亞馬遜發表全新打造送貨神器,顛覆無人機刻板樣貌
亞馬遜發表全新打造送貨神器,顛覆無人機刻板樣貌
2019.06.06 | Amazon

美國電商亞馬遜(Amazon)前日於Re:Mars大會上,揭曉了旗下自行開發的送貨無人機。這款無人機有著與一般無人機相當不同的外型,據亞馬遜表示,一切的設計都是為了安全起見,包含天上的飛機、路上的行人以及無人機本身的安全。

這款無人機外圍由6片防護板組成,這些防護板扮演無人機翅膀之外,也能預防人們或其他物體被機翼打到。它直線升空、水平於空中飛翔,與其直升機外型設計,不如說它是台小型螺旋槳飛機。

據亞馬遜表示,這台無人機最遠飛行距離約為24公里,最高載重為2.3公斤,約80%的包裹都介於此重量之內。

這台無人機也如自動駕駛車輛一般,裝有好幾個感應裝置,讓亞馬遜能隨時監控無人機飛行的狀況以及周遭環境。舉例來說,他們使用一般相機以及紅外線相機的影像,來分析周遭環境。

Amazon Drone
電商亞馬遜展示自家開發的送貨無人機,預計未來幾個月內就會完成第一筆運送。
圖/ Amazon

而後台機器學習技術的軟體演算法,用來偵測無人機飛行時周遭高空狀況,也能偵測降落時下方的路人站立處。亞馬遜團隊也利用即時同步定位與地圖構建(VSLAM)技術,來畫出無人機目前所在位置的地圖,來彌補GPS資訊不足時的情況。

一點相當重要的是,亞馬遜的無人機採取獨立安全機制。他們內建許多不同的感應裝置,並且讓這些感應裝置各自獨立運作,然而,幾個感應裝置可能會有重疊的功能,藉此來預防一個裝置壞掉時,還有其他能夠彌補,給予一樣的數據,確保機器正常運作。

Google姐妹公司Wing早亞馬遜一步

亞馬遜無人機的創新設計,已經獲得美國聯邦航空總署(U.S. Federal Aviation Administration)的許可,儘管航空總署還在擬定無人機送貨的相關法規,但已經准許讓亞馬遜進行試飛,不過攜帶貨物得等待法規制定後才可上路。

亞馬遜並沒有表示,這台無人機第一次送貨選定的國家區域,只表示無人機送貨將會在未來幾個月正式上路。亞馬遜過去曾在英國測試無人機應用。

目前市場上的直接競爭者,就屬Google姐妹公司Wing。Wing是獲得美國聯邦航空總署許可載送貨物的無人機公司,預計相關送貨測試就快正式啟動;物流公司UPS也已經和無人機新創Matternet合作,在美國利用無人機飛翔於多家醫院之間,轉移藥物樣品。

亞馬遜將會直接與這些公司競爭,搶奪無人機外送的先行市場,他們希望靠著完整的安全機制,以及全部自行開發的軟、硬體整合裝置,來獲得市場先機。

資料來源:BBC、TechCrunch、Bloomberg

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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