遊戲開發商 Riot Games(以下簡稱 Riot)公布了 2018 年的電競賽事數據,其旗下的《英雄聯盟》是全球電競化最完善的遊戲之一,透過各項數據包含觀看人次、參與者的背景多元性、獎金池等,都能夠快速理解電競產業慢慢走向職業運動化的蓬勃發展。
2018 《英雄聯盟》總冠軍賽:近 1 億觀眾觀看
2018 年的世界盃由中國戰隊 IG 對上歐洲戰隊 FNC,根據 Riot 公布的數據,最高峰時有 4,400 萬人同時觀看,並累積 9,960 萬不重複觀眾。
除此之外,Riot 也首度公布平均每分鐘的觀眾數量:1,960 萬人,傳統運動項目皆會用本項數據作為收視率的回報,Riot 認為《英雄聯盟》賽事也盛大到能夠用大型運動項目的標準來檢視自己。同時,若以 NBA 2018 年的總冠軍賽來說,平均每分鐘的觀眾數量為 1,770 萬人。
超過 19 種語言、30 個平台共同轉播
除了熱門的遊戲直播平台 Twitch 之外,連 ESPN+、SporTV、Facebook 都加入了本次賽事轉播的行列。
從上圖可以看到,中國仍是直播平台的一級戰區,鬥魚、bilibili、新浪、企鵝電競、熊貓、虎牙等多個平台都搶播遊戲內容。
全球參戰,144 位選手來自 30 個不同國家
要成為全球化的電競比賽,選手的背景多元性就十分重要。本次世界大賽隊伍來自全球 14 個聯賽,共有 144 位選手出場,來自超過 30 個不同的國家。
除此之外在獎金池方面,除了 Riot 所提供的 225 萬美元(約新台幣 6,750 萬)之外,粉絲們透過遊戲內購買特定商品會將部分金額加入獎金池的方式,為獎金池添加了 420 萬美元(約新台幣 1.26 億元)。
被遊戲耽誤的音樂公司?
在冠軍賽期間,Riot 推出了兩支主題曲《Rise!》與《POP/STARS》,皆獲得超驚人的成績。《Rise!》影片與音樂串流共獲得了 1.437 億次播放次數;《POP/STARS》則獲得了 2.428 億次播放次數。以中文歌曲來做為參考數據,過往點閱率最高的為《小幸運》的 1.75 億次。
除此之外,《POP/STARS》在 Billboard 全球數位音樂榜、Google Play 排行榜、iTunes Kpop 排行榜、QQ 音樂排行榜都獲得過第一名的成績。