為何印度向外送平台說不?背後凸顯兩大隱憂
為何印度向外送平台說不?背後凸顯兩大隱憂

無論是餐廳或是消費者的飲食行為,現在隨著外送平台的興起正慢慢被改變,過去在台灣提到外送大家可能都會想到速食,現在則有許多精緻的餐點供選擇,餐飲業者也能針對外送平台推出新的餐飲品牌,以美國來說,手機外送正以每年20%的速度成長,預計在2020年,整體產業規模可以衝上759億美元(約新台幣 2.3 兆元),在台灣也有Uber Eats、Food Panda、Honestbee還有最新加入的Deliveroo競爭。

而在擁有13億人口的印度,外送平台的發展也是方興未艾,整體產業約有7億美元的規模,不過最近卻有部分餐廳陸續表態拒絕與外送平台合作。

印度食品外送興起,將連鎖餐廳帶進2、3線城市

比起餐飲業者自己養外送車隊,外送平台匯集各家餐館的資訊,不僅可以增加餐廳的曝光以及銷量,還能有助於減少營運、人事成本,平台提供的補貼折扣,更讓消費者有了精打細算的選擇。

在這股「外送經濟」的浪潮下,更衍伸出像是「虛擬餐廳」的營運模式,指的是沒有實體店鋪,只存在於外送平台上的餐廳,最大的誘因是不需要外場租金、員工的成本,而且廚房可以設在移動餐車中,對餐廳來說,在既有的營運成本下,還可以透過不同風格的餐點,擴張更多的客源。

同樣身為人口大國的印度,整體餐飲外送規模上看7億美元,像是最近印度最大的本土咖啡連鎖品牌Café Coffee Day,也推出虛擬餐廳滿足UberEats 的訂單需求。不過真正主導市場的是Zomato 和Swiggy 這兩家在地本土品牌,合計拿下印度80%的外送市場,根據外媒《Quartz》報導,總部位於班加羅爾的Swiggy,平台上已經有超過4萬5千家餐廳進駐,去年(2017)的營收達1,878萬美元,「我們把麥當勞、達美樂、Pizza Hut、漢堡王這些連鎖品牌,成功帶進二、三線城市。」Swiggy高層說。

Zomato
印度真正主導市場的是Zomato 和Swiggy這兩家在地本土品牌,合計拿下印度80%的外送市場。
圖/ shutterstock

這兩家外送平台頻頻出招,像是Swiggy 跟Zomato都紛紛推出共享廚房空間,讓餐廳可以利用閒置的空間,製作外賣的餐點,茶飲零售商Chai Point 甚至表示,與外賣平台合作的業績數據,已經成為展店的重要依據。

為什麼部分餐廳不喜歡外送平台?

然而看似前景無限的發展,卻也不免遭遇新舊商業模式的衝突。最近一些位於印度喀拉拉邦(Kerala)的餐廳,宣布從12月1日開始,將不再接受Zomato、Swiggy、Uber Eats、Foodpanda 等外賣平台的訂單。

業者背後的擔憂有兩個,第一跟當初Uber與計程車業者衝突類似,許多餐廳業者抱怨外送平台抽的佣金太高,「 Uber Eats 跟Swiggy佣金抽33%、Zomato抽22%,要降到10%左右我們才可能賺錢。 」當地餐廳業者還擔心,雖然外送平台看似幫助他們拓展生意,但未來大打補貼的折扣競爭,誰也不能保證不會影響到收入。

FOOD DELIVERY
印度有許多餐廳業者抱怨外送平台抽的佣金太高。
圖/ shutterstock

第二,外送平台提供用戶多元的餐飲選擇,當用戶習慣這種便利的消費模式後,有可能會以價格、距離、送餐時間來挑選餐廳,也就是說未來消費者有可能會把對於餐廳的忠誠度,逐漸轉移到外送平台上。

這次印度外送平台與業者的衝突,可能也是未來各個市場會遭遇的問題,要如何在這波商業模式的轉變下,保有與平台互利的合作,同時又不傷及本身的利益,將是未來的挑戰。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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