批歐盟著作權法案太籠統,Twitch執行長:波及無辜企業
批歐盟著作權法案太籠統,Twitch執行長:波及無辜企業
2019.03.27 | Google

繼去年備受爭議的隱私權法規GDPR,歐盟於26日通過著作權指令中的第13條新法案,也再次引發眾多企業、民眾強烈反彈,Twitch執行長Emmett Shear也出面聲明,這籠統的法條只會令企業無所適從,傷害無辜公司。

歐盟著作權指令惹議,扼殺網友創意空間

著作權指令,是歐盟為限制版權內容在線上平台曝光所擬定的歐盟指令,該指令雖有明定目標,但不會限制各國達成的方法。

其中受到強烈反對的第13條法案,即是要求Facebook、YouTube等各大網路企業,擔負審核所有曝光內容的責任,讓侵犯著作權的圖片、影音無法發布在平台上,倘若違規網路平台將擔負侵犯著作權的責任。

就目前而言,儘管收到使用者檢舉後,YouTube會刪除侵犯版權的影片,但YouTube本身並不負擔侵犯著作權的責任。若該法案正式生效,意謂各大網路平台需要大動作設立內容審核機制,所有網友張貼的內容也必須先通過篩檢才能出現在版面上。

EU Copyright Law
不僅科技公司,第13條法案也引起網友對迷因(Meme)創造空間的疑慮。

但許多網路上的作品,像是漫畫、梗圖、迷因等,本就是處於灰色地帶的二次創作,因此許多人認為這條法案無異於扼殺網友們的創意空間。

號召大眾連署反對,Twitch執行長:法案令人無所適從

第13條法案受到許多網路科技公司反彈,Twitch執行長艾米特.斯爾(Emmett Shear)就出面表示,這條法案太過籠統,會令企業感到無所適從,「就我看來,這條法案起草的非常糟糕,我們不知道該做什麼才有辦法遵守這條規範。」

許多科技公司都非常關注著作權指令的進展,Twitch當然也是其中之一。自去年12月起,該公司便開始向用戶發送信件,希望眾人能一起連署反對這條法案。Twitch的信中寫著,「你的飯碗以及和全世界分享才能、經驗的能力正遭遇危機。」

Twitch
Twitch執行長擔憂,第13條法案將導致歐洲民眾無法實況遊戲,也無法收看其他地方的實況。
圖/ shutterstock

抗爭著作權指令的不只Twitch一間公司。去年開始,YouTube也不斷引導使用者到名為#SaveYourInternet的頁面,向大眾解釋若該法案通過,會對網路使用者造成何等影響,希望眾人齊力陳情,表達對法案的疑慮。

Twitch是個以遊戲為大宗的實況平台,實況主會實時播放遊玩遊戲的過程。想當然爾,Twitch本身並沒有遊戲版權,艾米特.斯爾擔憂他們在歐洲的業務很可能受到新法規影響,使得歐洲民眾無法實況遊戲,也無法收看其他地區的實況。

目前Twitch較常牽扯上版權爭議,是玩家實況過程中播放的版權音樂。對此,艾米特.斯爾則保證他會妥善處理,不會讓用戶受到不公平的待遇。

艾米特.斯爾表示,他理解立法保護創作者的重要性,的確有少部份人會為了賺取利益,而非法使用版權內容,但這條法案並沒有朝正確的方向設立。

他認為Twitch完全沒有著作權疑慮,因為許多遊戲公司都會透過這個平台行銷,例如EA就與Twitch合作推廣2月新推出的遊戲《Apex英雄》,但現在的規範方式,卻令公司陷入違規的可能性之中。

艾米特.斯爾指出,在理想的情況下,著作權指令杜絕有心人士竊取他人心血之餘,也需保障Twitch等科技公司在合理範圍內,運用版權內容的權利。

資料來源:FortuneWired

關鍵字: #遊戲產業 #Twitch
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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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