數據管理落地的五個重要步驟
數據管理落地的五個重要步驟

在新零售、電商,乃至於傳產或其他行業的中高階主管、老闆,乃至於基層的數據工程師或專案經理,在聽完我一次又一次的數據力課程後,總會喜歡問我:「數據力真的很重要,老師你講的數據分析按例也很棒,聽完很有感,但我仍對於如何運用在我們公司或工作上感到困惑,您提到必須要建立數據策略,有點感覺,但還是有點難下手,是否有更具體可實踐的程序或按例?」

大家會有這樣的提問,一點也不意外,我過去最常說:「所有的知識領域大概都有三個階層,最上層談概念、策略,中間層談方法論、流程,最下層談工具,最上與最下兩層談論的人多,談中間層的人少。

但坦白說,很多聽起來厲害的概念與策略,若沒有實施的方法或流程,基本上都很難落地實踐,而我建立數據策略五步驟的目的就是希望能有一個較具結構化的方法,讓大小企業能享受到數據化管理帶來的效益,本文我將以一個實際的案例來跟大家分享數據策略落地五步驟。

在此之前,我先概念性的說明一下何謂數據策略,以下的內容我在2017年7月的時候有發表在inside(詳見:為什麼有「數據策略」的企業擁有更強的競爭力?),當時我列的是四步驟,但經過幾個月的思考後,我決定更改為五步驟。

所謂的數據策略,顧名思義就是企業如何採集、儲存、管理、使用數據,並對企業整體帶來助益。而在這個前提下,我們可以說數據策略是衍生自企業策略,而且數據與企業策略間的關係愈來愈緊密(回顧一下我上一篇文章:談商業數據管理的重要性),企業不該只盯著落後指標看,而是從數據中挖掘出洞見,並採取行動。

當時的四步驟是:
* Step1. 依據企業目標設定數據目標
* Step2. 盤點數據,檢視落差
* Step3. 規劃數據行動方案
* Step4. 讓數據策略成果回歸「商業數據管理」機制

更新後的五步驟是:

Step1. 依據策略提出數據需求

提出你要數據幫上忙的地方是什麼?你要數據回答你什麼問題?這個問題你必然得回答,基本上數據能協助你找出你有疑問,但還不知道答案的問題,但若你連自己的疑問是什麼都講不清楚,那數據通常無法幫上忙。過去我在BI年代,總有人期待BI的dashboard可以直接告訴他經營上所有的問題,然而現實是「BI只能讓你更清楚全貌」。到了大數據與AI的年代,仍有不少人抱持這樣的想像,我總會告訴大家「如果有了大數據技術就能搞定經營的大小事,那你還猶豫什麼?花錢買解決方案就對了。」,但事實並非如此。

若你要開始做數據化管理,首先要思考的問題就是,你要數據回答你什麼問題?

Step2. 確認數據處理標的

有了清晰的數據需求,數據團隊就能從這樣的需求去討論他們要對數據做什麼樣的處理才能得到所需的資訊,可能是分析、匯總、統計等等,而處理完後的預計產出物我稱之為數據標的

Step3. 盤點與彙整既有數據

有了預計產出物,接下來就是要實際去看看手邊的數據是否足夠了,在盤點數據時除了內部數據外,也要同時思考外部數據,當你盤點完內外部數據後,你應該先做一次基本的匯總動作,確認這些數據是否充足。

Step4. 盤點新數據採集需求

若數據盤點完後有所不足,那就要提出數據採集需求,並提列為數據行動方案。

Step5. 擬訂數據行動方案

將執行完上述程序後所提到的所有工作事項列為行動方案,有計劃、分工的逐步落實,如此才有可能讓數據開始幫上營運工作。

第一版比較概念性,第二版我覺得實操性相對較強,往後我都會改以五步驟的內容為主,以下我便以一個實際案例來解釋數據策略五步驟。

從企業策略出發

若今天行銷部門的年度策略中有一項是「落實精準營銷」,目標則是藉此「提高客戶年消費金額(從5,000元-->5,500元)與成交率(從3%-->4.5%)」,而在這樣的策略之下,行銷部門主管John認為以下四個行動方案會有助於達成這個策略目標,分別是:

1.實現交叉銷售,做also buy的交叉推薦

將電商平台很廣泛使用的交叉推薦機制用上,當顧客買了A產品後,告訴他其他買了A產品的客人也會連帶買B或C產品,藉此吸引顧客將B、C放入購物車中,例如買了衛生紙的客人,通常也會買牙膏,這個做法可以有效的提高客戶消費金額

2.針對客戶做個性化商品推薦

與1.有點類似,1.是針對商品與商品間的關係,這個項目則是找出相似屬性的客戶都買了那些商品,例如35歲白領女性特別偏愛的口紅顏色或保養品品牌,John的團隊認為此作法可以同時提高客戶消費金額與成交率

3.新會員的單品折扣

為了有效地吸引新會員成交第一張訂單,藉此提高成交率,John認為若能找出最能吸引新會員購買的單品做更優惠的折扣能有效的提升成交率,並緊接著做1.2的交叉推薦與個性化推薦,客戶消費金額又可以因此提高

4.舊會員的分級優惠

針對舊顧客,為了有效活絡回購頻率,希望能開始發展會員機制,並對舊會員提供分級優惠,但目前不確定哪一類的優惠對客戶成效最好,最能誘發頻繁的回購,若數據部門能找出來,對於舊客戶消費金額的提升將會有顯著幫助

John的團隊將他們的策略與目標做了上述的梳理後,便找了數據部門的James討論。在會議討論過程,John意氣風發的談論上述構想,並認為若數據部門能搞定上述的問題,行銷部今年就有很高的把握能讓業績達標,聽完John的陳述後,James問他:「所以你希望數據能幫上什麼忙?」

Step1. 依據策略提出數據需求

John一時沒搞懂James所提出的問題,他本以為當他把他的需求提出後,James就該知道怎麼做了,但現實是James並不是那麼熟悉行銷領域的知識,精準營銷、交叉銷售、個性化推薦、會員分級等概念,對James與他的團隊來說太過陌生,雖聽懂行銷部門想做些什麼,但對於要用到那些數據,或者要對數據做什麼樣的處理還是一頭霧水。

John聽完James的難處後,稍稍思考了一會,他緊接著問:「你們能找出A與B或C產品被同時購買的狀況嗎?例如買了A與B、A與C、A/B/C同時在一張訂單的狀況,或者某個顧客過去的購買紀錄中,買了A與B、A與C、或同時買A/B/C 的狀況嗎?」

James:「應該可以,但如果要分析完全不的品項可能要花不少時間,是否可以先把暢銷品當A,我們來找出B、C?」

John:「可以。」

需求1:買了A與B、A與C、A/B/C同時在一張訂單的狀況,或者某個顧客過去的購買紀錄中,買了A與B、A與C、或同時買A/B/C

John:「那個性化商品推薦的觀念其實很像,能幫我找出一樣屬性的顧客都買了那些商品嗎?例如35歲的白領女性都喜歡什麼口紅或保養品。」

James:「35歲的女性這是一個群體,如果鎖定這個群體去找應該不會困難,我們只要找出顯著性就好,也就是說同為35歲的女性,他們買A品牌的口紅比例遠高於買B、C品牌,那就算是有顯著的偏好A品牌;同為購買A品牌口紅的顧客當中,35歲女性的占比也顯著高 ,那應該就符合你的需要了,對吧?」

John:「我想是的。」

James:「但因為客戶的群體很多,35歲白領女性只是其中一個群體,若要全部找出來必然得花一番功夫,我們能先聚焦在部分群體嗎?」

John:「那請幫我找出暢銷品目前的主要客戶族群,我想應該是25-45歲的白領女性。」

James:「嗯,但我想中間有一定的困難性,就是年齡可能不太精確,加上我們很難判斷顧客是否白領,過去我們並沒有收集收入與職業的數據。」

John:「那先看看既有的數據能做到那些吧。」

需求2:針對25-45歲白領女性,找出買A品牌的口紅比例顯著高於買B、C品牌,與同為購買A品牌口紅的顧客當中,35歲女性的占比也顯著高的資料

James:「好的,那到目前為找我們已經談妥了兩項了,接著第3.項。」

John:「這兩項就比較麻煩點,我們過去做過很多折扣方案,我只依稀記得有幾個單品折扣後買得很不錯,但我是從總業績數字上觀察的,但沒有想過折扣的成效如何,你能幫我找出過去做過折扣的單品,在有折扣與沒折扣狀況下的成交率變化 嗎?然後還要包含打的折扣數造成的成交率反應。」

James:「我再確認一下,你想要看的是A產品在7折、8折、9折,以及沒有任何折扣下的成交率表現嗎?」

John:「對,但可能只幫我抓出只有購買一件商品的訂單,因為我怕受到其他促銷活動影響,所以先排除多個商品在同一張訂單的狀況。」

James:「這可能性蠻高的,好的,那就如此。」

需求3:找出只有購買一件商品的訂單,從中比較各產品在不同折扣下的成交率表現

James:「終於剩下最後一項了。」

John:「我們先前沒有會員分級制度,但如果我先把客戶分成三個等級,白金級、金級與銀級,分別以年度消費總額來區隔,大於10,000元的是白金級,大於5,000元的則是金級,5,000元以下的屬於銀級,這樣應該不會很困難吧?」

James:「這沒什麼太大問題。」

John:「過去舉辦過的優惠活動很多,滿千送百、累積紅利點數、現金回饋、買一送一、買五送一...我猜想應該有超過20種以上,但怎麼去定義哪種方式對哪類客戶最有效呢?」

James:「我們能先針對不同的折扣方案作定義嗎?或許有些客人比較偏好現金回饋或積點,而有些人則偏好直接折扣,我們能試著幫過去做過的促銷活動打上屬性標籤,再透過標籤的方式去分析。」

John:「標籤是什麼概念?」

James:「舉例來說,滿千送百的標籤可能是"滿額贈+千送百",滿5000送800的標籤可能是"滿額贈+5000送8000",兩者不完全相同,但都有滿額贈的標籤,如果這兩個方案對同一個客人都有顯著性,即便千送百與5000送800看似不同,但我們最少能找出這個顧客對滿額贈是有偏好的。」

John:「感覺可以。」

James:「我們會整理一下過去辦過的促銷活動,但會需要行銷部幫我們做標籤分類。」

John:「沒問題,但我們這次主要的對象是三種分級的會員,我們也會先針對與會員優惠有關的促銷方案作處理。」

需求4:先將會員分成白金、金、銀三個等級,並找出各分級會員偏好的促銷方案

在第一步驟的關鍵工作是確認出數據需求,也就是具體要數據處理的問題,其實在討論過程中最麻煩的點莫過於行銷部門對數據的理解程度較低,而數據部門則對行銷領域的知識熟悉度較低,這個階段需求的溝通與引導是很關鍵的任務,但無論如何總是有了初步的結論,往下我們便進入到第二步驟。

Step2. 確認數據處理標的

開完會,James帶著前一個會議整理好的數據需求回到座位上,開始思索在這些需求下,數據部門應該展開那些工作,他分別將四項需求展開。

需求1:買了A與B、A與C、A/B/C同時在一張訂單的狀況,或者某個顧客過去的購買紀錄中,買了A與B、A與C、或同時買A/B/C

  1. 找出所有的暢銷品清單,根據過去公司對暢銷品的定義,就是銷售數量>50,000件的那些商品

  2. 找出所有購買暢銷品的訂單與顧客

  3. 分別以訂單與顧客為源頭去找那些商品同時出現的其他品項

需求2:針對25-45歲白領女性,找出買A品牌的口紅比例顯著高於買B、C品牌,與同為購買A品牌口紅的顧客當中,35歲女性的占比也顯著高的資料

  1. 找出25-45歲白領女性顧客清單

  2. 找出上述顧客購買的訂單

  3. 分析這群顧客對暢銷品購買的顯著性

需求3:找出只有購買一件商品的訂單,從中比較各產品在不同折扣下的成交率表現

  1. 找出訂單清單中商品數只有一件的訂單

  2. 找出做過折扣的單品清單

  3. 找出1.的訂單,其中是購買2.單品的列表

  4. 針對3.的列表,分別比較各單品在不同折扣狀況下的成交率表現

需求4:先將會員分成白金、金、銀三個等級,並找出各分級會員偏好的促銷方案

  1. 彙整每個客戶去年全年的消費金額,並根據10,000與5,000先將客戶分成三個等級

  2. 將促銷活動設定好對應標籤(行銷部負責)

  3. 分析不同等級會員對促銷方案偏好的顯著性

James:「看來有好多事情要做,目前的數據狀況不知是否足夠,直覺問題應該出在年齡、職業與收入那個環節中,還是先請Jack他們來討論討論吧。」

Step3. 盤點與彙整既有數據

Jack:「James,行銷部提出來的需求,我們大致看過了,我們也盤點過目前我們擁有的數據,下面這是我們對此案的看法。」

需求1:買了A與B、A與C、A/B/C同時在一張訂單的狀況,或者某個顧客過去的購買紀錄中,買了A與B、A與C、或同時買A/B/C

數據盤點:足夠,仰賴訂單與顧客數據即可

需求2:針對25-45歲白領女性,找出買A品牌的口紅比例顯著高於買B、C品牌,與同為購買A品牌口紅的顧客當中,35歲女性的占比也顯著高的資料

數據盤點:不足,若沒有顧客年齡與職業數據,現有的數據基本上無法獲得有意義的結果 ,我認為需要與行銷部討論如何收集到這些數據

需求3:找出只有購買一件商品的訂單,從中比較各產品在不同折扣下的成交率表現

數據盤點:足夠,仰賴訂單數據即可

需求4:先將會員分成白金、金、銀三個等級,並找出各分級會員偏好的促銷方案

數據盤點:足夠,主要仰賴訂單數據,但目前缺乏促銷方案的明確定義 ,這一點要待行銷部門提供

James:「所以目前看來關鍵點還是顧客年齡、職業數據的問題,我明白了,我會與John討論如何往下進行。」

Step4. 盤點新數據採集需求

與Jack討論完之後,James撥了通電話給John:「John,我們針對行銷部精準營銷計畫做過討論,大致上沒有太多的問題,但如同我會議中跟你提到,顧客的年齡與職業資訊我們沒有,這會影響到你所提出的第二個需求,能請行銷部想想如何有效的收集到這些資訊嗎?」

John:「可以,我請我們部門規劃一個運營活動,用一些贈品或其他誘因吸引客戶來補齊這些數據。」

James:「好的,這部分再麻煩你了,如果可以,請給我一個計劃完成的時間。」

James掛上電話,動手寫下針對這個專案的數據採集需求。

需求1:買了A與B、A與C、A/B/C同時在一張訂單的狀況,或者某個顧客過去的購買紀錄中,買了A與B、A與C、或同時買A/B/C

需求3:找出只有購買一件商品的訂單,從中比較各產品在不同折扣下的成交率表現

需求4:先將會員分成白金、金、銀三個等級,並找出各分級會員偏好的促銷方案

不須採集

需求2:針對25-45歲白領女性,找出買A品牌的口紅比例顯著高於買B、C品牌,與同為購買A品牌口紅的顧客當中,35歲女性的占比也顯著高的資料

需採集顧客的年齡與職業數據,由行銷部門透過活動進行採集

Step5. 擬訂數據行動方案

到目前為止,該做什麼,誰來做大致上都有譜了,最後一個步驟就是要把上述談到要做的事情給落實下去,也就是要成立專案並有效執行,在此我就不多做贅述了。

針對本文的案例,我作了一個比較精簡的簡報來呈現,一樣提供給大家參考。

數據管理落地五步驟.png
圖/ 游舒帆

本文由游舒帆授權轉載自《gipi的學習筆記-經營管理、數據思考、終身學習

《數位時代》長期徵稿,針對時事科技議題,需要您的獨特觀點,歡迎各類專業人士來稿一起交流。投稿請寄edit@bnext.com.tw,文長至少800字,請附上個人100字內簡介,文章若採用將經編輯潤飾,如需改標會與您討論。

(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場。)

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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