佔比最大的作業系統,高達三分之二的活躍裝置是來自裝載Android的智慧型手機。但Apple以活躍裝置總量的34%,成為單一品牌的市佔率第一,另三星則是以28%的市佔率位居第二。
