戰略優化奏效?小米公布第一季財報,營收成長27%
戰略優化奏效?小米公布第一季財報,營收成長27%

5月20日,小米集團發布了2019年一季財報。財報顯示,該季度小米集團總收入438億元人民幣,較去年同期成長27.2%;經調整利潤21億元,較去年同期成長22.4%。其中,手機業務收入270 億元人民幣,較去年同期成長16.2 %。

小米IoT部分業務也增速迅猛,IoT與生活消費品收入高速成長56.5%。

反應小米「手機+AIoT」策略成功

小米在上市之後進行多輪調整的結果也在財報中有所顯現,每一次組織架構、品牌的調整都有著戰略對齊的意義。目前,小米已走到了階段性考察「對齊」效果的時間點。

手機毛利下降,海外市場仍有大空間

從財報顯示的數據來看,2019年Q1,小米三大主營業務收入分別是手機(270億人民幣),IoT與生活消費產品(12億人民幣),以及網路服務(43億人民幣)。

其中最大的營收業務仍然是手機構成。報告期內,小米智慧手機全球銷量達2,790萬部。而根據調研機構Canalys數據,2019年第一季小米智慧手機出貨量排名全球第四。

小米方面認為,這是得益於產品組合的持續優化和新品相繼面世。如小米CFO周受資表示:「2019年一季是小米和Redmi作為獨立品牌營運的第一個完整季度,Redmi將專注競價比電商渠道,小米品牌會持續關注創新和極致的用戶體驗。經過我們2019年四季度的調整之後,我們在2019 年一季Redmi和小米兩個品牌都發布了幾款新的手機。」

小米
圖/ 極客公園

值得關注得是,雖然出貨量仍居領先位置,但手機業務部分貢獻得毛利潤正在逐漸收窄。2019年Q1,小米智慧手機毛利潤僅為9億,毛利益率只有3.2%,而這一數字在2018年Q4為6.1%。

有人認為這與目前中國手機市場面臨的整體困境相關。但對於小米來說,海外市場在未來或許會帶來新的成長空間。據相關統計資料,2019年第一季,小米智慧手機在40多個國家和地區中位列5強,在西歐市場的出貨量較同期成長115.1%。而在印度,小米智慧手機已經連續7季保持出貨量第一。

有分析師認為,小米實現規模穩定的同時,實現手機單價(ASP,手機平均售價))的同期上升,證明小米在持續站穩中高階市場成功,而這一舉措將為小米的網路收入提供更大的成長動力。

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圖/ 小米

AIoT成效顯現,智慧助理讓用戶成長

手機之外,AIoT方面正穩步進入快速迭代期。

雷軍曾在2018年11月的小米AIoT開發者大會上表示,未來的5到10年,AIoT將是小米未來的核心戰略。而2019年Q1財報則凸顯了AIoT的迅速發展,除了IoT與生活消費品收入高速成長56.5%外,智慧語音助理小愛月活用戶則較去年同期漲幅達到247.2%。

彼時,小米對外公佈的設備連接量為1.32億台設備。而最新數據是,截至2019年第一季末,小米IoT平台已連接了1.7億台設備。其中,小米智慧電視的數據突出,2019年Q1出貨260萬台,預計全年出貨量大概率超過1,000萬台。

對於有著大量生態鏈企業的小米來說,AIoT的快速迭代並不意外。早在2014年,小米成立了專注於智慧硬體孵化和培養的生態鏈部,通過投資和孵化建立了由超過220家公司組成的生態系統,其中有100多家公司專注於智慧硬體和生活消費產品。

2017年,雷軍正式宣布將IoT能力開放給所有開發者,服務更多第三方。2018年,雷軍則再次強調,只要開發者接入小米的生態協議和規範,就可以和小米連接在一起。連接變得越來越容易。

而無論是手機亦或是「價格公道、感動人心」的IoT硬體,其中背後指向仍然是依靠網路服務來獲取主要利益,也就是兌現「硬體綜合利潤率不超過5%」、「並不單純依靠硬體獲取主要利潤」的承諾。

這印證了雷軍常掛在嘴邊的一句話:「小米不是一家手機公司,而是一家互聯網公司。」

網路服務毛利飆升,早已有跡可循

雷軍對小米的定位,使得網路服務一直是外界對小米的重點考察指標。據相關媒體的統計,小米網路服務毛利潤率總體上高。2017年Q4毛利潤17億,與智慧手機業務持平。2019年Q1,網路服務毛利潤29億,為智慧手機的322%。

實際上,小米網路服務的利潤飆升早也已有跡可循。在2019年2月,小米最近一輪的調整中,有一處十分明顯的變化:在這次調整中新設了網路五部和網路商業部,網路業務線的比重被進一步增大。

小米組織部部長劉德在接受《極客公園》專訪時解釋道:「網路業務是小米商業模式中的重要一環,也是實現變現的關鍵環節。相比硬體業務,我們的網路業務變現起步嘗試要晚不少。前面兩三年還在嘗試摸索階段,現在是強化這塊業務的時候了,重點是要做好用戶體驗的前提下,開發出足夠好的商業產品,做高效率的商業變現。另一方面就是去年我們剛剛開始做海外網路和IoT設備端的變現嘗試,起步很好勢頭不錯,去年Q3財報裡也披露了這塊業務剛開始做很快就占到網路收入約10%了。 」

再往前追溯,IPO後一年,小米進行了第一次大型的組織架構調整,目標是持續發展物聯網和網路。這次調整重點在於設立四個網路部門、四個硬體產品部、一個技術平台部和一個消費升級的電商部。

而未來,隨著智慧手機及IoT中其他智慧終端銷售量的增加,網路服務獲取的利潤也有望提升。如目前包括電視網路服務、海外網路服務、有品電商及網路金融服務所產生的收入,對網路總收入的貢獻佔比在第一季度已經達到31.8%。而如前文所說,隨著小米電視出貨量的增加,這項營收貢獻也將有所提升。

去年,雷軍曾對《極客公園》說,未來2年內,小米肯定還會陸續進行一系列調整和優化。對小米來說,第一季度財報算得上是強心劑,未來這些「優化」的目標,或許將繼續與網路服務掛鉤。

本文授權轉載自:極客公園

關鍵字: #小米
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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