巴黎聖母院經典付之一炬,但這款遊戲世界可能「高擬真」地保存了下來
巴黎聖母院經典付之一炬,但這款遊戲世界可能「高擬真」地保存了下來

編按:4月17日,Ubisoft宣布將捐出50萬歐元以協助巴黎聖母院的重建作業,並在Uplay上進行為期一週的《刺客教條:大革命》PC數位版限時免費贈送,有興趣的玩家可以登入Uplay帳號或直接前往Ubisoft Store下載。

你可能已經知道了,巴黎聖母院大教堂正在燃燒。這座於1163年動土,首次落成於1345年,總共歷經850年的歐洲哥特式建築,起火的原因目前尚未明確。

各大西方媒體援引法國官方人士指出,大教堂的厄運可能與此前正在進行的修繕工作有關。

由於火勢太過旺盛,建築結構複雜,撲救難度極高,救火工作一度遭遇巨大難題。主要為木質結構的聖母院尖頂(Spire)已經燒毀、倒塌,火勢也已經肆虐了大教堂內部,據BBC報導,著名的玫瑰花窗倖免於難。

這座年久失修的建築,藝術和人性的瑰寶,正在面臨能否繼續存在的危機。

Notre-Dame de Paris
圖/ Pompiers de Paris via Twitter

相關報導在BBC、法新社等權威媒體上都可以看到,此不贅述,不過還是想要對巴黎聖母院大教堂,巴黎和法國以及全世界愛好歷史、建築和藝術人們的巨大損失,深表惋惜。

聽聞這起慘劇之後,第一個湧上心頭的感觸是莫大的遺憾:我還沒有去過巴黎聖母院,連「Bonjour」都沒有機會說,更別提再見,就已成永別。

因為這座偉大的哥特式建築,對我來說無比遙遠,卻又格外的熟悉。

和許多人一樣,我和巴黎聖母院大教堂的初見是透過維克多·雨果筆下的卡西莫多。但後來,我發現自己無數次徜徉於這座美輪美奐的建築物內部,以及它複雜度和美觀度都舉世聞名的屋頂—— 並不是在夢裡,而是在遊戲當中

當《刺客信條:刺客教條:大革命》(Assassin's Creed Unity)於2014年發佈時,作為半吊子歷史愛好者的我感受到了從未有過的興奮感。作為《刺客信條》(AC)系列的作品之一,《刺客教條:大革命》第一次用豐富的視覺和高可互動性,為我呈現出了處在舊日輝煌末尾的歐洲大陸,和西方文明史上最為重要的一起轉折性事件。

它讓我可以走遍巴黎的大街小巷,儘管這些街道和建築物並非百分之百準確。可能很多朋友都聽說過下面這個梗:

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圖/ PingWest

如果未來的某天,我有機會去到巴黎,可能只會比這個男生更加誇張。

《刺客教條:刺客教條:大革命》在關卡設計 (level design)上比系列前作明顯更加用心了,而一個能夠體現這點的例子,就是這款遊戲當中的巴黎聖母院。對於一部開放世界3D動作遊戲,它的建築設計出人意料地對現實/史實當中的建築物做到「高保真」。

如果你為了躲避衛兵隱秘入侵而「跑酷」爬遍了整座建築物,也曾去現實中的巴黎聖母院上面看過,會發現遊戲版本和現實版本基本無差(影片)。

這主要是遊戲開發商Ubisoft的高級關卡設計師Caroline Miousse的功勞。為了完整地在遊戲中的開放世界重現刺客教條:大革命時代的巴黎聖母院,她無數次造訪這座建築物,學習它的構造,並和歷史學家一起,花了超過兩年的時間,才完成了對巴黎聖母院的數位復原工作。

當然,前面為什麼說「高保真」,而非原樣復現,是因為《刺客教條:刺客教條:大革命》遊戲版本的巴黎聖母院仍然和現實/史實版本存在差異。例如,出於版權保護的原因,遊戲版本無法準確還原建築物內外部的一些特定的材質、雕塑、彩色玻璃圖案,以及藝術作品。

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圖/ PingWest

再例如,Ubisoft設計師為遊戲中巴黎聖母院的尖塔部分,特意選擇按照當代版本複現,而不是十八世紀刺客教條:大革命時代史實當中尖塔的樣子。對此,Miousse指出是因為當代版本看起來更加性感。

即便如此,Ubisoft在《刺客教條:大革命》遊戲當中復原的巴黎聖母院,仍然是我心目中,我們這個時代的藝術工作者,對於這座人類瑰寶建築物最優秀的數位復原作品之一。除了它,還有40餘座大巴黎區域知名建築物在遊戲中得到了還原。

很難想像,第一個嘗試做這件事的居然是來自一家遊戲公司的關卡設計師。在巴黎聖母院的官網,以及整個網路上,至今你都很難找到一個官方版本的數位3D重建檔案庫。在Google Maps/Earth上倒是有3D化的地圖,但是解析度很低。

你可以認為《刺客教條:大革命》是《AC》系列數一數二差的作品,我不會反駁你。但至少看著今天巴黎天際線上的火光與黑煙,還沒有去過巴黎聖母院的你,應該知道有一個地方還可以讓你重溫它。

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圖/ PingWest
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圖/ PingWest

因為把幾乎所有大作都「沙盤化」,也即變成開放世界遊戲,Ubisoft這幾年在遊戲產業的確背了不少罵名。不過在用遊戲復現真實世界這件事上,它倒是真的很努力。

《AC》系列的最新一作《奧德賽》,劇情的背景是伯羅奔尼撒戰爭。它的缺點是為了嵌套刺客兄弟會對抗聖殿騎士團/邪教的劇情,導致史實被改編得體無完膚;優點則是複現了一個相對接近史實的古典希臘世界,包括雅典、伯羅奔尼撒半島以及島嶼星羅棋布的愛琴海。

你能在這部遊戲中重新認識熱愛藝術並勇於進行制度創新的雅典公民、努力管理著黑勞士奴隸還要對外發兵的斯巴達國王,以及黃雀在後的馬其頓王國。你可以拾級而上站在衛城環視整個雅典,也可以步入森林揭穿德爾斐先知的謊言。

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圖/ PingWest

《奧德賽》的同系列前作《起源》,講述的是在歷史上更晚一點的,托勒密王朝末期的古埃及。玩家扮演一位「守護者」(即地方治安官),跟隨著自己的命運遊歷整個埃及,並將得到機會進入千年之前就已被焚毀的知識殿堂亞歷山大圖書館,攀登古代世界七大奇蹟的其中兩座:現今仍存的胡夫金字塔,以及早已不再的亞歷山大燈塔。

為什麼說Ubisoft對還原歷史是認真的:它甚至在《起源》當中專門推出了一個導覽模式,加入了大量史實的教育性質的內容,讓玩家擺脫勾心鬥角的政治和無謂的戰鬥,輕鬆地在亞歷山大城等知名景點裡游覽,感受歷史的壯觀。

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圖/ PingWest

Ubisoft想要透過遊戲保存下來的,並不僅僅是至今早已不存在的古代世界奇蹟。另一個典型例子,就是前不久剛剛發布的《全境封鎖2》(Division 2)當中,末日後的美國首都華盛頓哥倫比亞特區。包括美國國會大廈、司法部大樓、白宮、水門大廈、林肯紀念堂、史密森尼學會旗下的各大博物館和藝術館,從外到內都被1:1準確還原。

在消滅關卡內的敵人後,玩家扮演的特工可以重新「參觀」這些博物館,也可以在華府到處蒐集在末日事件中散落各處的知名藝術作品,如梵高的自畫像之一;以及,得到準確還原的還有華府的大街小巷,甚至絕大部分辦公樓和平民住房:

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左真右假。
圖/ PingWest

另一個例子是《看門狗》(Watchdog)系列,特別是它的第二作,就把矽谷朋友不能更熟悉的舊金山灣區作為藍本,稍作微縮化變成了遊戲的舞台。玩家操縱一名野心勃勃的駭客,用頂尖科技來對抗舊金山的黑惡勢力,打擊圖謀不軌的矽谷公司。

在比較低級的層面上來講,Ubisoft在《看門狗2》裡相對準確地還原了灣區的一些著名公司和景點。

比如,玩家在其中一關中需要入一家科技公司位於市區的辦公室,獲取加密數據,而這一關的所在地在現實中對應的就是Google位於舊金山碼頭附近的辦公區;當然,Google這家公司,包括它的山景城總部園區,也在遊戲中有一個寫實和調侃融合的體現,名字變成了Nudle,園區裡也能看見模Waymo的自動駕駛車。

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圖/ PingWest

山景城機場裡的飛艇機庫被「改造」成了伽利雷公司(惡搞SpaceX):

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圖/ PingWest

看完這些,你可能也會和我一樣感覺:在還原真實世界這件事上,Ubisoft未免有點認真了。

但這絕對不是一件壞事。至少在今天,在為因大火而遭到嚴重破壞的巴黎聖母院大教堂扼腕的同時,我的遺憾能夠得到稍微的緩解。因為一群努力的遊戲關卡設計師,用著相對有限的資金、時間和人力,正在做一件甚至連全世界許多博物館館長都未曾做到的事。

除了Ubisoft遊戲,還有許多遊戲在這方面頗具想法。比如《俠盜獵車手5》中對洛杉磯的重建與改編、《The Last of Us》裡的匹茲堡、《輻射4》裡的波士頓、《Forza Horizon 4》 當中的英國(特別是愛丁堡)等等。不管這些遊戲背後的公司這樣做,是出於對歷史的尊重,還是僅僅為了討好胃口越來越高的玩家,它們的努力都值得在今天被重提和關注。

在火焰肆虐巴黎聖母院的同時,我在社群上看到了無數人分享了同一個想法:是時候加快歷史遺跡數位化重建的工作進程了。而讓遊戲來作為這一工作的載體,未免是一件壞事。畢竟,遊戲可能是在圖書、音樂、電影之外最受歡迎的藝術表現形式。

至少對於作為玩家的我,明年願意為重製版《刺客信條:大革命》買單——如果有的話。

讓遊戲復現歷史遺跡,用技術保存人類之光。

本文授權轉載自:PingWest

關鍵字: #遊戲產業
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從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手
從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手

對已經成熟發展的企業來說,最大的挑戰不是如何創新,而是經驗無法有效傳承,而生成式 AI 的價值正在於此,它讓分散的知識從「共同保存」走向「即時運用」,使組織得以在既有經驗之上,持續累積能力並向上成長。

由旭瑞文化傳媒成立、全台最大直播平台浪LIVE,正是這種轉變的最佳寫照。「我們其實一直都有在整理內部的知識、技術文件和作業流程規範,但做法比較像是集中在倉庫裡,雖然找得到,卻不一定用得快。」旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷(James)形容。

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浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」
圖/ 數位時代

為此,浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」,讓經驗不再只是被保存,而能實際參與日常營運流程。網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明,這是因為 NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,故能真正融入浪LIVE使用場景,提升文章產製與活動規劃的效率。

用 AI 提速,回應高頻、快節奏的營運需求

作為直播產業的領導平台,浪LIVE 不僅市占率超過 50%,每月活躍用戶數更高達 40-50 萬人。能夠寫下高黏著度、高互動率的成績,除了堅持以才藝直播為主軸、在市場上做出差異化特色,快速更新的內容與密集的行銷活動,同樣是浪LIVE 維繫用戶黏著度的關鍵。

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旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷表示,透過NAVI能夠有效提升文章產出與活動企劃的效率。
圖/ 數位時代

黎欣捷表示,浪LIVE 每日都會更新社群貼文與文章內容、每個月平均規劃約 20 至 25 檔活動,不僅內容產出量龐大,對速度的要求也極高。編輯團隊在完成採訪後,必須在最短時間內產出文章,且要符合品牌的風格和版型,而營運團隊不僅要不斷發想新的玩法,還得預先估算不同設計下的投資報酬率、參與人數等機率,以確保活動能兼顧創意與成效。

這種高頻的營運節奏不僅極具挑戰性,還容易使團隊感到疲憊。因此,浪LIVE 開始思考如何利用 AI 來提升文章產出與活動企劃的效率,而 NAVI 正是思考後的最佳解答。

應用場景1:文章產製,不再從零開始

吳炳鈞進一步說明,網創資訊如何協助浪LIVE 將 NAVI 應用於文章產製與活動企劃。

先就文章產製來看,網創資訊將浪LIVE 過往累積的大量文章匯入 NAVI,由系統學習品牌文章的語氣與編排方式,及不同編輯的寫作風格並加以分類。之後,編輯只要提供採訪逐字稿或相關素材,並指定想要的文章風格,NAVI 便可依此生成初稿,再由編輯進行調整與潤飾,大幅加快整體產出速度,也讓編輯可以將更多心力投入內容品質的把關與主題發掘,用快速更新而主題有趣的文章,吸引會員持續留在平台。

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網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明, NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,才能真正融入浪LIVE使用場景。
圖/ 數位時代

吳炳鈞強調,NAVI 不是憑空寫文章,而是根據企業過去累積的內容與規範來生成,這樣的產出結果,才會更貼近原本的品牌風格與實際需求。更重要的是,網創資訊還能根據客戶使用情境進行客製化調整。例如,NAVI 可以整合圖片和文字,生成一篇圖文並茂的文章,並同步輸出對應的 HTML 程式碼,浪LIVE 編輯只需貼至後台系統,就能完成上稿作業,不必再花費大量時間去調整版面配置。

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網創資訊業務經理Hailey Ouyang表示,NAVI 在產出文章的同時,可以同步輸出對應的 HTML 程式碼,減輕浪LIVE 編輯的上稿作業負擔。
圖/ 數位時代

應用場景2:活動規劃,從歷史經驗找出新玩法

再就活動規劃來看,網創資訊同樣先將浪LIVE 的歷史活動範本、禮物清單與獎勵機制導入 NAVI,由系統學習營運團隊在發想活動時的思維脈絡,之後,團隊成員只要輸入關鍵字,NAVI 就能建議相應的活動方式與獎勵組合,作為活動規劃時的參考。

黎欣捷認為,NAVI 就像一位資深顧問,不僅提供更多元的視角與玩法建議,縮短活動規劃所需的時間和心力,也能即時調閱過往經驗,協助團隊跳脫個人思考盲點,避免重複規劃過去已經做過的活動內容。

吳炳鈞進一步以禮物清單為例,說明 NAVI 帶來的效益。浪LIVE每一檔活動都需要重新設計禮物或做不同的組合搭配,因此資料庫已累積上百種不同類型的禮物,這使得團隊成員在規劃活動時,常常要花很多時間去發想新禮物或搜尋資料。而在導入NAVI後,系統可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。

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NAVI可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助浪LIVE團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。
圖/ 網創資訊

不只生成內容:NAVI 三大特色,讓 AI 真正嵌入企業流程

在資料管理與內容生成外,網創資訊也從企業管理需求出發,規劃出以下 3 大系統特色,使 NAVI 得以真正融入企業的營運流程中。

第一,NAVI 支援至少 20種大型語言模型,能因應不同使用需求,處理文字、圖片、音訊和影片等多種形式的內容。第二,系統可部署於私有雲或地端環境,讓資料能留在企業內部,降低被外部 AI 模型使用的疑慮。第三,整合 AD 身份驗證與授權機制,可依部門和角色別去設定資料存取權限,確保 AI 在回應問題或產生內容時,只會引用該使用者可存取的資料範圍,避免誤用或資料外洩的風險。吳炳鈞補充,由於系統可進行部門切割,也能進一步統計各單位的使用量,方便企業進行內部成本分攤與管理。

「企業需要的是能嵌入流程的 AI,而不是只會回答問題的工具。」吳炳鈞指出,因此 NAVI 一開始就定位在企業知識管理系統,從而發展上述系統設計。近年來,因應 AI Agent 趨勢,網創資訊亦將相關概念融入 NAVI,使系統具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。

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網創資訊PM Keith Hsu指出,NAVI 融入 AI Agent 概念後,具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。
圖/ 數位時代

未來,網創資訊將持續與浪LIVE 深化合作,逐步導入更多內容至系統中、拓展更多應用場景。也期待在與客戶合作的過程中,共同發掘更多具體的應用靈感,並視需求開發對應功能,持續放大知識與經驗的價值,讓技術不只停留在工具層次,而能真正轉化為企業成長的動能。

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