向台灣人才招手,韓國遊戲大廠網石攜手Google,打造AI遊戲
向台灣人才招手,韓國遊戲大廠網石攜手Google,打造AI遊戲
2018.03.29 | Google

對著遊戲說話的時代將要來臨!成立於韓國首爾、全球第三大遊戲發行商網石(Netmarble Games)攜手Google發展「智慧型遊戲」。由於韓國大缺AI專家,網石將在中日台美等地大舉徵才,並且在美國闢建人工智慧研究室,挖角適合人才。

分析玩家大數據,用AI客製化遊戲內容

遊戲服務AI部門負責人Dong Hyun Kim指出,網石挖角了通曉雲端運算、AI和區塊鏈等IT技術,曾任職於IBM Watson研究中心的專家Lee Juhn-young,由他擔任新成立的人工智慧研究中心負責人。Lee Juhn-young帶領團隊開發AI遊戲服務引擎Columbus,該引擎分析玩家大數據後,提供不同的玩法模式與遊戲技巧等客製化的遊戲內容設計。

Dong Hyun Kim指出,網石目標是要讓「 不同玩家,所玩遊戲不一樣。 」舉例來說,光是遊戲玩可分為專家,準專家與業餘,輕鬆玩或群戰與戰略指導需求有無等16種到18種類型,不同類型的玩家習慣和樂趣點不同,要在「初期就先掌握這些特點,提供客製化遊戲。」

網石把AI用於遊戲內容設計、遊戲營運兩大方向。 網石在自動分類玩家類型、玩家價值(如該玩家能帶來多少營收?行動習慣如何?)、廣告回報率預測(如廣告費何時能回收?)與詐欺等遊戲營運走得比較快,其中「廣告詐欺」偵測已小有成果。

廣告詐欺一直是遊戲業者頭痛問題,不良份子利用電腦程式假裝成實際用戶,點擊廣告,騙取廣告費,「根據第三方研究報告,廣告詐欺讓遊戲公司每投入100元,就浪費20元在不存在的假用戶身上。」Dong Hyun Kim說。網石在導入AI後,不僅廣告投放效率變高,也可以準確分析實際用戶的情況,已有顯著成效。

攜手Google,解決AI模型建立難題

而在遊戲內容方面,目前還沒有公布具體成果。Dong Hyun Kim指出,網石不會大張旗鼓特別發表所謂的AI遊戲,而是如滴水穿石般,透過「更新」移植在遊戲中,讓玩家不知不覺中就和AI智慧互動。而網石對於人工智慧的可能性抱持開放態度,在語音方面也積極探索,「今後玩家對著遊戲發號施令,和遊戲說話也是很自然的事。」

網石也向Google請益,與Google內部專家一起合作,解決演算法等AI模型建立難題,「在演算法部分受益很大,演算法設計的時間從幾個月縮短到幾天」目前網石採用Google開源框架TensorFlow設計AI模型,未來也會嘗試Google Cloud Auto ML與相關Could API工具。

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用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場
用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場

在科技重塑萬物的時代,飲食與農業的創新也正悄然發酵。台灣唯一專注於食農科技創業輔導的「好食好事加速器」,將於10月30日舉辦第八屆Demo Day。活動將邀請13 家入選新創登台發表,聚焦食農科技、AI供應鏈和飲食創新三大面向,分享他們如何以科技、創意和永續理念,改寫食農產業的未來。現場亦同步規劃「未來食農展演區」,集結本屆共17 家新創團隊,展示最前沿的產品與服務,從飲食創新到食農產業的智慧應用,讓與會者一次看見未來食農的全景樣貌。

化身食農新創關鍵推手,創整體存活率95%佳蹟

好食好事加速器營運總監張正瑜指出,好食好事加速器自2018年啟動以來,至今已輔導 78 家食農新創團隊、累積總資本額達新台幣22.6億元,整體成長率達 114%,整體存活率達 92%。

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圖/ 好食好事

這些成果不僅展現了台灣食農新創的韌性與潛力,更凸顯好食好事加速器在背後扮演的關鍵推手角色,透過系統化輔導、跨域資源鏈結與市場驗證,讓食農創業者能夠以更快的速度、更穩的步伐邁向成功。而因應食農產業的轉型趨勢與全球永續浪潮,今年加速器特別聚焦在以下兩大重點,一是運用科技和創新推動食農產業升級,二是加速飲食創新發展。

食農科技+AI供應鏈,以數位創新驅動食農產業升級

根據張正瑜的觀察,多數人對食農產業的想像皆停留在農作物生產階段,但這其實太過狹隘,「食農產業的真正範圍很廣,從『產地到餐桌』乃至『再循環』的整條供應鏈,都應該被納入其中,」張正瑜說,這當中包含生產、批發零售、物流、用餐場域、包裝材質的選用,甚至或廚餘與農業廢棄物的循環再利用等議題,這些都屬於食農產業的一環。

為了提升食農產業價值,今年入選團隊中,有許多聚焦於 AI、數位科技、永續再生等領域的新創,透過創新的解決方案去優化供應鏈各個節點,讓創新不只發生在農田,而能延伸至整個產業鏈。舉凡食農科技、AI 供應鏈等議題,其目的都是運用科技與創新思維推動食農產業升級。

其中,食農科技指的是,運用創新技術或數位科技改變傳統農作物的生長模式與管理方式,本屆入選團隊好食Agri Optech,便是以室內植物工廠為核心,自主開發高效植物照明技術與模組化系統,不僅大幅節省能源與水的耗用量,更能降低疏菜耗損量,與國際植物工廠解決方案相比,好食Agri Optech無論在價格或營運效能上都極具競爭力,如今更透過好食好事加速器的輔導與媒合,成功對接至連鎖早餐品牌,擴大產品通路與市場觸角。

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圖/ 好食好事

而AI供應鏈,則是運用人工智慧讓供應鏈更透明、暢通與高效。例如本次入選團隊——團薦科技開發出的AI零售選址平台,可以透過數據與 AI 模型分析人流熱點、預測未來3個月內的營收表現與展店成功率,協助企業找出最具潛力的展店地點。這項技術不僅提升選址決策的速度和精準度,也大幅優化展店流程與整體效率,同時在加速期間,透過業師牽線順利取得與大型連鎖手搖飲品牌合作的機會。

整合大拙匠人資源,加速推動飲食創新

至於本屆加速器的第二個特色——飲食創新,好食好事攜手新興食品品牌「大拙匠人」推出FMCG(快速消費品)加速項目,將具備台灣特色和在地風味的食品,結合新食材、新技術或新包裝,轉化成可在主流通路販售的商品,進一步走向更廣泛的國際市場。

舉例來說,本次入選團隊阿勇家餐飲,是一家擁有 60 年經驗的辦桌團隊,透過與大拙匠人合作開發新產品,使傳統的辦桌料理得以用全新的形式進入零售通路,從節慶餐桌延伸至日常家庭,甚至邁向海外市場,讓全球都能感受台灣獨有的辦桌文化。

另一家入選團隊日日好食,雖然與大拙匠人同樣主打麵類商品,但其強調高蛋白、低碳水化合物的健康取向,與大拙匠人的主要產品鵝油拌麵,各具不同特色、形成互補,雙方在加速期間不僅共同探索合作開發新商品的可能性,大拙匠人更分享自身進軍大型通路的實戰經驗,協助新創掌握通路策略與進入國際市場的運作節奏。

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圖/ 好食好事

不只如此,日日好食也透過好食好事加速器的引薦,接受曾任直銷企業高階主管的業師輔導,進一步優化經營策略、提升銷售表現,並對接大型食品公司洽談合作機會,同時也與海外加速器建立連結,為進軍北美市場做好準備。

「我們想做的不只是產品創新,更是『台灣味』的文化傳承與品牌輸出。」張正瑜強調,把餐飲料理轉化成標準化商品,不僅能擴大銷售通路和市場,更能縮短備菜的人力和時間,成為解決餐飲業人力短缺的有效途徑。

從在地出發,鏈結全球:好食好事推動食農新創國際化

張正瑜認為,台灣食農技術和食品產業都具有很強大的市場競爭力,新創團隊應該更具企圖心,在創業的第一天就放眼海外市場。正因如此,好食好事加速器不僅致力於培育在地新創,更積極推動國際鏈結,透過海外社群串聯日本、新加坡、印尼、北美等地的食農科技與創業生態圈,希望將台灣的新創力量推向全球舞台。

今年 5 月,加速器便帶領校友團隊前往日本參加 SusHi Tech Tokyo 2025(Susai Tech)展會,與日本當地的食農科技團隊與投資人交流;預計 11 月前往新加坡和印尼,透過新加坡知名的食農科技加速器 Innovate 360,接觸具潛力的投資與合作夥伴,並對接由印尼最大食品集團三林集團(Salim Group)成立的加速器 Innovation Factory,進一步串聯當地的大型零售與食品企業,為台灣食農新創開啟跨國合作與市場落地的新契機。

從在地創新到國際鏈結,好食好事加速器持續為台灣食農新創打造更廣闊的舞台。現在就報名 10 月 30 日第八屆 Demo Day,一同見證台灣食農創新的新篇章。

好食好事1.JPG
圖/ 好食好事

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