智慧音箱掀語音購物熱,卻有9成的人不用第二次
智慧音箱掀語音購物熱,卻有9成的人不用第二次

亞馬遜所帶起的智慧音響風潮,這一兩年在全球遍地開花,Google、阿里巴巴、小米、百度、蘋果、LINE,不論東西方的科技公司都積極搶攻這塊新商機,然而大部分的智慧音響產品,還是以播放音樂、詢問資訊為主,只有亞馬遜在電商應用這塊算是跑得比較前面。

作為全球都熟悉的電商巨頭,許多人下意識以為在Echo產品熱銷的情況下,亞馬遜在語音購物的表現應該也不錯,然而根據外媒《The Information》最近公布一份報告,只有約2% 的人會透過語音的方式買東西,究竟為什麼在Alexa與智慧音箱受歡迎的情況下,實際用的人卻不多呢?

無法眼見為憑,語音購物難成為習慣

台灣的讀者或許感受沒那麼深刻,但以美國市場來說,以亞馬遜Echo為首的智慧音響產品近年可是大受歡迎,在今年的Prime Day中, Echo系列也是熱銷的主力商品,是許多人家中常見的產品。

Echo自2014年上市以來,累計共賣出超過5000萬系列產品,不過根據外媒《The Information》調查數據來看,只有約2%的用戶會透過語音型式下單購物,有90%的人不會透過Alexa進行第二次購物,簡而言之,除了用的人很少,很多人用過也只是嘗鮮,沒有變成一種購物習慣。

這樣的結果也不讓人感到太意外,許多Echo用戶最常使用的功能,不外乎聽音樂、詢問天氣、設定日曆等等,隨著用戶增加,亞馬遜也希望有越來越多人透過Echo買東西,不過設想一下你對著Echo說:「Alexa,訂一個Crown的27吋行李箱」、「Alexa,訂一下Bose的抗噪耳機」,在第一線的使用場場景下,還是有那麼一點奇怪。

Alexa
根據外媒《The Information》調查的數據來看,只有約2%的用戶會透過語音型式下單購物,有90%的人不會透過Alexa進行第二次購物。
圖/ shutterstock

因為人是視覺的動物,買東西前都會希望看一下商品,那怕只是照片也好,甚至購買單價稍高一點的產品,還要爬文查一下評價、看開箱文、比價等等。智慧音響本身有先天上的限制,不像手機、電腦可以視覺化的顯示多項商品,在無法眼見為憑的狀況下,能夠銷售的品項也受到限制,某種程度上在過程中反而是更不方便的。

未來:語音購物結合AR/MR

不過Echo在購物上也不是沒有優勢,例如續訂Spotify、Podcast節目、透過亞馬遜的搜尋功能尋找居家修繕服務也很便利,也許未來可以對著Echo說:「Alexa,幫我找一個水電工」。

此外,訂購家中消耗品像是衛生紙、洗衣精,如果有習慣常用的品牌,的確可以在購物過程中省去不少麻煩,最後,外送餐點服務也是語音購物的優勢,癱坐在沙發上直接對Echo說:「Alexa,幫我訂一分牛丼飯吧,」應該會是許多懶人的福音。

Alexa
在智慧音箱發展仍在早期階段,隨著越來越多玩家投入這塊市場,也許很快地我們就能享受到完全不同的語音購物體驗。
圖/ shutterstock

總結這次《The Information》的調查,之所以用Alexa購物的人不多,跟商業模式的不成熟有很大的關係,綜觀全球只有亞馬遜在這個領域布局比較深,因此還沒辦法很大規模的翻轉一般消費者的購物習慣,此外還有許多購物環節,也需要更貼近用戶需求,也許未來的語音購物是會結合AR、MR,能將影像投射在環境中,消費者能更完整的理解商品資訊,最後再用聲音下單。

只能說現在智慧音箱發展仍在早期階段,隨著越來越多玩家投入這塊市場,也許很快的我們就能享受到完全不同的語音購物體驗。

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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