B2B企業需要品牌嗎?從「殺價格」轉向「拚價值」的關鍵轉折!
B2B企業需要品牌嗎?從「殺價格」轉向「拚價值」的關鍵轉折!

幾周前去竹科拜訪一家B2B(企業對企業)公司,從代工起家,主要業務是3C產品售後服務市場的耗材,前20大客戶非常固定,目前年產量是全球第三名。

不過,這家客戶的管理團隊有點夜不成眠。他們面臨的生意課題,與大多數台灣廠商相同:前有歐美日大廠卡位無法超越,後有來勢洶洶的中國大陸廠商,以大量投產低價競爭的模式,殺入代工市場,甚至進入B2C(企業對消費者)市場。客戶的第三名寶座岌岌可危!

這家客戶的董事長找上我們,希望展開一項品牌顧問專案,為公司找到下一階段轉型的契機。只是當我們去到現場時,該公司的總經理、業務主管卻一直強調「我們是B2B公司,不需要導入品牌管理」,還說「如果我們開始談品牌,代工客戶會反彈」!

我問:「請問富士康是不是一個品牌?台積電是不是一個品牌?」

這兩家B2B大廠,產品不是面向消費者,但是對一般大眾而言,即使不是耳熟能詳,也算頗具知名度;在產業領域更是世界級的公司,受到客戶的信任、投資者的青睞,以及求職者的認同。

我們接著再問,「那你們希望像富士康、台積電一樣,受到客戶、求職者與投資者的認同嗎?」現場主管紛紛點頭。

品牌是企業經營的核心,不是打打廣告而已

在許多台灣企業內部,上述情境很常發生,許多管理團隊都低估了品牌所處的策略高度,以為「品牌充其量只是行銷傳播的戰術」,甚至窄化到「品牌就是打打廣告」而已。

為什麼人們會對品牌有這樣的「迷思」?

品牌的英文brand,源自古挪威文brandr,意思是「烙印」,主要是指在牛隻的身上烙印記,以區分屬於哪個農家。後來應用在商業上,品牌較常被人們看見的部分,通常是企業或產品的商標、廣告、店頭布置等較為外顯的表現與行動。或許正是因為一般人在接觸品牌時,大多只看到行銷傳播行動,使得企業主未能將品牌放在經營層面思考,更別說透過品牌管理來強化企業體質了。

站穩3個制高點,提升品牌在組織的高度

為什麼品牌可以扮演企業經營的核心?依據我在品牌管理現場的經驗,品牌可以扮演3種制高點的角色。

1.品牌是企業未來發展的指引明燈。

無論是企業為什麼要存在、企業希望在社會扮演的角色,或是這樣的角色對客戶、投資者、員工、社區可以帶來什麼樣的意義和貢獻,這些都與品牌願景有關。它可以展現企業未來發展的抱負,並且指引企業朝向長期的目標邁進。

事實上,企業品牌願景多來自企業願景或使命,未必會在行銷傳播上積極溝通,只是為組織提供一個高瞻遠矚的架構。以星巴克(Starbucks)的使命為例,在「To inspire and nurture the human spirit – one person, one cup and one neighborhood at a time.」這個句子裡,沒有只提到怎麼賣咖啡,而是強調企業文化的塑造:如何透過鼓勵與滋養人們的精神層次,讓人、咖啡與社區和諧地相處在一起。

2.品牌是企業競爭優勢的策略選擇。

品牌可以提供清晰的前進方向,讓企業從研發、設計、製造、行銷到服務等各面向,強化自己的競爭優勢,進而塑造品牌形象。

台積電就是一個最典型的例子。他們的願景是: 成為全球最先進及最大的專業積體電路技術及製造服務業者,並且與無晶圓廠設計公司及整合元件製造商客戶群,共同組成半導體產業中堅強的競爭團隊。

從這段文字可以看出,台積電如果想要確立「最先進且最大的技術與製造服務業者」這個品牌定位,就必須持續研發下一世代的技術、強化快速導入產品量產的能力、維持最大的產能規模等,才可能「與客戶共同組成半導體產業中堅強的競爭團隊」。

而這一連串的行動都是策略選擇,主要目的在於強化台積電的競爭優勢,進而在客戶心中塑造出清楚的品牌形象: 台積電是我們值得信任的夥伴,協助我們因應半導體產業的競爭。

3.品牌是企業運作系統的總體集合。

在這個層面上,品牌也可能做為一種管理工具。舉服務業為例,他們的品牌形象主要是仰賴人員提供有特色的服務,所以從服務的理念與原則、服務流程的設計、服務文化的建立、服務系統的檢視等,都必須符合品牌定位與價值,才能讓消費者具體感受到品牌的魅力。

全球頂級飯店麗池卡爾登(The Ritz-Carlton)在創立之初,就訂下這樣的服務座右銘(motto):We are Ladies and Gentlemen serving Ladies and Gentlemen(我們是服務淑女紳士的淑女紳士),還制訂了服務的「黃金標準」,清楚規範服務的基礎、價值、步驟等,再輔以有形的服務人員穿著、舉止、應對等,讓麗池卡爾登的顧客服務成為品牌的核心資產,也成為品牌形象的訴求重點。

在邁向全球競爭的時代,台灣企業、特別是B2B企業亟需轉型,才能跳脫傳統的「價格競爭」,走向「價值競爭」。建議高階主管們提升品牌在組織裡的高度,從未來發展、競爭優勢與運作系統,發展品牌管理之道。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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