區塊鏈才能解決「信任」問題,Facebook個資外洩案給的啟示
區塊鏈才能解決「信任」問題,Facebook個資外洩案給的啟示
2018.03.23 | Facebook

擁有20億用戶的Facebook,這週五千萬用戶個資外洩的消息,在全球引發強烈關注,讓用戶對社群平台產生極大的不信任感,不過RBC Capital Markets分析師Mitch Steves認為,這次個資外洩案,對區塊鏈科技來說其實是個好消息。

告別集中式平台,區塊鏈讓資料流向更透明

外媒揭露劍橋分析公司,利用第三方心理測驗App取得的數據,在未經用戶許可用途的情況下,分析五千萬用戶個資,且可能影響到2016美國總統大選結果。

因此許多人意識到,讓大型科技公司集中掌握你我大量的個人資料、數據,是糟糕透頂的作法,而Facebook也正在給世人一個相信「去中心化技術」的好理由。

Mitch Steves認為,區塊鏈比起現在的社群巨頭,解決了用戶對數據「信任」的問題,舉例來說,未來大家不必把想分享的照片上傳到社群平台,因為有了去中心化的特點,分享內容不必透過像Facebook這樣的集中平台,可以藉由區塊鏈直接分享給特定的一群人,用戶還可以追蹤照片流向,確保內容不會被未經許可的人瀏覽。

RBC Capital Markets分析師Mitch Steves
你可以100%追蹤這些東西,我想這是我們長期的目標。

本周三Facebook執行長馬克・佐克伯(Mark Zuckerberg),在貼文中提到三點補救方案,包括升級個資管理政策,如果用戶超過3個月沒使用App,第三方App開發者就不得繼續取得相關個資;以及推出新工具,讓用戶了解自己的資料被哪些第三方App使用。

華爾街認為,Facebook沒有本錢再經歷一次的資料隱私危機,區塊鏈可以為社交媒體平台增添了另一層透明度,讓用戶可以監控自己的資料,不論是照片、貼文、地點資訊,都能清楚了解資料去了哪裡?被誰瀏覽?如此一來就能藉由透明的監控機制,避免數據被濫用。

Social Media
因為區塊鏈具有去中心化的特點,未來分享內容不必透過像Facebook這樣的集中平台,可讓資訊散播途徑更透明。
圖/ shutterstock

資料加密,掌握真實使用目的

分散式技術用在身份資料管理規範,用戶可以協商如何使用自己的數據,就能防止像這次劍橋分析以學術研究的名義,卻將資料用來影響選民意志;另外,也能避免Facebook將數十億用戶的數據資料拿去賣廣告獲利,藉由分散式網路讓所有成員都能共享資料的價值。

Never Stop Marketing執行長爱普斯坦(Jeremy Epstein)表示,未來個人的資料若透過加密形式呈現,再藉由智慧合約執行解密,就能證明對方是否真的用於學術目的。用戶也能選擇自己的身分資料要如何被使用。例如,研究單位想要知道對方年紀是否大於20歲,得到的結果將會只有「是」或「不是」,而不是一個特定的年齡數字。

但區塊鏈儲存資料也不是沒有缺點,分析師Mitch Steves認為,雖然區塊鏈可以解決資料透明度問題,幫助用戶掌握資料如何被分享,但卻不能在第一時間阻止濫用行為。

資料來源:CNBCCCNItworldcanada

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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