在《憤怒鳥》似乎有點飛不動的情況下,芬蘭的遊戲開發商Rovio嘗試透過5G找尋下一春,「手遊版的Netflix」是他們的下一個戰場。
伴隨著即將成真的5G技術,Rovio旗下的Hatch Entertainment宣布與美國電信巨頭Sprint展開合作,將利用Sprint的5G網路在美國提供雲端遊戲服務。
這意味著玩家透過Hatch平台,能夠在不用下載、更新、安裝的情況下,玩到平台上所有的遊戲,一切的運作都將在雲端完成。Hatch Entertainment的共同創辦人Vesa Jutila表示:「就像Netflix改變了電影與影集、Spotify改變了音樂,Hatch正在改變電玩。」
美國、日本、韓國都已有5G合作夥伴
在今年初Hatch首先在芬蘭地區針對Android玩家進行測試,他們希望透過類似Netflix的訂閱付費方式,向玩家提供平台上的遊戲。且透過5G技術,玩家不用下載、不用更新、不用安裝就能在雲端直接享受遊戲。除此之外,Hatch也提供許多社交功能,包含遊戲榜單、語音聊天、直播、好友觀戰等。
目前Hatch平台上的遊戲包含《紀念碑谷》、《Hitman GO》與自家旗下的遊戲。
Vesa Jutila認為,對於Hatch來說,現在是最棒的時機點。不只因為5G技術讓Hatch的想像能夠落實,5G電信商們也迫切地想向消費者展示新技術所帶來的影響。舉例來說,Sprint就將在今年上半年,於美國亞特蘭大、芝加哥、達拉斯、堪薩斯四地提供5G服務。
而且透過5G電信商本身就擁有的龐大用戶基數,也能協助Hatch快速推廣。在美國與Sprint聯手,日本與韓國則分別與NTT Docomo、LG U+合作。值得注意的是,中國也是Hatch瞄準的重要市場,正積極尋找合作夥伴。
沒遊戲就沒用戶,找內容成當務之急
原先Rovio手握Hatch八成的股份,剩餘的則由四位創辦人共同擁有,根據Crunchbase的資料顯示,日本NTT Docomo已經加入投資人的行列,不過並未揭露金額。
Rovio已為Hatch投入1,900萬美元(約新台幣5.8億元),但他們很清楚,如果Hatch要走得更遠,就需要更多投資人加入。
特別是能夠在遊戲內容上提供協助的策略夥伴,如果能跟越多的遊戲開發商、遊戲工作室合作,豐富平台上的內容,才能真正吸引玩家,達到Hatch「改變人們玩遊戲的方式」的願景。
遊戲串流市場競爭
若撇除手遊部分,想做遊戲串流的公司可不只一家。
亞馬遜也正在籌備相關的遊戲串流服務,據傳最快將在2020年上線;Google的「Project Stream」讓用戶能夠在Chrome瀏覽器上玩到高階的遊戲,如《刺客教條:奧德賽》很早就開放體驗。
除了雲端服務供應商之外,遊戲硬體廠商也動作不斷,Sony已有PlayStation Now提供遊戲串流的服務;Nvidia、任天堂的Switch也都在賽道上。
因此Hatch選擇切入的手遊雲端遊戲市場,相對沒有這麼多巨頭擠在一起。不過,儘管雲端遊戲串流是趨勢所在,考量到手機遊戲的特性,當玩家對於單一遊戲的黏著度都相當高時,是否還需要每月花錢訂閱遊戲串流服務,仍需在服務上線後再觀察一段時間。
參考資料:《Bloomberg》1、《Bloomberg》2