別再說手遊對個人電腦遊戲是威脅,華碩電競裝備與配件事業部總經理黃彥超表示,根據GDC的調查,2018年約60%的遊戲開發商正在開發個人電腦遊戲,而開發手機或平板遊戲的比例為36%,位居第二名,PC跟手機平板兩大裝置平台在遊戲商的地位,遙遙領先三大遊戲機PS4、Xbox、Switch。
而若對照去年,遊戲開發商2017年投入個人電腦(含Mac在內)遊戲的比例還僅43%,顯示今年比重大幅竄升,至於去年手機平板遊戲的比重還高達38%,但今年卻下滑至36%!
後電競時代,遊戲走入生活
華碩電競品牌「ROG玩家共和國」積極期望在電競遊戲產業居領先者角色,黃彥超表示,現在的遊戲產業已經走向後電競Gaming+時代,也就是說,遊戲已經是生活的一部份,也因此衍生出許多樣貌,比方電競室(Gaming Room)、eSport Bar、iCafe、電競教室、iHotel等等。
除台灣已有iHotel,中國河南鄭州也正出現電競旅館,華碩全球副總裁許祐嘉表示,Gaming+意味著未來有更多場域使用遊戲,在大學密集度高的城市,過去流行網咖,但現在許多玩家認為開放空間容易受干擾,所以決定到iHotel來玩電競,使得許多商務旅館紛紛建置電競房,目前平均住房率8成,還優於商務住宿7成水準,使得業主非常滿意。
而俄羅斯也最先開始出現電競吧,許多人下班後就聚集在酒吧看電競賽事,華碩則很早就積極投入電競教室的建置。
電競周邊今年出貨倍數成長
為了提供玩家全面所需裝置,華碩今年也成立電競裝備與配件事業部(Gaming Gear),專注於所有周邊裝置開發,部門總經理黃彥超說,目前產品線包括鍵盤、滑鼠、耳機、滑鼠墊、麥克風、T恤及背包,而未來也會繼續開發更多新品,而其中鍵盤、滑鼠、耳機三大主力產品出貨今年成長性更是達100%以上!
在電競主機板產品線上,由於華碩已經佔據領先地位,今年華碩也趁勢推出TUF Gaming入門電競產品線,持續擴張版圖,使得今年華碩電競主機板總出貨量年成長性超過60%以上。
而華碩目前電競顯示器已經拿下全球30%以上市佔率居領先地位,今年更領先推出全世界第一台4K螢幕刷新率144Hz的27吋支援HDR顯示器ROG Swift PG27UQ,在高階與中階並進下,華碩預估今年顯示器出貨仍有10%以上成長幅度。儘管中階顯示器新機種也不斷發表,但許佑嘉透露,今年大尺寸如27及32吋機種銷售不錯,使得整體平均顯示器單價也仍逆勢成長。
高階主機板導入AI超頻,玩家節省時間
而在主機板產品線上,華碩也在10月剛開賣的高階ROG Z390系列主機板上全面導入「AI智慧超頻」,讓超頻玩家的體驗再做突破,黃彥超表示,過去華碩在Z系列市佔率就高達50~60%,此次AI超頻軟體推出,有信心市佔率再拉高。
過去玩家買處理器想超頻時,必須做很多參數的調教,事前的處理程序會耗費很多時間,這是由於每一顆處理器的體質大不相同,A玩家可以超頻到5Ghz,但B玩家或許同一型號處理器可以超到5.2Ghz也不一定,同時要看購買的風扇散熱系統及電壓,讓超頻玩家必須不斷測試跟設定,而現在華碩開發的AI超頻因為累積龐大資料庫,AI可以短時間立刻針對玩家電腦系統進行分析,給予最佳的超頻電壓頻率與調校建議,節省超頻玩家大量時間。
商務、電競、家庭成三大佈局重點
華碩25日於馬來西亞吉隆坡盛大舉辦 Incredible Intelligence 2018亞太新品發布會,這是開放平台事業群(OPBG)今年度最大規模亞太區活動,總計邀請9國媒體與開發者參與,現場貴賓超過400人。
活動由華碩全球副總裁許祐家嘉親自出馬主持,針對開放平台事業群全系列商用、家庭及電競三大主軸發表全新產品,許祐嘉強調,由於華碩有成功方程式,所以才能持續表現優於電競同業。
談到家用市場,他表示2018年調查顯示每一個家庭約有10台產品聯網,但到2022年時,家庭聯網裝置將暴增至50台,是現在的5倍!也因此華碩開發出RT-AX88U路由器與AiMesh AX6100 Wi-Fi系統,針對次世代Wi-Fi 6 (802.11ax)提供超快速且穩定的無線連網。
除此之外,華碩也推出三頻智慧聲控無線路由器Lyra,內建Alexa語音助理,可以自由聲控家庭裝置,而它本身也是智慧音箱。另外華碩也推出雙頻Lyra Tio無線路由器,可以穿越隔牆仍確保傳輸穩定度。
部門營收破千億,3產品線表現突出
華碩開放平台事業群年營收粗估超過1,000億元,佔品牌營收約25%比例。許祐嘉指出,儘管電競市場受到矚目,很多對手也紛紛投資搶進,但華碩表現仍優於同業,舉例而言,華碩開放平板事業群今年營收成長性是高個位數百分比成長,相對同業業務或許只有低個位數百分比成長,華碩表現遙遙領先。
而對於今年全球景氣不穩,華碩開放平台事業群仍能正成長表現,對此許祐嘉表示,由於部門產品線廣,除主機板跟顯示卡外,還有無線網通、伺服器、智慧家庭、機器人等等,也受惠於產品分散,今年雖挖礦需求下滑,但因顯示器、電競周邊、伺服器出貨成長性高於部門平均,使得整體業績仍表現不錯。