祖克柏用密碼貨幣Libra挑戰傳統金融,Facebook豪賭背後暗藏3大疑慮
祖克柏用密碼貨幣Libra挑戰傳統金融,Facebook豪賭背後暗藏3大疑慮
2019.06.19 | Facebook

身為社群媒體龍頭的Facebook,發表旗下推動成立的虛擬密碼貨幣Libra,以及掌管Libra事務的子公司Calibra,宣布要把Libra交易功能全面帶到三大服務WhatsApp、Messenger與Instagram中。Libra是Facebook的下一個大賭注,也將是形塑未來數位支付樣貌的先驅者。

延伸閱讀:支付零門檻!Facebook密碼貨幣Libra登場,召集百家企業共同營運

Libra是什麼?

Facebook透過區塊鏈技術打造出Libra,聲稱這個新的貨幣擁有所有比特幣的優點,但沒有它的缺點,如挖礦造成的環境耗電問題,或是浮動價值問題。Libra採穩定幣方式發行,最初會與美元、歐元、英鎊、日幣等穩定貨幣連結,避免單一貨幣價格波動的影響。

Facebook並不掌控Libra整個貨幣系統,而是掌握其中一個節點,並將其他透過開源方式讓其他企業擔任節點,加入這個貨幣的生態系統。另外,Facebook也另外設立了非營利機構Libra Association,來監控Facebook不濫權。

Facebook也設立了新的Calibra子公司以及Calibra數位錢包,來處理Libra貨幣的交易事務。Calibra會是一個獨立的App,功能也會整合進WhatsApp、Messenger與Instagram三大應用中。

calibra
Facebook電子錢包服務Calibra,會掌握所有的Libra貨幣交易事務。
圖/ Facebook

要問Facebook的2大問題

Facebook聲稱,全世界有17億人口無法使用信用卡、銀行帳戶這樣的財務工具,他們只能沿襲傳統紙幣交易,而無法參與更大型的國際金流。透過Libra與Calibra,Facebook希望打造一個所有人都能參與、負擔的國際支付方式。

無法取得銀行帳戶或是信用卡,大多與個人信用與身份證明問題相關。身為社群媒體的角色,Facebook該怎麼確認每個Calibra金錢交易用戶的真實身份,或是金錢信用?若沒有嚴謹的安全機制與規則,洗錢這樣違法的狀況可能就會發生。

另外,Calibra將會在每筆交易中抽取一筆手續費(未公開金額比率)。但Facebook真正能透過Calibra獲利的方式是什麼?

或許,Facebook會開始透過Calibra提供其他的金融服務;或許,Facebook會希望透過Calibra,吸引用戶在Instagram、Facebook上停留更多時間,讓他們能投放更多目標廣告。

Libra要顛覆傳統金融機構角色

Messenger Payment
如果每筆轉帳在Facebook服務裡,都跟傳封訊息一樣容易,Facebook有什麼好處?
圖/ Facebook

從中短期來看,Facebook與密碼貨幣產業都可能因為Libra與Calibra的出現而獲益。

以Facebook的全球規模,他們對密碼貨幣的支援與通行,可能加速大眾對密碼貨幣的採用與接受,幫助全球數位支付普及。

另外,就如當初打造出「Log-in with Facebook」的認證工具,讓許多App、網站在用戶不用另開新帳號的情況下就能輕易試用,Facebook的Libra也可能扮演這樣的角色,推動許多企業開始接受密碼貨幣交易。

從長期發展角度來看,Facebook的確可能降低目前的資本限制、增加國際金錢自由,還不只這樣,Libra與Calibra的出現,可能會推倒傳統金融機構的地位,把Facebook推上行動裝置界的金融服務大佬位置。

另外,原本掌握在公家機構的貨幣經濟,也可能隨著如Libra這樣密碼貨幣的出現,導致跨國交易系統異動,讓貨幣經濟逐漸掌握在私人機構手中,若這樣狀況成真,消費者的權利將被矮化,私有機構更可能獨佔市場、掌握全球進出口交易市場。

Facebook是正確的人選嗎?

Facebook F8 Zuckerberg
在Facebook擁有許多用戶隱私爭議的前提下,怎麼相信Facebook來掌控用戶金流與一個國際貨幣呢?
圖/ Facebook

回到一個最基本的問題,Facebook是不是推動Libra現身的一個正確人選?

過去2年多以來,Facebook不斷與用戶資料濫用、資料外洩、用戶隱私權受損等爭議抗爭,他們利用用戶資料來獲利,早就是不爭的事實,這樣的公司能夠扮演這個營運國際貨幣的角色嗎?

Facebook或許不該讓人輕易信任,但是他們找來Visa、PayPal、Mastercard等金融大企業作為夥伴,讓他們擁有跟Facebook一樣的投票權力,建立Facebook口中說的公平、安全金融交易系統。

據外媒Bloomberg報導,法國財務部長布魯諾·勒梅爾(Bruno Le Maire)已經公開表示,Facebook的密碼貨幣Libra不該成為一個至高無上、統治市場的貨幣;德國方面也已經向歐洲議會表示關切。如歐盟為網路服務搶先設立嚴謹個資法規,他們也可能會在Libra明年推出之前,設下相關法律限制,避免Libra的壯大。

資料來源:BBCThe VergeBinance Research

關鍵字: #密碼貨幣 #libra
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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