盤點E3展13款亮點遊戲,今年下半年就能玩到
盤點E3展13款亮點遊戲,今年下半年就能玩到
2019.06.14 | 微軟

一年一度E3遊戲展,今年廠商的聲勢格外浩大,微軟、任天堂都推出新作,但令人引頸期盼的《電馭叛客2077》、《塞爾達傳說》至少要等到2020年才會登場,這裡整理了一些下半年填補遊戲荒的大作:

Xbox One 平台

《星球大戰絕地:隕落的武士團》

E3 Game
圖/ 極客公園

由《APEX英雄》開發商重生娛樂開發的「星球大戰」系列最新作品,遊戲以星球大戰正史劇情為主,主要講述在光明與黑暗力量對抗的故事,電影級別的畫面表現和不錯的劇情故事會是這款遊戲的亮點,對於喜歡星球大戰系列的玩家會很有吸引力,遊戲將會在11月15日發售。

《極限競速:地平線4》樂高DLC

E3 Game
圖/ 極客公園

作為目前最出色的競速類游戲之一,《極限競速:地平線4》在本次E3 上發布了全新的DLC 系列,主打元素樂高。開著各種各樣樂高積木拼搭的豪華跑車駛上賽道(賽道也是樂高積木),感受二次元+三次元混合的體驗,應該會讓既喜歡賽車也喜歡樂高的玩家激動不已,遊戲將在6月13日正式解鎖。

《邊緣禁地3》

E3 Game
圖/ 極客公園

這款遊戲在E3 上公佈了最新宣傳視頻,遊戲以射擊+奪寶作為核心玩法,有包括槍手、特工、獸王、魔女在內的四個角色進行選擇,玩家要對抗的是特別的教派組織「秘藏之子」,通過冒險收集寶物,遊戲將在9 月13 日正式發售。

《世紀帝國II:帝王世紀》

E3 Game
圖/ 極客公園

對於不少曾經泡在網吧的老玩家來說,「世紀帝國」是一個熟悉的名字,這款遊戲的4K高畫質重製版也許會讓你再一次重溫當年的經典,遊戲對各個文明的兵種以及建築細節都進行了高畫質重製,將在今年秋季正式發售。

《戰爭武器5》

E3 Game
圖/ 極客公園

備受關注的《戰爭武器5》帶來了全新的多人劇情模式,支持最多三名玩家同時遊戲,需要在躲避危險毒氣的同時對抗敵人,並且劇情中有不同房間、掩體,需要玩家合作進行技能配合,非常有趣。遊戲將在9月10日正式發售,還和大家熟悉的「終結者」系列進行了聯動,玩家可以在遊戲發售後獲得一個聯動角色,訂閱Xbox Game Pass的玩家可以直接玩到這款遊戲。

《Bleeding Edge》

E3 Game
圖/ 極客公園

這是一款全新的4對4射擊類游戲,畫面風格類似於《鬥陣特攻》,玩家需要透過團隊配合對抗其它線上玩家。遊戲中提供了多種帶有不同能力的角色,包括刺客、輔助、重型三種,對戰主要圍繞爭奪據點展開,遊戲將會在6月27日發售,和《戰爭武器5》類似,訂閱Xbox Game Pass的玩家可以在發售當天玩到這款遊戲。

Nintendo Witch平台

《節奏海拉魯》

E3 Game
圖/ 極客公園

有林克和塞爾達公主加入的《節奏地牢》,遊戲本身是充滿音樂節奏的Roguelike類游戲,玩家需要在地下城冒險、打敗敵人,所有角色都會伴隨音樂節奏不停搖擺是這款遊戲的一大特色,6月14日發售。

《火焰之紋章:風花雪月》

E3 Game
圖/ 極客公園

作為經典的SRPG 遊戲,「火焰之紋章」系列一直擁有不少忠實粉絲,新作《火焰之紋章:風花雪月》加入了更多RPG元素,更精美的戰場表現和過場動畫,這款作品將在7月26日正式發售,支援中文。

《薩爾達傳說 織夢島》

E3 Game
圖/ 極客公園

作為1993年推出的同名遊戲的第二次復刻版本,《塞爾達傳說:織夢島》無疑承載了無數老玩家童年時的美好回憶。

Switch復刻版本不僅帶來了可愛的黏土藝術風格,還加入了全新的自定義地牢模式,想必會是又一款讓很多人入坑「塞爾達」系列的精品,9 月20 日正式發售,支持中文。

《勇者鬥惡龍11 S》

E3 Game
圖/ 極客公園

「勇者鬥惡龍」系列一直是日本國民級的RPG 遊戲,本次登陸的《勇者鬥惡龍11 S》是《勇者鬥惡龍11》的終極版,加強了協同戰鬥、照相模式等內容,新增了一些可以騎乘的怪物,不過最大特色在於遊戲可以自由切換2D和3D畫面視角,這款遊戲會在9月27日正式發售,支援中文。

《寶可夢劍/盾》

E3
圖/ 極客公園

儘管在官方直面會上出現的時間略短,但《寶可夢劍/盾》本次放出的預告中帶來的全新的水系道館館主還是讓很多寶可夢玩家興奮,遊戲中的全新要素「極巨化」也帶來了更有趣的玩法。

所謂「極巨化」,是指玩家可以將自己的寶可夢巨大化參與戰鬥,在此過程中戰鬥特效和整體對戰方式都會發生變化,此外,極巨化也被放在遊戲的合作模式中,玩家可以和其它人組隊挑戰「極巨化」後的野生寶可夢,官方稱之為「極巨團體戰」,同樣很值得期待,遊戲會在11月15日發售,支援中文。

《路易吉洋樓3》

E3
圖/ 極客公園

遊戲中玩家要操作路易吉進入神秘的鬼屋探險,尋找並捕捉幽靈,任何風吹草動都可能藏著幽靈,而路易吉本身又很搞笑,所有遊戲本身既刺激又歡樂。

這一次的新作為路易吉加入了分身能力,並且最多8個玩家一起合作「捉鬼」,樂趣十足,遊戲會在2019 年年內發售。

《巫師3:狂獵》、《惡靈古堡5》、《惡靈古堡6》

E3
圖/ 極客公園

作為名副其實的3A大作,「波蘭蠢驢」CD Project的巫師系列和「卡婊」卡普空的生化危機系列一直都有很多忠實玩家,這一次宣布《巫師3:狂獵》、《惡靈古堡5》、《惡靈古堡6》在年內登陸Switch平台則再一次令玩家歡欣鼓舞。

遊戲內容想必大家都有所了解,所以不過多介紹。需要說明的是,由於硬體限制,這些大作在Switch平台沒有PC平台上畫面優秀,比如《巫師3》只能達到主機720P,掌機540P的水準,所以你不能期待在Switch上能看到特別精美的畫面,但至少目前看來,穩定版不當是沒有問題的。

本文授權轉載自:極客公園

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AI讓軟體開發更快,誰來接住「上線之後」?諾德資訊以Production as a Service補上最後一哩
AI讓軟體開發更快,誰來接住「上線之後」?諾德資訊以Production as a Service補上最後一哩

2026台灣設計展於9月24日至10月11日在桃園登場,以「桃園流」為主題,結合千塘之鄉的水文地景、國門之都的航空與物流優勢、多元族群文化匯流,以及 AI 科技應用,展現城市運轉的動態美學。

其中,為提供民眾不同於以往的互動體驗,AIoT 智慧感知大數據平台服務商棋苓(Chylyng)推出全展區 AI 穿戴互動體驗「FLOW CHECK」。參觀者配戴主辦單位提供的智慧手環後,可沿著展場動線於不同站點進行互動。即使多人同時參與,每位參觀者仍可依照不同的路徑、選擇與互動節奏完成體驗;系統並依據互動過程與結果,即時生成專屬的 Flowmomo 數位卡牌,讓參觀者儲存並帶走屬於自己的展覽體驗紀錄。

看似簡單的手環互動,背後其實是一套整合穿戴裝置、即時感測、場域互動、資料處理與雲端服務的完整系統。尤其在大型公開展覽環境中,不僅必須因應大量參觀者於短時間內同時使用,也必須確保從手環感測、站點互動、資料傳輸到最終結果產出的每一個環節,都能維持即時且穩定的服務品質。

棋苓以自主開發的 Eleplo AIoT Platform 為技術核心,整合穿戴裝置、感測設備、人員與資產定位,以及即時事件與資料管理,並負責建構 FLOW CHECK 的手環互動邏輯、站點應用、卡牌生成及參觀者操作介面。

專業分工合作:諾德資訊坐鎮後端,撐住大型公開展覽的服務韌性

為了讓系統從開發與測試環境順利進入大型公開場域,並進一步提升正式服務的可用性、資安與系統韌性,諾德資訊與棋苓採取專業分工合作。棋苓聚焦於 AIoT 平台、穿戴應用及使用者體驗;諾德資訊則負責後端基礎架構、正式環境部署、壓力測試、高可用性驗證,以及服務上線後的系統與流量監控。

由於展場現地部署時間僅有兩天,雙方將大量驗證工作提前至開展前完成。諾德資訊於正式開展前約一個月即建置專用測試環境,讓棋苓的應用服務提早與正式營運架構整合,並進行壓力測試、高可用性驗證及異常情境測試,使原本必須於現場進行的系統驗證工作大幅提前完成。

諾德資訊業務開發經理邱柏瑞表示:「FLOW CHECK 的挑戰在於大量參觀者可能集中於同一時段使用手環,因此除了確保服務穩定之外,也必須辨識進入系統的流量究竟來自真人使用者、合法自動化程式、AI Bot 或惡意攻擊,並透過即時監控及早發現異常。」為此,諾德資訊導入 IntelliFend Bot Management,協助辨識真人使用者、合法自動化及異常機器人流量,並於展覽公開服務期間透過遠端監控,持續掌握主機、資料庫、應用服務及外部流量狀態。

此外,為驗證系統在大型展覽情境下的承載能力,正式展出前,諾德資訊亦協助棋苓進行大規模壓力測試,模擬最高約 3 萬人同時使用的流量情境,提前觀察系統資源使用狀況、服務反應與可能的效能臨界點,並據此進行相關調校。

透過棋苓在 AIoT、智慧穿戴與互動應用上的技術能力,以及諾德資訊在正式營運環境、資安、壓力測試與維運監控上的經驗,雙方在展覽正式開放前,即完成從應用層到基礎架構的完整驗證,讓 FLOW CHECK 能夠在大型公開場域中穩定提供即時的 AI 穿戴互動體驗。

諾德資訊
諾德資訊業務開發經理邱柏瑞表示,FLOW CHECK展前模擬約3萬人同時在線情境,並即時辨識流量來自真人、Bot、AI或惡意攻擊,提前掌握系統臨界值。
圖/ 數位時代

AI加速開發腳步,但也增加「上線」考驗

從生成式AI到代理式AI,軟體開發速度快速提升,過去需要長時間才能完成的產品原型(Prototype)與概念性驗證(PoC)專案,現在可以很快完成驗證,讓軟體商有更多時間跟資源投入客戶需求、產品創意與使用體驗。

但是,從PoC走到Production,面對的是完全不同的考驗。
諾德資訊技術長張家榮解釋,進入正式環境(Production)後,軟體服務必須面對真實使用者的流量、不同客戶的IT環境、計算資源擴充、資料庫負載、網路連線、資安攻擊,以及服務異常時的切換與處理,就算在壓力測試時表現正常的系統,也可能在Production的時候出現問題。

更值得特別注意的是,AI不只讓開發者更快,也讓攻擊者發現漏洞的速度加快;過去,服務上線後還有時間慢慢觀察、修正,現在,服務一上線,可能很快就遭到掃描甚至攻擊。

也因如此,軟體商、系統整合商選擇基礎架構夥伴的條件開始改變,從過去關注功能與價格轉向:產品能不能順利上線?出了問題誰來處理?面對流量變化與資安風險,服務能不能持續運作?

張家榮表示:「諾德資訊可以提供從公有雲、私有雲、地端、邊緣運算、主機代管、網路,到維運與監控等服務,讓軟體夥伴可以將資源集中在應用與客戶需求,無須擔憂Production議題。」

諾德資訊
諾德資訊技術長張家榮指出,公司可提供從公有雲、私有雲、地端、邊緣運算、主機代管到維運監控的完整服務,讓軟體夥伴無須擔憂Production議題。
圖/ 數位時代

不僅提供資源,諾德資訊將Production變成一項服務

而這也是諾德資訊會提出「Production as a Service」的原因:不是在提供另一種雲端或主機服務,而是將軟體從開發走向正式營運所需的Production流程,轉化成可以被專業分工、驗證與持續維運的一項服務。

「Production as a Service不是單純把主機或雲端資源租給客戶,而是共同檢視這套軟體能不能順利上線與正常營運。」邱柏瑞表示。

實際做法包括,在上線前協助檢視架構,建立與正式環境相近的測試環境,確認系統正常狀態、最大承載量與資源需求,並驗證高可用性、資安、備援及服務切換機制;上線後則持續監看服務狀態、容量與流量,及早發現異常並處理。

諾德資訊之所以有這樣的服務能力,可以歸結為三點:

第一,長期累積的基礎架構與維運經驗,目前,諾德資訊同時服務的客戶數近30家,應用情境涵蓋IoT、購物平台、遊戲、音樂等不同類型的軟體服務。

第二,諾德資訊將每一個客戶遇到的問題與解決方案收攏至知識庫,讓團隊成員可以快速處理、借鏡,滿足客戶需求。

第三,依循ITIL的維運精神,並具備ISO 27001等資安相關認證,將服務流程、操作紀錄、備份、監控與異常處理等機制內化到服務之中。

這也是諾德資訊與單純提供雲端、IDC或主機代管服務的業者之間的最大差異:交付的不僅是基礎設施,而是讓服務持續運作的能力。面對客戶同時使用公有雲、私有雲、地端與邊緣運算環境,諾德資訊另以 MQloud 提供統一管理,把網路、防火牆、流量、監控與帳務收進同一套平台,降低跨環境營運的複雜度。

「軟體商負責開發,就像晶片設計公司;諾德資訊則負責協助完成測試、製程調整與正式生產,讓產品真正走向市場,希望成為『軟體界的台積電』。」張家榮如是說道。

展望未來,諾德資訊將持續深化 Production as a Service,成為軟體公司從上線到長期營運的夥伴。自構想階段起即與軟體商共同討論架構,於測試階段協助驗證,於準備上市時承接正式環境,上線後則持續守住流量、資安與服務韌性。軟體開發者與 SaaS 業者可將資源集中於產品與客戶,完整基礎架構與 24×7 維運則由諾德資訊端到端承接。

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