讓Armani走進紅樓夢
讓Armani走進紅樓夢
2004.10.01 | 人物

鄭志仁的工作是引誘人「回家」。他是晴山傢俱的藝術總監,自從2003年晴山代理了Armani Casa之後,他也跟著受到注目。但是他還是一樣緩慢,笑也慢,講話也慢,主要工作就是調整晴山的每一個細節,讓它更像家。
他讓毛料軟披肩懶懶地斜躺在沙發上,好像女主人剛窩在沙發上睡著了;晴山的書桌椅跟餐椅從不正經坐好,反而斜45度,歪靠在書桌旁。「我跟Giorgio Armani的想法一樣,這裡不是商業空間,而是有人存在的感覺。」鄭志仁說。
「就像走進紅樓夢,每一個空間都有人,而且季節嚴明,季節轉換,空間色彩都要變。」鄭志仁要我想像林黛玉住的瀟湘館,那裡竹影稀疏,林黛玉不在房裡,案上滴著墨汁的毛筆,透露主人剛剛離去。沒想到鄭志仁會用曹雪芹來解釋Giorgio Armani,而且還真的對了。與其說他解釋了Armani Casa的商場概念,不如說他把尋常生活給講明白。

**內外兼修,就會有好創意

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以挑剔聞名的Giorgio Armani對他很滿意,米蘭總部的陳設經理,總是對全世界各分店極盡挑剔之能事,卻對晴山很滿意。其實鄭志仁從來沒做過商業空間,他學的是平面設計,跑到法國學攝影學到一半,又晃去法國南部學做菜。
對他來說,從平面、攝影到三度空間,都是累積。而他最愛的還是攝影,每一張照片他最在乎的,就是「這張照片背後的故事是什麼?」至於烹飪帶給他最大的愉悅,不是完成一道難度很高的菜餚,而是享受過程。做一道法國南部的菜餚,他會從餐前酒、花材、音樂、薰香,都仔細思量。烹飪只是手段,挑起背後隱藏的敏感度才有意思。
鄭志仁認為尋找創意跟敏感度,要內外兼修。對內,要看到自己的深處。鄭志仁說:「當我們只外看形式化的物件時,內在的敏感反而消失了,內觀之後,你連喝茶會喝到『秋天飄著霧的山上,風吹過的感覺。』」對外,要勇於打破框架。不要被社會框架困死了,要想:「還有什麼可能?」鄭志仁不認為自己特別,可是很勇敢。

**賣生活者,自然懂得生活

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到Armani Casa之前,他做過紅酒代理商。他對客戶說:「這瓶酒有森林樹蔭下野草莓的香味。」結果酒商只關心標籤美不美、價錢夠不夠低。
晴山傢俱的老闆,黃世潭發現他的好。他先是幫晴山設計名片,接著玩櫥窗。黃世潭代理Armani Casa之後,更找他來當藝術總監。黃世潭說:「我不要找一個科班出身的,我要找一個對生活有感覺的人。」賣生活的人,自然要懂得生活。鄭志仁的家在永康街一樓,有個小庭院,每天早上,他都要坐在院子靜靜喝一杯茶。
即將出版旅遊攝影集的他,接下來想寫小說,結構很破碎,人物很多,只講一個主題。「最好可以拍成電影。」他躺在Armani沙發上笑著亂講一通。反正我問的是未來的夢想,不實現還是算數,躺在自家沙發上做做夢不也是生活?

鄭志仁
年齡:40歲
現職:晴山傢俱藝術總監
學歷:法國L'ecole nationale superieure des Arts Decoratifs Paris攝影組肄業
作品:與喬鹿合著有「黃色的笑臉」、「餐桌上的普羅旺斯」等書

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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