巴黎聖母院經典付之一炬,但這款遊戲世界可能「高擬真」地保存了下來
巴黎聖母院經典付之一炬,但這款遊戲世界可能「高擬真」地保存了下來

編按:4月17日,Ubisoft宣布將捐出50萬歐元以協助巴黎聖母院的重建作業,並在Uplay上進行為期一週的《刺客教條:大革命》PC數位版限時免費贈送,有興趣的玩家可以登入Uplay帳號或直接前往Ubisoft Store下載。

你可能已經知道了,巴黎聖母院大教堂正在燃燒。這座於1163年動土,首次落成於1345年,總共歷經850年的歐洲哥特式建築,起火的原因目前尚未明確。

各大西方媒體援引法國官方人士指出,大教堂的厄運可能與此前正在進行的修繕工作有關。

由於火勢太過旺盛,建築結構複雜,撲救難度極高,救火工作一度遭遇巨大難題。主要為木質結構的聖母院尖頂(Spire)已經燒毀、倒塌,火勢也已經肆虐了大教堂內部,據BBC報導,著名的玫瑰花窗倖免於難。

這座年久失修的建築,藝術和人性的瑰寶,正在面臨能否繼續存在的危機。

Notre-Dame de Paris
圖/ Pompiers de Paris via Twitter

相關報導在BBC、法新社等權威媒體上都可以看到,此不贅述,不過還是想要對巴黎聖母院大教堂,巴黎和法國以及全世界愛好歷史、建築和藝術人們的巨大損失,深表惋惜。

聽聞這起慘劇之後,第一個湧上心頭的感觸是莫大的遺憾:我還沒有去過巴黎聖母院,連「Bonjour」都沒有機會說,更別提再見,就已成永別。

因為這座偉大的哥特式建築,對我來說無比遙遠,卻又格外的熟悉。

和許多人一樣,我和巴黎聖母院大教堂的初見是透過維克多·雨果筆下的卡西莫多。但後來,我發現自己無數次徜徉於這座美輪美奐的建築物內部,以及它複雜度和美觀度都舉世聞名的屋頂—— 並不是在夢裡,而是在遊戲當中

當《刺客信條:刺客教條:大革命》(Assassin's Creed Unity)於2014年發佈時,作為半吊子歷史愛好者的我感受到了從未有過的興奮感。作為《刺客信條》(AC)系列的作品之一,《刺客教條:大革命》第一次用豐富的視覺和高可互動性,為我呈現出了處在舊日輝煌末尾的歐洲大陸,和西方文明史上最為重要的一起轉折性事件。

它讓我可以走遍巴黎的大街小巷,儘管這些街道和建築物並非百分之百準確。可能很多朋友都聽說過下面這個梗:

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圖/ PingWest

如果未來的某天,我有機會去到巴黎,可能只會比這個男生更加誇張。

《刺客教條:刺客教條:大革命》在關卡設計 (level design)上比系列前作明顯更加用心了,而一個能夠體現這點的例子,就是這款遊戲當中的巴黎聖母院。對於一部開放世界3D動作遊戲,它的建築設計出人意料地對現實/史實當中的建築物做到「高保真」。

如果你為了躲避衛兵隱秘入侵而「跑酷」爬遍了整座建築物,也曾去現實中的巴黎聖母院上面看過,會發現遊戲版本和現實版本基本無差(影片)。

這主要是遊戲開發商Ubisoft的高級關卡設計師Caroline Miousse的功勞。為了完整地在遊戲中的開放世界重現刺客教條:大革命時代的巴黎聖母院,她無數次造訪這座建築物,學習它的構造,並和歷史學家一起,花了超過兩年的時間,才完成了對巴黎聖母院的數位復原工作。

當然,前面為什麼說「高保真」,而非原樣復現,是因為《刺客教條:刺客教條:大革命》遊戲版本的巴黎聖母院仍然和現實/史實版本存在差異。例如,出於版權保護的原因,遊戲版本無法準確還原建築物內外部的一些特定的材質、雕塑、彩色玻璃圖案,以及藝術作品。

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圖/ PingWest

再例如,Ubisoft設計師為遊戲中巴黎聖母院的尖塔部分,特意選擇按照當代版本複現,而不是十八世紀刺客教條:大革命時代史實當中尖塔的樣子。對此,Miousse指出是因為當代版本看起來更加性感。

即便如此,Ubisoft在《刺客教條:大革命》遊戲當中復原的巴黎聖母院,仍然是我心目中,我們這個時代的藝術工作者,對於這座人類瑰寶建築物最優秀的數位復原作品之一。除了它,還有40餘座大巴黎區域知名建築物在遊戲中得到了還原。

很難想像,第一個嘗試做這件事的居然是來自一家遊戲公司的關卡設計師。在巴黎聖母院的官網,以及整個網路上,至今你都很難找到一個官方版本的數位3D重建檔案庫。在Google Maps/Earth上倒是有3D化的地圖,但是解析度很低。

你可以認為《刺客教條:大革命》是《AC》系列數一數二差的作品,我不會反駁你。但至少看著今天巴黎天際線上的火光與黑煙,還沒有去過巴黎聖母院的你,應該知道有一個地方還可以讓你重溫它。

刺客教條.jpg
圖/ PingWest
刺客教條2.jpg
圖/ PingWest

因為把幾乎所有大作都「沙盤化」,也即變成開放世界遊戲,Ubisoft這幾年在遊戲產業的確背了不少罵名。不過在用遊戲復現真實世界這件事上,它倒是真的很努力。

《AC》系列的最新一作《奧德賽》,劇情的背景是伯羅奔尼撒戰爭。它的缺點是為了嵌套刺客兄弟會對抗聖殿騎士團/邪教的劇情,導致史實被改編得體無完膚;優點則是複現了一個相對接近史實的古典希臘世界,包括雅典、伯羅奔尼撒半島以及島嶼星羅棋布的愛琴海。

你能在這部遊戲中重新認識熱愛藝術並勇於進行制度創新的雅典公民、努力管理著黑勞士奴隸還要對外發兵的斯巴達國王,以及黃雀在後的馬其頓王國。你可以拾級而上站在衛城環視整個雅典,也可以步入森林揭穿德爾斐先知的謊言。

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圖/ PingWest

《奧德賽》的同系列前作《起源》,講述的是在歷史上更晚一點的,托勒密王朝末期的古埃及。玩家扮演一位「守護者」(即地方治安官),跟隨著自己的命運遊歷整個埃及,並將得到機會進入千年之前就已被焚毀的知識殿堂亞歷山大圖書館,攀登古代世界七大奇蹟的其中兩座:現今仍存的胡夫金字塔,以及早已不再的亞歷山大燈塔。

為什麼說Ubisoft對還原歷史是認真的:它甚至在《起源》當中專門推出了一個導覽模式,加入了大量史實的教育性質的內容,讓玩家擺脫勾心鬥角的政治和無謂的戰鬥,輕鬆地在亞歷山大城等知名景點裡游覽,感受歷史的壯觀。

愛琴海.jpg
圖/ PingWest

Ubisoft想要透過遊戲保存下來的,並不僅僅是至今早已不存在的古代世界奇蹟。另一個典型例子,就是前不久剛剛發布的《全境封鎖2》(Division 2)當中,末日後的美國首都華盛頓哥倫比亞特區。包括美國國會大廈、司法部大樓、白宮、水門大廈、林肯紀念堂、史密森尼學會旗下的各大博物館和藝術館,從外到內都被1:1準確還原。

在消滅關卡內的敵人後,玩家扮演的特工可以重新「參觀」這些博物館,也可以在華府到處蒐集在末日事件中散落各處的知名藝術作品,如梵高的自畫像之一;以及,得到準確還原的還有華府的大街小巷,甚至絕大部分辦公樓和平民住房:

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左真右假。
圖/ PingWest

另一個例子是《看門狗》(Watchdog)系列,特別是它的第二作,就把矽谷朋友不能更熟悉的舊金山灣區作為藍本,稍作微縮化變成了遊戲的舞台。玩家操縱一名野心勃勃的駭客,用頂尖科技來對抗舊金山的黑惡勢力,打擊圖謀不軌的矽谷公司。

在比較低級的層面上來講,Ubisoft在《看門狗2》裡相對準確地還原了灣區的一些著名公司和景點。

比如,玩家在其中一關中需要入一家科技公司位於市區的辦公室,獲取加密數據,而這一關的所在地在現實中對應的就是Google位於舊金山碼頭附近的辦公區;當然,Google這家公司,包括它的山景城總部園區,也在遊戲中有一個寫實和調侃融合的體現,名字變成了Nudle,園區裡也能看見模Waymo的自動駕駛車。

nudle.jpg
圖/ PingWest

山景城機場裡的飛艇機庫被「改造」成了伽利雷公司(惡搞SpaceX):

惡搞.jpg
圖/ PingWest

看完這些,你可能也會和我一樣感覺:在還原真實世界這件事上,Ubisoft未免有點認真了。

但這絕對不是一件壞事。至少在今天,在為因大火而遭到嚴重破壞的巴黎聖母院大教堂扼腕的同時,我的遺憾能夠得到稍微的緩解。因為一群努力的遊戲關卡設計師,用著相對有限的資金、時間和人力,正在做一件甚至連全世界許多博物館館長都未曾做到的事。

除了Ubisoft遊戲,還有許多遊戲在這方面頗具想法。比如《俠盜獵車手5》中對洛杉磯的重建與改編、《The Last of Us》裡的匹茲堡、《輻射4》裡的波士頓、《Forza Horizon 4》 當中的英國(特別是愛丁堡)等等。不管這些遊戲背後的公司這樣做,是出於對歷史的尊重,還是僅僅為了討好胃口越來越高的玩家,它們的努力都值得在今天被重提和關注。

在火焰肆虐巴黎聖母院的同時,我在社群上看到了無數人分享了同一個想法:是時候加快歷史遺跡數位化重建的工作進程了。而讓遊戲來作為這一工作的載體,未免是一件壞事。畢竟,遊戲可能是在圖書、音樂、電影之外最受歡迎的藝術表現形式。

至少對於作為玩家的我,明年願意為重製版《刺客信條:大革命》買單——如果有的話。

讓遊戲復現歷史遺跡,用技術保存人類之光。

本文授權轉載自:PingWest

關鍵字: #遊戲產業
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不只守成,更下一城!看kure.fit、Fullicon、華夏玻璃如何用亞馬遜讓傳產翻轉成國際潮牌
不只守成,更下一城!看kure.fit、Fullicon、華夏玻璃如何用亞馬遜讓傳產翻轉成國際潮牌

台灣上市櫃公司高達七成為家族企業,其中,中小企業佔比高達95%,在二代傳承創新的過程中,不僅面臨信任、制度、認同等管理議題,還必須透過創新思維與數位平台工具打造與持續深化市場競爭優勢,方可在瞬息萬變的市場中生存、茁壯,甚至是成為產業變革者。事實上,這也是kure.fit、Fullicon與華夏玻璃積極透過品牌重塑、擁抱創新科技,以及透過跨境電商佈局全球市場的原因,並且成功在詭譎市場中屢屢創新突圍、締造佳績。

不只是傳承,更透過品牌經營讓家族企業酷起來!

成立於2019年的kure.fit是一間專注於女性健身器材與居家運動的品牌,透過亞馬遜美國站、英國站與中東站進行產品銷售,2025年上半年度,創下美國銷售年成長率358%好成績。kure.fit創辦人暨執行長黃永沅認為其中的關鍵是:「提供客戶高價值產品與服務,並透過亞馬遜全球開店快速拓展站點創新局。」

亞馬遜全球開店
kure.fit創辦人暨執行長黃永沅分享品牌打造經驗時,提到父親常說「服務」是家中工廠發展最關鍵的因素,這也是他創業以來一直銘記在心的價值。
圖/ 數位時代

黃永沅的創業故事——kure.fit 的成立——與家族企業息息相關。他說:「我父親黃泰翔擁有敏銳的市場嗅覺,幾乎你想像得到的消費性居家電子產品,我們家都生產製造過。為跳脫傳統製造思維、進一步擴展全球布局,2019 年回到家族公司後,我開始積極導入數位化與數據化手法以維持市場競爭力,同時也嘗試建立品牌,透過亞馬遜全球開店進軍海外市場,讓 kure.fit 在 2024 年憑藉可調式啞鈴組、壺鈴、加重手環等商品大幅提升營收獲利。」

他坦言,選擇亞馬遜全球開店,是綜合研究過市場及相關條件的必然之選。「台灣具有高度彈性的製造實力,卻苦無與全球用戶直接接觸的機會;而亞馬遜正好打開了這扇窗,讓我們能用最經濟、高效率的方式快速測試、修正與擴張,對新品牌來說,是極具價值的通路。」

他進一步補充:「上一代累積的資產讓我擁有比較多的機會探索與試錯,而亞馬遜全球開店則讓我可以用最具成本效益的方式布局全球市場。」例如,透過參與亞馬遜全球開店官方團隊為賣家提供的在地支持計畫與課程,kure.fit獲得一次性的帳號健檢、選品分析、營運問題排除,以及 1 對 1 經理輔導,大幅提升全球布局與品牌行銷的能力。

類似的二代傳承與創新旅程也發生在保健收納藥盒創新品牌–護立康(Fullicon)-身上。Fullicon副總經理李承樺認為:「二代不是只能接班,相反的,可以透過自有品牌創業、以亞馬遜全球開店將產品服務推向全球各地,創造嶄新的營收獲利。」

把時間回溯到2019年,為解決OEM與ODM客戶削價競爭亂象,李承樺在家人與客戶的支持下,啟動自有品牌–護立康(Fullicon)上架亞馬遜拓展業務,爾後,透過產品設計、功能強化、專利佈局與亞馬遜全球開店擴展國際市場業務,不僅成功將藥品收納盒打進日本站前三的成績、創下4.8/5的高消費者評價,更榮獲亞馬遜全球開店2024年度傑出賣家–「最速全球布局轉型獎」–的肯定。

亞馬遜全球開店
Fullicon副總經理李承樺分享,加入亞馬遜之後,透過世界級的品牌與市場資訊,他更了解專利的重要,經過多年努力,目前專利已經成為Fullicon營收來源一環。
圖/ 數位時代

對台灣百年玻璃製造商–華夏玻璃–來說,傳承固然重要,但是,唯有突破既有框架才能創造第二成長曲線,因此,成立自有品牌–SOUL ONE,透過亞馬遜全球開店銷售自有產品以深入了解北美消費者輪廓,例如對玻璃製品的需求與偏好,進而提供最佳產品服務,為前進北美零售商店市場做最佳準備。

華夏玻璃執行長廖冠傑進一步解釋會加入亞馬遜、以亞馬遜全球開店布局北美等國際市場的原因有三:「首先是品牌形象佳、是北美消費者喜愛的購物網站;其次是可取得消費者回饋聲音以及後台提供豐富的市場洞見,讓團隊成員可以快速調整產品、包裝與行銷等策略;最後是透過功能強大的亞馬遜物流(FBA)機制輕鬆擴展全球業務。」

從上述的kure.fit、Fullicon與華夏玻璃SOUL ONE的布局,可以清楚看到:二代不僅是傳承與守成,更是主動出擊與翻轉市場的關鍵推手,讓家族企業經營也可以很酷且創新。

亞馬遜全球開店
華夏玻璃執行長廖冠傑於專訪時指出,作為企業核心的決策者,在面對爆炸的資訊與選擇時,更應該專注而冷靜,謹慎為公司營運做出最適切的選擇。
圖/ 數位時代

亞馬遜全球開店助二代繼承者高效打造品牌與布局全球業務

亞馬遜全球開店不僅讓企業以自有品牌布局跨境電商,更有助於企業重整商業邏輯、發揮OEM、ODM與OBM的經營綜效。對此,Fullicon副總經理李承樺面帶微笑地解釋:「我們公司–益麟企業–的業務分成三塊,分別是負責台灣市場的業務部門、以官網與參展等方式經營的OEM與ODM外貿部門,以及由我負責的、透過亞馬遜全球開店布局的全球電商部門;其中,電商部門的營收雖然僅占公司整體營收的一小部分,但帶來的成效遠超乎預期。」

首先是產品開模與製造後即可直接(透過電商)銷售,不像過去必須花費1到2年的時間跑市場與找客戶;其次,可以直接傾聽客戶心聲以加速產品功能的迭代與優化,例如方便關節炎患者取用藥品的彈跳保健盒設計等;最後則是挹注外貿業務發展。李承樺表示:「我們有韓國客戶因為看到亞馬遜的Fullicon藥品收納盒而主動找上門、向外貿部門下單,開啟跨業務單位的合作綜效。」

kure.fit創辦人暨執行長黃永沅則直言:「做工廠最怕離消費者太遠。」需要像亞馬遜全球開店這樣的外部夥伴提供協助,讓kure.fit可以突破區域限制、深入了解各個市場脈動,為每一個產品找到新出路。例如,亞馬遜商機探測器與選品指南針等官方選品工具讓kure.fit可以同時掌握產品類別與市場資料以高效布局新市場,如將女性健身器材銷向中東等新市場,讓品牌營運穩健邁向全球市場。

「企業的創新轉型旅程是一個又一個關鍵決策交織而成,亞馬遜提供的數據資料讓我們可以更精準且有憑據的下達各項決策,以更有責任感與使用感的方式推進二代傳承與創新。」關於亞馬遜全球開店帶來的綜效,華夏玻璃執行長廖冠傑如是總結。

總的來說,二代接班不僅是傳承,更是品牌重塑、通路重組與文化再定位的新起點,在這個過程中,與亞馬遜全球開店這種世界級企業合作,不僅有益於簡化傳統外貿的繁雜談判流程,更讓台灣企業可以更精準且高效的方式布局全球、透過出口電商快速回應市場需求,進而加速創新步伐與鏈結業務績效,讓台灣企業走出新路、演變為令人驚豔的「酷」品牌關鍵。

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