限時動態行銷雷聲大雨點小?Facebook透露僅25%廣告主使用
限時動態行銷雷聲大雨點小?Facebook透露僅25%廣告主使用

Snapchat帶起的「閱後即焚」社群模式,迅速在美國年輕使用者之間刮起炫風,目前Facebook家族旗下最重要的三個社群平台(Facebook、Messenger與Instagram)都同時導入限時動態(Stories)功能,在使用者貼出動態後的24小時即刪除。其中Instagram限時動態的互動率,更是其他Facebook家族平台的10倍之多,但這股趨勢,品牌商似乎還沒跟上。

「限時動態已經被應用在Facebook家族的各項服務中,而且是爆發式的成長,不僅是在Facebook,在Messenger、Instagram都在成長,」Facebook台灣及香港總經理余怡慧這樣說。

01 Facebook台灣及香港總經理余怡慧表示:引人入勝的創意影音內容將幫助品牌與消費者建立更緊密
余怡慧表示,創意影音內容將幫助品牌與消費者建立連結。
圖/ Facebook

限時動態風潮已久,但品牌商還不會用?

余怡慧更進一步提出數據指出,如今在Instagram上,每日有超過5億用戶使用限時動態;在Facebook上也有每日超過3億用戶使用限時動態。每一天在Facebook和Instagram上,都有超過10億則限時動態被分享。

限時動態觀看方式是使用全螢幕翻閱,在大家常用的手機載具上翻閱時,能有沈浸式的觀看體驗。加上有許多的AR濾鏡、設計主題可以套用,版面呈現趣味性高。

Facebook Stories
Facebook提供了各種限時動態主題、濾鏡可以自由套用。
圖/ Facebook

儘管一般使用者都對限時動態的運用非常熟悉,但多數品牌商由於尚未掌握限時動態的操作原則。該如何在短秒數的影片中抓住消費者的目光,是限時動態內容創作的一大考驗。

因此,在各種商業考量之下,品牌商依然較常使用一般影音貼文。目前Facebook的800萬個廣告主中,僅有200萬已使用限時動態與消費者溝通,約占四分之一。「限時動態對廣告主來說是很重要的趨勢,但很多廣告主仍習慣使用一般影音,而不是限時動態,」余怡慧說。

限時動態互動率高?內容品質仍是關鍵

但已有少數品牌抓住限時動態的浪潮,華碩在2018年全球性的ZenBook及ZenFone 5行銷活動中,除了透過知名代言人蓋兒加朵、孔劉、搖滾團體OK GO創造話題外,更透過科學性方式嚴謹追蹤測量成效、關注品牌觸及,運用更適宜行動裝置的創意素材,將品牌訊息傳遞至目標受眾。

03 ASUS Head of Global Media Buy李德信分享華碩電腦利用影音廣告在Fa
華碩電腦全球社群媒體經理李德信,分享華碩電腦在Facebook的行銷案例。
圖/ Facebook

華碩電腦全球社群媒體經理李德信提到,以華碩的經驗來看,在不投放廣告的自然觸及(Organic Reach)狀況下,與整體Facebook Group的版位(包含Facebook貼文、Facebook Banner、Instagram貼文等)相比, Instagram限時動態的互動率可以高5到10倍

「所有東西都跟內容有關,當然高品質的內容效果都會很好,」李德信強調,Instagram限時動態互動率能比整體Facebook Group版位高多少,內容品質才是最大關鍵。他進一步說明,「為了要上到不同平台,從內容的尺寸(Dimension)就會不一樣,我們也針對每個產品的特性客製化,才能達到更多互動。」

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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