向台灣人才招手,韓國遊戲大廠網石攜手Google,打造AI遊戲

2018.03.29 by
翁書婷
向台灣人才招手,韓國遊戲大廠網石攜手Google,打造AI遊戲
網石遊戲Facebook粉絲頁截圖
韓國網石遊戲,將在中日台美等地大舉徵才,並在美國建人工智慧研究室,挖角合適AI人才,並攜手Google發展「智慧型遊戲」,透過AI引擎分析玩家大數據,客製化遊戲內容。

對著遊戲說話的時代將要來臨!成立於韓國首爾、全球第三大遊戲發行商網石(Netmarble Games)攜手Google發展「智慧型遊戲」。由於韓國大缺AI專家,網石將在中日台美等地大舉徵才,並且在美國闢建人工智慧研究室,挖角適合人才。

分析玩家大數據,用AI客製化遊戲內容

遊戲服務AI部門負責人Dong Hyun Kim指出,網石挖角了通曉雲端運算、AI和區塊鏈等IT技術,曾任職於IBM Watson研究中心的專家Lee Juhn-young,由他擔任新成立的人工智慧研究中心負責人。Lee Juhn-young帶領團隊開發AI遊戲服務引擎Columbus,該引擎分析玩家大數據後,提供不同的玩法模式與遊戲技巧等客製化的遊戲內容設計。

Dong Hyun Kim指出,網石目標是要讓「 不同玩家,所玩遊戲不一樣。 」舉例來說,光是遊戲玩可分為專家,準專家與業餘,輕鬆玩或群戰與戰略指導需求有無等16種到18種類型,不同類型的玩家習慣和樂趣點不同,要在「初期就先掌握這些特點,提供客製化遊戲。」

網石把AI用於遊戲內容設計、遊戲營運兩大方向。 網石在自動分類玩家類型、玩家價值(如該玩家能帶來多少營收?行動習慣如何?)、廣告回報率預測(如廣告費何時能回收?)與詐欺等遊戲營運走得比較快,其中「廣告詐欺」偵測已小有成果。

廣告詐欺一直是遊戲業者頭痛問題,不良份子利用電腦程式假裝成實際用戶,點擊廣告,騙取廣告費,「根據第三方研究報告,廣告詐欺讓遊戲公司每投入100元,就浪費20元在不存在的假用戶身上。」Dong Hyun Kim說。網石在導入AI後,不僅廣告投放效率變高,也可以準確分析實際用戶的情況,已有顯著成效。

攜手Google,解決AI模型建立難題

而在遊戲內容方面,目前還沒有公布具體成果。Dong Hyun Kim指出,網石不會大張旗鼓特別發表所謂的AI遊戲,而是如滴水穿石般,透過「更新」移植在遊戲中,讓玩家不知不覺中就和AI智慧互動。而網石對於人工智慧的可能性抱持開放態度,在語音方面也積極探索,「今後玩家對著遊戲發號施令,和遊戲說話也是很自然的事。」

網石也向Google請益,與Google內部專家一起合作,解決演算法等AI模型建立難題,「在演算法部分受益很大,演算法設計的時間從幾個月縮短到幾天」目前網石採用Google開源框架TensorFlow設計AI模型,未來也會嘗試Google Cloud Auto ML與相關Could API工具。

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